DeletedUser
Guest
Voici ma nouvelle idée ! (tous aux abris...)
Je propose une évolution du marché qui ne toucherait que l'argent et pas le bois ni la pierre.
Actuellement, il est possible d'échanger dans un rapport 1 à 3 au maximum des ressources différentes. Par exemple 3000 bois contre 1000 argent.
Il n'y aurait en effet aucun intérêt à échanger 1000 argent contre 2000 argent. Tout du moins si l'échange est instantané.
Mais s'il n'est pas instantané, alors ça devient intéressant. Et un échange non instantané, c'est un crédit.
D'où l'idée de la fonction banque du marché : il s'agit de permettre à une ville d'emprunter de l'argent (uniquement) à une autre ville et de rembourser plus tard.
L'idée repose sur :
- une transaction sécurisée comme pour les offres de marché actuelles
- le banquier crée une offre de crédit d'un certain montant (la limite est celle du marché, il s'agit des mêmes marchands qui transportent l'argent)
- le banquier définit son offre par la quantité d'argent, la durée de transport de l'argent (comme pour le marché actuel) et le coût du crédit (dans une fourchette de -30% à +30%)
- l'argent prêté est envoyé comme avec le marché actuel
- l'argent remboursé est prélevé sur la production de la mine de la ville emprunteuse et transféré instantanément (je sais, c'est pas réaliste mais c'est plus clair pour le jeu) à la ville créancière
Pour la durée du crédit, je propose d'adopter une durée fixe de 10 jours non négociable.
Une fois le crédit engagé, il n'est plus possible de changer d'avis.
Exemple : la ville E (emprunteuse) emprunte 15000 argent à C (créancière) au taux de +30%.
La somme à rembourser est de 15000 x 1.3 = 19500 argent.
Soit un prélèvement de 1950 argent par jour ou 81 argent par heure qui seront payés à C.
Pour une ville disposant d'une mine de niveau 40 et sans bonus ni malus, soit 699 argent par heure, la capacité d'endettement est donc de 699/81x15000 = 129000 argent sur 10 jours.
Vous vous demandez peut-être pourquoi proposer cette idée ?
Et bien pour avoir une ressource différente des autres. L'argent est important comme les deux autres, mais elle est celle qui permet l'espionnage.
Et de ce fait, il est nécessaire de s'en procurer encore plus que les autres. Et le marché ne le permet pas vraiment. Surtout si on est pressé.
Mon idée de banque apporte une solution : il devient plus facile de se procurer de l'argent au moment opportun. Et grâce au taux de crédit, les créanciers seront intéressés par prêter de l'argent, car ils en recevront plus en retour (ou moins s'ils veulent subventionner un ami).
Je termine en abordant les risques de non-paiement des remboursements :
- aucun crédit ne peut être pris si les remboursements en cours atteignent la production de la mine. Les pillages ne sont pas utilisables pour rembourser.
- en cas de destruction de la mine (éclair de Zeus, démolition volontaire), le créancier n'est pas remboursé si la production est insuffisante.
- en cas de levée de la Milice, la production est divisée par 2 et le créancier n'est pas remboursé si la production n'est pas suffisante.
- pendant le siège de la ville, les remboursements continuent.
- en cas de conquête de la ville par un autre joueur, les remboursements continuent, car c'est la ville qui a contracté un emprunt.
- en cas d'abandon de la ville, si elle devient ville fantôme, les remboursement continuent, car c'est la ville qui a contracté un emprunt.
De même, si la ville créancière est prise par un autre joueur, les remboursements continuent vers cette ville, car c'est la ville qui est le créancier et non le joueur.
Je propose une évolution du marché qui ne toucherait que l'argent et pas le bois ni la pierre.
Actuellement, il est possible d'échanger dans un rapport 1 à 3 au maximum des ressources différentes. Par exemple 3000 bois contre 1000 argent.
Il n'y aurait en effet aucun intérêt à échanger 1000 argent contre 2000 argent. Tout du moins si l'échange est instantané.
Mais s'il n'est pas instantané, alors ça devient intéressant. Et un échange non instantané, c'est un crédit.
D'où l'idée de la fonction banque du marché : il s'agit de permettre à une ville d'emprunter de l'argent (uniquement) à une autre ville et de rembourser plus tard.
L'idée repose sur :
- une transaction sécurisée comme pour les offres de marché actuelles
- le banquier crée une offre de crédit d'un certain montant (la limite est celle du marché, il s'agit des mêmes marchands qui transportent l'argent)
- le banquier définit son offre par la quantité d'argent, la durée de transport de l'argent (comme pour le marché actuel) et le coût du crédit (dans une fourchette de -30% à +30%)
- l'argent prêté est envoyé comme avec le marché actuel
- l'argent remboursé est prélevé sur la production de la mine de la ville emprunteuse et transféré instantanément (je sais, c'est pas réaliste mais c'est plus clair pour le jeu) à la ville créancière
Pour la durée du crédit, je propose d'adopter une durée fixe de 10 jours non négociable.
Une fois le crédit engagé, il n'est plus possible de changer d'avis.
Exemple : la ville E (emprunteuse) emprunte 15000 argent à C (créancière) au taux de +30%.
La somme à rembourser est de 15000 x 1.3 = 19500 argent.
Soit un prélèvement de 1950 argent par jour ou 81 argent par heure qui seront payés à C.
Pour une ville disposant d'une mine de niveau 40 et sans bonus ni malus, soit 699 argent par heure, la capacité d'endettement est donc de 699/81x15000 = 129000 argent sur 10 jours.
Vous vous demandez peut-être pourquoi proposer cette idée ?
Et bien pour avoir une ressource différente des autres. L'argent est important comme les deux autres, mais elle est celle qui permet l'espionnage.
Et de ce fait, il est nécessaire de s'en procurer encore plus que les autres. Et le marché ne le permet pas vraiment. Surtout si on est pressé.
Mon idée de banque apporte une solution : il devient plus facile de se procurer de l'argent au moment opportun. Et grâce au taux de crédit, les créanciers seront intéressés par prêter de l'argent, car ils en recevront plus en retour (ou moins s'ils veulent subventionner un ami).
Je termine en abordant les risques de non-paiement des remboursements :
- aucun crédit ne peut être pris si les remboursements en cours atteignent la production de la mine. Les pillages ne sont pas utilisables pour rembourser.
- en cas de destruction de la mine (éclair de Zeus, démolition volontaire), le créancier n'est pas remboursé si la production est insuffisante.
- en cas de levée de la Milice, la production est divisée par 2 et le créancier n'est pas remboursé si la production n'est pas suffisante.
- pendant le siège de la ville, les remboursements continuent.
- en cas de conquête de la ville par un autre joueur, les remboursements continuent, car c'est la ville qui a contracté un emprunt.
- en cas d'abandon de la ville, si elle devient ville fantôme, les remboursement continuent, car c'est la ville qui a contracté un emprunt.
De même, si la ville créancière est prise par un autre joueur, les remboursements continuent vers cette ville, car c'est la ville qui est le créancier et non le joueur.
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