DeletedUser
Guest
Bonjour,
Je propose que l'on puisse fusionner les hommes entre 2 villes d'un même joueurs, car lorsque 2 attaques sont lancés, même si elles arrivent avec quelques secondes d'intervalles, du moment que le défenseur aient plus d'hommes, il gagne au moins 1 batailles sans être écrasée. Exemple pour illustré le problème :
Bien sûr, on suppose que les hommes sont les mêmes, avec le même score attaque/défense multi-armes ( Défense arme de jets ... )
Villes D ( Défenseur ) : 2000 hommes
Villes A ( attaquant ) : 1000 Hommes
Villes B ( Attaquant 2 ) : 1000 hommes
Maintenant, supposons que la ville A et la B attaquent avec TROIS SECONDES d'INTERVALLE, ca donne
Premier combat : 1000 hommes ( Ville A ) vs 2000 hommes ( Ville D )
Ville D gagne, Ville A perd !
3 secondes plus tard ( en supposant que Ville D n'a perdu aucune unités, ou très peu
Second Combat : 1000 hommes ( Ville B ) vs 2000 hommes ( Ville D )
Ville D gagne, Ville B perd. Alors que les 2 joueurs avaient autant d'hommes :\, le joueur défenseur gagne avec peu de pertes, les efforts de Ville A et B n'ont servi a rien !
Bref, ca pose un gros problème dans un jeu aussi bon que Grepolsi ( thisisgrepolis ) ! Si vous avez des questions sur mes explications ou autres, n'hésitez pas
Au revoir
Je propose que l'on puisse fusionner les hommes entre 2 villes d'un même joueurs, car lorsque 2 attaques sont lancés, même si elles arrivent avec quelques secondes d'intervalles, du moment que le défenseur aient plus d'hommes, il gagne au moins 1 batailles sans être écrasée. Exemple pour illustré le problème :
Bien sûr, on suppose que les hommes sont les mêmes, avec le même score attaque/défense multi-armes ( Défense arme de jets ... )
Villes D ( Défenseur ) : 2000 hommes
Villes A ( attaquant ) : 1000 Hommes
Villes B ( Attaquant 2 ) : 1000 hommes
Maintenant, supposons que la ville A et la B attaquent avec TROIS SECONDES d'INTERVALLE, ca donne
Premier combat : 1000 hommes ( Ville A ) vs 2000 hommes ( Ville D )
Ville D gagne, Ville A perd !
3 secondes plus tard ( en supposant que Ville D n'a perdu aucune unités, ou très peu
Second Combat : 1000 hommes ( Ville B ) vs 2000 hommes ( Ville D )
Ville D gagne, Ville B perd. Alors que les 2 joueurs avaient autant d'hommes :\, le joueur défenseur gagne avec peu de pertes, les efforts de Ville A et B n'ont servi a rien !
Bref, ca pose un gros problème dans un jeu aussi bon que Grepolsi ( thisisgrepolis ) ! Si vous avez des questions sur mes explications ou autres, n'hésitez pas
Au revoir