DeletedUser43373
Guest
Je sais pas si je suis dans la bonne section si c'est pas le cas désolé.
Ma suggestion serait de mettre en place une limitation sur l'enchaînement de sorts.
Je m'explique, lors d'une attaque le défenseur à la possibilité de mettre autant de sorts qu'il veut sans limitation de nombre ni de temps.
Que vous protégiez votre attaque ou non (suffit qu'il la purifie) il peut vous balancer autant de colère de zeus ou de tempêtes sans que vous ne puissiez rien y faire à part remettre un sort qu'il fera sauter avec une nouvelle purification.
A coté de ça vous si vous voulez lui lancer des sorts négatifs vous êtes obligés de patienter 2h entre chaque TDT ou éclair et encore s'il n'a pas protégé sa ville.
Pour prendre un exemple concret aujourd'hui je me fais attaquer environ 1000UT+80catas à 40 min de ma ville => Après 4 colères ce qui arrive dans ma ville 600UT et 7 catas sans avoir eu à défendre.
Hier j'attaque un adversaire sur plusieurs villes en 5min je me prends 8 colères de zeus le lendemain le même joueur en remet 7 à un coéquipier, à chaque fois pour des attaques de 45min-1h max
Tout comme les BC ou on se prend 3 ou 4 tempêtes alors qu'à la base il est protégé.
Perso je trouve que c'est gros et que ça avantage les farmers qui en se connectant 30s peuvent bousiller des heures de calages alors que vous êtes devant le pc ou le tél à vous préparer à remette un sort en cas de purification justementsauf que le temps que le rapport de purification arrive vous avez déjà pris les autres sur la tronche.
.
Donc voila ma suggestion mettre un délai entre le lancement de 2 sorts exemple on lance purification sur une off faut attendre par exemple 5min avant de pouvoir mettre sagesse puis encore 5 min avant de mettre une tempête ou une colère. Que l'attaquant puisse au moins réagir.
Ou limiter à 1 colère ou 1 tempête sur l'attaque (à moins d'une purification entre chaque) car après tout l'attaquant lui ne peut mettre qu'un seul sort sur son off.
Voilà désolé pour le pavé.
Bonne soirée
Ma suggestion serait de mettre en place une limitation sur l'enchaînement de sorts.
Je m'explique, lors d'une attaque le défenseur à la possibilité de mettre autant de sorts qu'il veut sans limitation de nombre ni de temps.
Que vous protégiez votre attaque ou non (suffit qu'il la purifie) il peut vous balancer autant de colère de zeus ou de tempêtes sans que vous ne puissiez rien y faire à part remettre un sort qu'il fera sauter avec une nouvelle purification.
A coté de ça vous si vous voulez lui lancer des sorts négatifs vous êtes obligés de patienter 2h entre chaque TDT ou éclair et encore s'il n'a pas protégé sa ville.
Pour prendre un exemple concret aujourd'hui je me fais attaquer environ 1000UT+80catas à 40 min de ma ville => Après 4 colères ce qui arrive dans ma ville 600UT et 7 catas sans avoir eu à défendre.
Hier j'attaque un adversaire sur plusieurs villes en 5min je me prends 8 colères de zeus le lendemain le même joueur en remet 7 à un coéquipier, à chaque fois pour des attaques de 45min-1h max
Tout comme les BC ou on se prend 3 ou 4 tempêtes alors qu'à la base il est protégé.
Perso je trouve que c'est gros et que ça avantage les farmers qui en se connectant 30s peuvent bousiller des heures de calages alors que vous êtes devant le pc ou le tél à vous préparer à remette un sort en cas de purification justementsauf que le temps que le rapport de purification arrive vous avez déjà pris les autres sur la tronche.
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Donc voila ma suggestion mettre un délai entre le lancement de 2 sorts exemple on lance purification sur une off faut attendre par exemple 5min avant de pouvoir mettre sagesse puis encore 5 min avant de mettre une tempête ou une colère. Que l'attaquant puisse au moins réagir.
Ou limiter à 1 colère ou 1 tempête sur l'attaque (à moins d'une purification entre chaque) car après tout l'attaquant lui ne peut mettre qu'un seul sort sur son off.
Voilà désolé pour le pavé.
Bonne soirée