J'ai modifié car sinon quelque truc n'allait pas.
Bien au contraire! elle est faite pour ceux qui synchronise vraiment bien. Il s'agit juste d'un système de synchronisation différent. Au lieu de synchro l'heure d'arrivé, tu synchro leur de fin de combat
besuf, tu auras beau tourner virer dans tous les sens, tu es obligé de prendre en compte le temps de marche des troupes!!
si tu attaques avec une seule ville et seul ton systéme ne pose pas de soucis, par contre dés que tu associes deux villes il tombe a l'eau!! et je parle méme pas de faire plusieurs attaques partant de plusieurs villes ou d'attaques a plusieurs joueurs!!
le temps de marche t'oblige a synchroniser tes attaques, quand tu as une ville a 1h de la villes que tu attaques et une autre a 1H30 tu es quand méme bien obliger de faire avec pour synchroniser tes attaques!! ou alors la prouves moi le contraire!!!
ton histoire de temps de combat ajoute un probleme supplémentaire car la tu dois tenir compte d'une nouvelle donnée!!
de plus tu as oublié un gros détaile dans ton histoire de temps de combat (je sais pas pourquoi mais je suis sur que tu va me dire que sa ne comptera pas dans le temps de combat, comme avec la milice ou les remparts que tu as bien vite oublié)
--> tu fais comment avec l'utilisation des faveurs??
exemple vent favorable, force héroique mais surtout colére de zeus tempéte maritime et nostalgie
bon on va dire que certaine augmente de 10% la force ou diminue de 10% la force, donc sa tu va me dire que sa compte pas..
mais avec colére de zeus ou tempéte maritine qui diminue l'armée avant son arrivé tu fais comment?? va pas me dire qu'il ne faut pas en tenir compte.. car la sa joue directement sur le temps de combat vu que tu perd des armées avant méme leur arrivée!! tu fais comment dans ce cas la?
si non je n'ai toujours pas compris comment tu calculais le temps d'un combat en fonction des armées!!
compte t'on en nombre de population utilisée ou autre? les navires de transporte compte ils dans ce calcule??
comment sait t'on le temps de combat avant le combat?? ne me sort pas le coup du simulateur, car je me vois mal utiliser mon rapport d'espionnage pour utiliser le simulateur et ainsi calculer mon temps de combats en fonction de chacune de mes villes (si non sa va faire long, va me falloire une heure et beaucoup de papier pour calculer tous sa.. sa va devenir indigeste de faire une attaque...) et encore la j'évite de te parler d'attaques conjointe avec d'autre joueur, car chacun devra ce faire un coup de simulateur en plus de calculer son temps de route...