Mise à jour 2.133

Discussion dans 'Annonces jeu' démarrée par Marsou68, 5. Mar 2017.

Partager cette page

Statut:
Fermé aux futures réponses.
  1. Marsou68

    Marsou68 Co-Community Manager Membre de l'équipe

    Inscrit depuis le :
    29. Mar 2010
    Messages :
    1.619
    "J'aime" reçus :
    21
    Mise à jour 2.133


    Chers joueurs, chères joueuses,

    Nous tenons à vous informer de la sortie prochaine de notre nouvelle mise à jour, la version 2.133, qui sera déployée sur l’ensemble de nos serveurs le mercredi 8 mars 2017.

    Résumé


    • Pour cette version, nos développeurs se sont principalement concentrés sur la recherche et l’implémentation d’ajustements techniques afin d’améliorer les performances du jeu. Nous continuerons sur cette lancée avec davantage de changements à venir lors des prochaines versions.
    • Nous avons également testé en interne quelques-uns des changements précédemment annoncés sur les quêtes d’île et les avons revus en termes de standards de conception et d’implémentation technique.
      Les tests sur la Beta de ces changements sont prévus pour la première semaine de mars. N’oubliez pas de suivre notre forum de la beta si ce sujet vous intéresse !
    • Pour finir, de bonnes nouvelles concernant ceux d’entre vous qui attendaient de mettre la main sur Aristote, Agamemnon et Christopholus. Ces 3 héros deviennent disponibles en dehors de leurs précédents événements, et les récompenses de héros sont rangées différemment pour offrir un meilleur aperçu.

    Nouveautés et changements

    • - 3 héros perdent leur statut d’exclusivité et deviennent disponibles pour tous les joueurs.
      • Les 3 héros suivants rejoignent la rotation de recrutement :
        • Aristote (Hiver 2016)
        • Agamemnon (Sparte vs. Hades)
        • Christopholus (Roue de la Nature)
    • - Le rangement des récompenses de héros a été ajusté. Toutes les récompenses de héros sont maintenant classées par héros et non par type.
      • Il n’y avait précédemment pas de classement cohérent des récompenses de héros, certaines étaient classées par type (prime, pouvoir) et d’autres par le héros dont il était question.
      • A partir de maintenant, toutes les récompenses de héros seront classées par héros, afin de vous permettre de retrouver plus facilement toutes les récompenses du héros en question sans avoir à les rechercher individuellement.

        [​IMG]
    • - Les préparatifs suivant pour les changements des quêtes d’île sont déjà actifs sur les différents mondes :
      • Les unités mythiques peuvent être envoyées sur les quêtes d’île demandant le déploiement de troupes
        • Jusque-là, ces unités ne pouvaient pas être envoyées pour ce type de quêtes.
      • Pour les quêtes d’île nécessitant le déploiement de troupes, la population est maintenant prise en compte afin de déterminer combien de troupes doivent être envoyées.
        • Auparavant, un nombre fixé de troupes était requis.
        • Ce changement permet à la possibilité d’envoyer des unités mythiques mentionnée ci-dessus de fonctionner correctement.
      • La difficulté des quêtes d’île est maintenant déterminée par une combinaison entre la progression du jeu et le nombre de points accumulés par la plus grosse ville de chacun des joueurs sur les îles respectives.
        • Avant : la moyenne de points entre toutes les villes de l’île était prise en compte pour le calcul.
        • Après ce changement, les quêtes d’îles vont devenir plus difficiles, mais offrirons également de meilleures récompenses. Si l’une des villes est déjà bien avancée, cela devrait être possible de maîtriser ce défi facilement, avec pour finalité de vous offrir de meilleures récompenses plus souvent.
      • Le nombre de Pièces de guerre et de sagesse distribuées comme récompenses des quêtes d’île sera maintenant proportionnel à la vitesse du monde.
        • Avant : un montant fixé de pièces était donné à tous les joueurs finissant une quête.
        • Le multiplieur est limité à une vitesse de monde de 4.
        • Avec ce changement nous nous attendons à aligner les pièces gagnées avec la progression des joueurs sur des mondes avec une vitesse plus élevée, afin de vous permettre d’augmenter le niveau de vos héros plus rapidement.

    Bogues

    • Héros – La fenêtre d’entrainement affichait des lignes cassées inattendues si les stats excédaient 3 chiffres.
    • Profil du joueur - Après avoir conquis une ville, la couleur de fond du profil du joueur changeait légèrement. Cela n’est plus le cas.
    • Performance – Quelques changements techniques destinés à améliorer les performances du jeu dans des situations spécifiques impliquant un volume de commandes important pour un joueur a été implémenté. Plus de changements de ce type sont à prévoir.
    [​IMG]


    N'hésitez pas à commenter cette mise à jour sur le sujet de discussion !


    Bonne journée et bon jeu.
    Cordialement,

    Votre équipe Grepolis France



    [​IMG]
     
    Dernière édition: 9. Mar 2017
  2. Marsou68

    Marsou68 Co-Community Manager Membre de l'équipe

    Inscrit depuis le :
    29. Mar 2010
    Messages :
    1.619
    "J'aime" reçus :
    21
    Ajout concernant les préparatifs pour les changements sur les quêtes d'îles:

    La mise à niveau des effets de renforcement d'unité a été ajustée dans quelques compartiments de jeu.
    • La valeur de base des effets de renforcement d'unité issus des événements en jeu (Par exemple la boutique de Grepolympia, la récompense journalière) a été légèrement modifiée.
    • La quantité d'unités gagnée à travers les renforcements d'hoplite, de combattants à l'épée, de frondeurs et d'archers a été légèrement augmentée quand obtenu à travers les fonctionnalités mentionnées ci-dessus.
    • Les effets de renforcement d'unités obtenus via les quêtes d'îles seront modifiés de manière à avoir les mêmes valeurs plus tard, étant donné que nous voulons les garder alignés avec la difficulté des quêtes.
     
Statut:
Fermé aux futures réponses.