J'aime bien l'idée
Tout me parait claire dans ton 2° résumé et ça ne me semble pas si compliqué!
On trouverait dans le simulateur toutes les infos dont on a besoin pour une attaque: simulation de l'attaque et du temps de trajet.
Cela qui implique de devoir m'être la ville d'origine et d'arriver dans un générateur de temps.
Mon idée:
Comme la météo n'influence pas le combat, le simulateur et le générateur de temps pourrait être séparé, mais tous les deux dans l'agora.
Ainsi, le simulateur ne serait pas surchargé
(c'est juste une suggestion ^.^)
Beaucoup ont râlé sur le problème du temps de trajet qui changerait... Comme il ne change pas en cours de route, je ne vois pas où est le problème.
Il suffirait de regarder dans l'onglet METEO et là on trouverait les météos des 5 prochains jours (avec le jour où nous sommes, je pense) pour pouvoir aller simuler le temps que cela mettra, c'est l'histoire de qq cliques...
Aprés, qu'il y ai des jours avec beau temps ou pas, cela ferait parti des alléas... Il suffirait de prévoir et pour ça 5 jours me semblent suffisant.
corna a dit:
Faudrait mettre en place beaucoup de choses pour avoir une base de réalisme :
-Déjà pour les combats, augmenter la difficulté.
-Pour les déplacements, il faudrait changer le temps en mer, et pourquoi pas perdre des bateaux pour cause de tempête ? ... Il y a déjà les pouvoirs divins pour ca.
-Après ralentir la construction parce qu'il fait trop froid ?
- ......
Là ce serait trop, mais là, il ne s'agit que du déplacement des troupes ^.^
Ca ne peut pas être si gênant que ça, vous ne partez pas conquérir tous les jours tout de même! (et sinon en quel temps vous fêtes vous de quoi défendre vos villes --')
Il vous suffit donc de reporter à demain.
Les critères sont peut-être un peu trop nombreux se qui donne trop d'impact si tous sont en malus.
Pour!
(chapeau besuf!)