Grepolis United : Q1 Feuille de route 2016

  • Auteur de la discussion Marsou68
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Chers joueurs, chères joueuses,

Au vu de nos expériences passées, nous avons décidé que cette année notre feuille de route sera divisée en 4 parties, et que nous en partagerons une à chaque trimestre. Avec cette approche nous pensons que nos objectifs seront plus clairs et qu'il vous sera plus aisé de les appréhender. Souvenez-vous que si certains concepts sont prêts, d'autres sont encore au stade de développement voire même d'idées. Comme l'année précédente, vous pouvez attendre pour 2016 des événements, de multiples concours, pas seulement sur le forum, mais également sur Facebook, ainsi que plein d'autres choses.

Maintenant, comme promis et avec grand plaisir, nous publions le premier quart (Q1) de la feuille de route 2016, et vous laissons prendre connaissance de nos plans pour les mois à venir.

Nos objectifs

Il y a plusieurs parties différentes de Grepolis requérant notre attention en 2016.

Accessibilité – un des sujets les plus importants pour les nouveaux joueurs sur lequel nous travaillons constamment. Vous guidez les amis que vous invitez, mais nous avons toujours des joueurs débutant Grepolis sans aucun lien avec les autres joueurs et aucune idée du fonctionnement du jeu. C'est pourquoi nous voulons rendre les premières fonctionnalités plus simples à comprendre et améliorer leur prise en main.

Durée de vie des nouveaux joueurs – nous savons tous que la phase de départ avec à peine quelques villes correspond au moment où il est le plus important d'être actif et de jouer de manière optimale. La plupart de nos nouveaux joueurs qui investissent temps, argent et passion perdent toutes leurs villes dans les premières semaines et ne retentent pas leur chance. Garder ces joueurs plus longtemps dans le jeu serait une grosse étape, pas seulement pour nous mais aussi pour vous, afin d'avoir plus d'alliés et d’adversaires avec qui jouer.

Longévité et rejouabilité – ont aussi été prévues d'être améliorées cette année. Plus vous jouez, plus le jeu est chronophage. C'est difficile pour nous de voir des joueurs de plus de 50 villes quitter le jeu, juste parce que ça leur prend trop de temps. Afin d'améliorer la longévité et d'augmenter la valeur de rejouer, nous avons pensé ajouter de nouvelles fonctionnalités d'alliance ou changer celles existantes, afin de conserver une variété de jeu même après quelques mois.

Auxiliaire – Plus d'événements en jeu, bien équilibrés, et de fonctionnalités d'alliance.

Plan du Q1

Allons un peu plus dans les détails à propos des plans du Q1 et le contenu des prochaines mises à jour :

Nouveaux villages paysans et camps de bandits – C'est un sujet de l'an passé qui sera encore plus travaillé et recevra quelques ajustements. Le premier serveur avec ces deux éléments est sorti sur le marché polonais depuis début février. Nous collectons actuellement les retours de la communauté polonaise, afin de faire les derniers réglages, et dans les prochaines semaines ouvrir de nouveaux mondes avec cette fonction.

Le nouveau journal de quêtes– a été implanté il y a de ça deux mises à jour, et fait partie de nos améliorations sur l'accessibilité que nous ferons évoluer davantage afin de vous fournir la meilleure expérience de jeu.

Les vues de la carte – L'ajout de nouveaux éléments pour les deux vues de la carte a commencé. Des infobulles sur vos propres villes contiendront des informations détaillées sur les attaques entrantes, les conquêtes ou les révoltes en cours, les forces offensives et défensives, et bien plus. En plus de cela, nous voulons vous donner un meilleur aperçu sur la carte stratégique sur vos villes, alliés et alliances ennemies. Nous ajouterons quelques nouvelles options de filtre avec lesquelles vous pourrez jouer. Le concept vous sera bientôt dévoilé, restez attentifs...

Protection des débutants - Afin d'étendre la durée de vie des joueurs nous allons étudier les différentes façons d'améliorer l'état actuel. Notre but est de vous aider à avoir votre deuxième ville plus facilement, pas nécessairement plus rapidement, mais nous voulons donner plus de protection aux nouveaux joueurs et à leur première cité.
Récompenses - En terme de longévité, nous allons modifier la manière dont les récompenses sont présentées. Il y aura une nouvelle fonctionnalité vous permettant d'avoir un aperçu clair de toutes les récompenses possibles, et de ce que vous avez déjà achevé. Cela vous donnera plein de buts pour le futur.
Nous n'avons pas encore décidé quelles fonctionnalités d'alliance nous ajouterons à la fin du jeu, et si les merveilles seront changées, ou les deux, mais nous allons avoir quelques réunions à propos de ces fonctionnalités dans les semaines à venir. Nous partagerons avec vous ce qu'il en ressort dès que possible.
Nous voulons aussi porter notre attention sur nos vieux mondes et voir s'il serait possible d'en fusionner deux ensembles. Cela permettrait d'accroître à nouveau l'activité, d'offrir de nouvelles cibles et de nouveaux objectifs, au lieu de les fermer.

Aperçu du Q2

Pour le deuxième quart de l'année, nous avons déjà des plans bien définis. Nous voulons travailler sur l'activité des joueurs. Nous allons nous pencher sur de nouvelles configurations de monde, offrant plus de statistiques et de nouveaux éléments de PvP. Mais pour plus de détails, vous devrez attendre que le Q2 débute.

Nous sommes convaincus que nos plans pour Grepolis introduiront qualité et variété au jeu, et que jouer à Grepolis en sera d'autant plus amusant. Afin de pouvoir en arriver là, nous avons besoin de vos retours, c'est pourquoi nous allons partager avec vous les concepts initiaux de nos grosses améliorations et fonctionnalités, en débutant bientôt avec les ajustements sur la recherche d'alliance ou les changements de la carte stratégique.

N'hésitez pas à commenter sur ce sujet.
 
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