DeletedUser4
Guest
Chère communauté,
Dans un mois, les premiers mondes Héros ouvriront le jour : pour sûr en Allemagne, où certains mondes ont déjà achevé la construction des merveilles du monde, et peut être en France également, si toutefois les valeureux guerriers français que vous êtes, parvenez à achever l'impossible d'ici le 15 décembre.
On en a beaucoup parlé, il y a eu beaucoup de questions à ce sujet, peu de réponses du fait que les mondes Héros n'étaient pas encore prêts. Après avoir annoncé l'ouverture prochaine des premiers mondes Héros sur ce sujet, et l'avenir des anciens mondes et joueurs sur ce sujet, voici enfin le détail de ce qu'est un monde Héros, de ce qu'il a de si particulier, et surtout, quels seront les joueurs qui pourront y accéder.
Un monde Héros est une extension des mondes normaux de Grepolis. Ces mondes offrent une nouvelle divinité avec de nouveaux pouvoirs divins ainsi que de nouvelles unités mythiques, des bâtiments aux niveaux de construction augmentés et de nouveaux graphismes. En plus de cela, l'académie offre de toutes nouvelles recherches, apportant une toute nouvelle dimension au jeu et de nouvelles stratégies.
Les mondes Héros ont été créés tout particulièrement pour les joueurs expérimentés de Grepolis. Une récompense particulière est nécessaire pour l'accès au monde Héros. Cette récompense s’acquiert dans les mondes Guerriers que vous connaissez.
RÈGLE DE BASE
Pour se qualifier à l'inscription d'un monde Héros, tout joueur doit tout d'abord acquérir la récompense "Tacticien héroïque".
LA RÉCOMPENSE "TACTICIEN HÉROÏQUE"
La récompense "Tacticien héroïque" constitue la clé d'entrée aux mondes Héros.
Pour obtenir cette récompense, 5 critères doivent être remplis :
AMÉLIORATION DES CONDITIONS DE DÉPART
- Chaque joueur débute la partie avec trois villes au lieu d'une seule (elles ont respectivement 1000, 1925 et 3185 points) ;
- Les trois villes attribuées au joueur sont localisées sur deux îles différentes ;
- Les deux plus petites villes sont toujours sur la même île (1000 et 1925 points) et la plus grande ville (3185 points) est placée sur une île à proximité ;
- Sur chaque île, trois villages de paysans sont d'ores et déjà conquis en débutant le jeu ;
- Les niveaux des bâtiments des villes en début de partie sont les suivants :
AUGMENTATION DES NIVEAUX DE BÂTIMENTS ET CAPACITÉ DE STOCKAGE
Les bâtiments suivants peuvent être améliorés à un plus haut niveau que dans les mondes Guerriers :
- Entrepôt : base 30 + extension 5 = 35 ;
- Ferme : base 40 + extension 5 = 45 ;
- Académie : base 30 + extension 6 = 36 ;
- Temple : base 25 + extension 5 = 30.
Les joueurs ayant réussi à achever la construction au niveau 10 de quatre des sept merveilles du monde reçoivent la récompense "Vainqueur du monde", leur octroyant un bonus de +10% de capacité de stockage de la faveur divine : base 500 + bonus 50 = 550.
ACADÉMIE ET RECHERCHES
Du fait que l'académie soit disponible dès le début du jeu dans toutes les villes, les joueurs peuvent choisir quelles recherches ils souhaitent apprendre pour débuter. Tous les points de recherche sont disponibles et dépendent, comme d'habitude, du niveau de l'académie.
Aux niveaux 31 à 36, l'académie reçoit six nouvelles technologies :
ARTÉMIS, DÉESSE DE LA CHASSE
Un nouveau dieu est disponible dans les mondes Héros, ou plutôt une nouvelle déesse pour être plus précis : Artémis. Avec elle, quatre nouveaux pouvoirs divins et deux nouvelles unités mythiques sont introduits dans le jeu.
Stricte et effroyable, elle est hostile envers les hommes. Elle règne sur le monde animal, maîtresse du sanglier de Calydon et des griffons dans le ciel. Ses pouvoirs divins peuvent provoquer des hallucinations. Toutefois, elle peut également renforcer la portée des combattants à distance et effacer toute trace de sortilèges ennemis. Sa polyvalence dans la bataille est une force sur laquelle il faudra s'appuyer.
POUVOIRS DIVINS
Cadeau de la nature
- Utilisable sur une ville ;
- +650 pierres sur la ville sélectionnée ;
- Une mystérieuse charrette pleine de pierre apparaît aux portes de la ville. Louée soit Artémis !
- Coût : 30 faveurs.
Cible de chasse
- Utilisable sur une attaque sortante ;
- Les unités à distances sont 15% plus fortes ;
- La vocation de vos troupes à distance est améliorée par Artémis. Vos troupes à distance sont 15% plus fortes au combat ;
- Coût : 100 faveurs.
Illusion
- Utilisable sur une ville ;
- Le sortilège simule une fausse attaque que l'adversaire voit venir sur sa ville. Lorsque le sortilège "arrive" à la ville, le joueur reçoit un rapport disant qu'il ne s'agissait que d'une illusion ;
- L'illusion se déplace à la vitesse des bateau-feu ;
- Artémis jette un sortilège d'illusion sur une ville ennemie. Le propriétaire de la ville verra une attaque arrivante, mais la victime réalisera à son arrivée qu'il ne s'agissait que d'une illusion ;
- Coût : 260 faveurs.
Purification
- Utilisable sur une ville et sur des attaques entrantes et sortantes ;
- Retire tous les effets négatifs d'un sortilège présents sur une ville ou une attaque ;
- Artémis purifie la ville ou les troupes de tout sortilège néfaste ;
- Coût : 200 faveurs.
UNITÉS MYTHIQUES
Griffon
Le griffon est le symbole de la sagesse et est le gardien du divin. Il est le maître des cieux et règne sur les bêtes. Sa vitesse et son agilité améliorés par son habilité à attaquer ses ennemis de façon inattendu depuis le ciel.
Caractéristiques :
Sanglier de Calydon
Le sanglier de Calydon est une unités mythique terrestre dangereuse qui écrase les légions et soldats avec facilité. Une fois enragé, le sanglier combattra jusqu'à son dernier souffle, utilisant ses puissantes défenses pour lacérer ses ennemis.
Caractéristiques :
Nous espérons que vous avez appréciez la lecture de ces informations. Tous commentaires sont les bienvenus sur ce sujet de discussion.
À bientôt peut être, sur les mondes Héros de Grepolis !
thisisgrepolis
Cordialement,