Mise à jour v. 1.12

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DeletedUser4

Guest
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Bonjour,

Comme annoncé dans le scoop contenu dans un article du Grepolis Times, nous vous informons de la mise en ligne prochaine de la nouvelle version de jeu estampillée 1.12. Elle sera déployée sur les serveurs français le mardi 11 mai 2010 et pourra provoquer quelques perturbations sur la plateforme lors de son installation. Voici la liste des nouveautés apportées :

Ajouts et modifications :
Ψ possibilité de lancer certains pouvoirs divins à partir de la fenêtre des ordres de construction ;
Ψ la vue d'ensemble des bâtiments fournie plus d'informations essentielles concernant la ville ;
Ψ possibilité d'ordonner des constructions à partir de l'aperçu de la ville ;
Ψ une meilleure intégration à Facebook. Partagez toutes vos actualités avec vos amis :
- lorsque vous rejoignez un autre monde ;
- lorsque vous avez conquis une nouvelle ville ;
- lorsque vous intégrez une alliance.
Ψ les rapports d'attaque de village de paysans (sans pertes de troupes) sont maintenant séparés des autres rapports ;
Ψ l'activité des membres de l'alliance ne peut être vue que par les leaders et fondateurs de l'alliance désormais ;
Ψ affichage du mode vacances dans la liste des membres de l'alliance (l'indicateur d'activité devient alors bleu) ;
Ψ lorsque vous rappelez une partie de vos unités, un rapport est généré ;
Ψ augmentation du nombre de messages affichés de 10 à 20 dans le forum d'alliance ;
Ψ affichage de la liste des espions envoyés dans l'aperçu des ordres de déplacement en cours ;
Ψ le nom de la ville dans l'interface indique également les pouvoirs divins en cours à présent ;
Ψ un joueur assiégé peut maintenant continuer à utiliser l'aperçu de la ville afin de construire des bâtiments, des nouvelles troupes, etc...

Jouabilité :
Ψ nouveau système de conquête basé sur la révolte ;
Ψ les nouveaux mondes seront configurés avec ce nouveau système désormais ;
Ψ les mondes existants adopteront ces changements dans deux ou trois mois.

Bogues résolus :
Ψ résolution d'un problème lié aux villes fantômes ;
Ψ correction d'un problème de retour des unités mythologiques après conquête d'une ville ;
Ψ amélioration du comportement de la liste déroulante des villes : les liens gardent à présent les paramètres URL ;
Ψ résolution d'un problème de calcul de la faveur divine lorsque la faveur est diminuée ;
Ψ les lieux inhabités affichent à présent les points de culture manquants au lancement de la colonisation de ces endroits ;
Ψ résolution d'un problème de lien menant au support pour les joueurs bannis ;
Ψ désormais, les ordres de soutien de troupes contenant des unités mythologiques rentreront chez l'envoyeur lorsque la ville cible a changé de dieux ;
Ψ résolution d'un problème de pagination lors de la recherche d'un classement ;
Ψ les résultats retournés par la boîte de saisie semi-automatique pour les noms de ville étaient trop long à s'afficher pour des noms très utilisés comme "Athènes" par exemple ;
Ψ correction d'un bogue sous Internet Explorer : le numéro de la mer ne pouvait pas être modifié dans les classements par mer.

Précisions concernant le nouveau système de conquête :

Jusqu'à ce jour, vous deviez réaliser les travaux de recherche "Navire de colonisation" et "Conquête" dans l'académie afin de conquérir une ville étrangère. Il vous fallait alors assaillir l'ennemi et occuper la ville durant 24 heures. Maintenant, vous devrez démarrer une révolte, qui fera l'objet d'une recherche remplaçant "Conquête" dans l'académie.

La conquête d'une ville se déroulera de la façon suivante : dans un premier temps il vous faudra gagner le combat terrestre contre la ville que vous souhaitez conquérir puis lever une révolte. Cette levée prendra 12 heures, après quoi la révolte aura lieu et fera rage durant les 12 prochaines heures. C'est durant cette seconde étape que votre navire de colonisation devra arriver. Là, plus aucun moment d'hésitation n'est possible, dès que votre navire arrive à bon port, la ville est conquise immédiatement.

Vous vous demanderez surement pourquoi nous avons modifié le système ? En réalité nous avons relevé certaines confusions concernant le moyen d'aider un joueur qui se fait attaquer. Lorsque une ville était occupée, l'utilisateur lambda qui souhaitait aider le propriétaire de la ville assiégée devait attaquer la cité et non lui apporter un soutien. Pour certains d'entre vous ces informations étaient peut-être déjà connues mais beaucoup de joueurs ne savaient pas qu'il fallait attaquer pour combattre les troupes de l'agresseur. La seconde raison de changer le système était également de compenser le manque d'opportunités que la cible avait pour défendre sa ville. D'une fois que la ville était occupée pour 24 heures, le joueur était dans l'obligation d'attendre et de regarder sans ne rien pouvoir faire. À présent, il peut utiliser la ville durant toute la période de révolte. Il est ainsi possible de construire des navires, d'améliorer la muraille ou de recruter de nouvelles troupes...

En tout premier lieu, les changements n'opéreront que dans les nouveaux mondes que nous ouvrirons (les mondes Alpha, Bêta, Gamma et Delta ne sont donc pas concernés par le nouveau système de conquête à l'heure actuelle).

Après les réactions de certains d'entre vous, nous souhaiterions vous demander de bien vouloir tester le système avant même de donner votre opinion sur le sujet. Il est en effet impossible de l'évaluer avant même de l'avoir essayé. De plus, il amènera des possibilités de jeu que vous n'imaginez pas encore, notamment au niveau de la coordination des attaques en groupe (tant au niveau de l'attaque que de la défense).

Comme d'habitude, un sujet est ouvert aux discussions : Commentaires sur la version 1.12.

Bonne journée et bon jeu,

Cordialement,</div>
 

DeletedUser4

Guest
Chère communauté,

À l'occasion de la sortie du nouveau système de conquête, nous venons d'ouvrir un nouveau monde de jeu : Epsilon. Ce dernier est configuré avec les paramètres suivant :
- Vitesse x2 ;
- Bonus de nuit : 23h-07h ;
- Protection des débutants : 7 jours ;
- Limite d'alliance : 200 membres.

Bonne journée et bon jeu,
Cordialement,
 
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