Monde vide

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Bonjour à tous,

Je me pose de plus en plus de question sur la stratégie marketing actuelle. J'ai l'impression que ce qui prône actuellement c'est la quantité plutôt que la qualité. Il y a ouverture de nouveau monde chaque mois alors que la plupart des monde sont vides :
http://fr.grepolismaps.org/

Je joue actuellement sur CHI qui a ouvert il y a bientôt 4 mois, seules les 4 mers centrales sont entièrement occupé. La finalité des mondes V2 c'est de construire des merveilles, mais avec des mondes aussi vide la construction ne démarrera pas 6 mois après l'ouverture du serveur mais plutôt 1 an après. J'ai bien peur que la plupart des mondes se vident et ferment avant...

Et encore CHI est un monde x3, donc sensé être plus rapide que les autres, mais avec le peu de joueur évoluant dessus on se retrouve avec une 50 ème alliance de 100k...

Je ne parle pas des mondes plus lents comme Oméga, où les 4 mers centrales ne sont pas encore tout à fin remplit, eux ne verront très probablement jamais le début. C'est surtout dommage pour des joueurs qui investissent du temps et pour certains de l'argent dans le jeu, et qui ne pourront pas l'exploiter à fond.

Ne faudrait-il pas attirer les joueurs dans les mondes existant plutôt que d'en ouvrir des nouveaux. La communauté française est apparemment la plus nombreuse, mais ne devrions pas utiliser ce nombre pour rendre les mondes existants plus intéressant plutôt que multiplier le nombre de serveur?

J'attends vos réaction :)
 

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C'est vrai, les 5 ou 6 îles près de la mienne, c'est des "no man's land"( il n'y personne).
 

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Je suis entièrement d'accord avec ça. Il ne faudrait ouvrir un nouveau monde que si le dernier a atteint une taille respectable.

Mais c'est une politique commerciale voulu par Inno et pas seulement sur Grepo. L'or dépensé en début de monde doit être plus important que dans un monde à maturité, c'est mon hypothèse.
 

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Il me semble pourtant que c'est lorsque des alliances entre en guerre que le premium devient utile. En tout cas personnellement je l'utilise plutôt dans ces cas la...
 

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Je suis tout à fait d'accord avec toi benousch.
Les mondes ne se remplissent pas ce qui laisse pas bcp d'adversaire et donc peu de conquête ce qui conduit à des départs pare manque de motivation et de défi ce qui renforcent encore le manque de joueur
C'est un peu triste je trouve
 

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Vous prenez le problème à l envers ... les mondes qui ne se remplissent pas sont des monde ayant une vitesse double ou triple, chose qui ne convient pas à beaucoup de personne d ou le fait qu ils sont beaucoup moins peuplé ..

Upsilon et Psi sont relativement très peuplé et se sont des monde en x1, je pense que la vitesse des mondes influe de beaucoup sur la participation à ces derniers. Moi personnellement je n irai pas sur un monde en x3 et je ne pense pas être le seul à avoir ce raisonnement.
 

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La vitesse de monde a certes un influence. Mais quand on regarde Eta qui est le premier monde x3 on voit qu'il a du succès.
Rho a la malchance d'être le dernier monde ouvert en V1, du coup il n'a pas très bien marché. Mais CHI est le seul monde x3 en V2, on aurait pu s'attendre à mieux...

Quand on fait un état des lieux, on remarque qu'il y a :
5 monde en x1 (2 en V2)
16 mondes en x2 (4 en V2)
3 monde en x3 (1 en V2)

Et à part les monde en x1, les derniers mondes sont vraiment vide...
 

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Je suis entièrement d'accord avec ça. Il ne faudrait ouvrir un nouveau monde que si le dernier a atteint une taille respectable.

Mais c'est une politique commerciale voulu par Inno et pas seulement sur Grepo. L'or dépensé en début de monde doit être plus important que dans un monde à maturité, c'est mon hypothèse.

Je pense aussi que c'est une des raisons, mais sans doute pas la seule.

Il faudrait étudier les statistiques pour voir si l'ouverture d'un nouveau monde est néfaste à des anciens ou pas. Moi c'est l'impression que ça me donne, mais bon, ce n'est basé que sur un ressenti, rien de plus.
 

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Bonjour à tous,

Je me pose de plus en plus de question sur la stratégie marketing actuelle. J'ai l'impression que ce qui prône actuellement c'est la quantité plutôt que la qualité. Il y a ouverture de nouveau monde chaque mois alors que la plupart des monde sont vides :
http://fr.grepolismaps.org/

Je joue actuellement sur CHI qui a ouvert il y a bientôt 4 mois, seules les 4 mers centrales sont entièrement occupé. La finalité des mondes V2 c'est de construire des merveilles, mais avec des mondes aussi vide la construction ne démarrera pas 6 mois après l'ouverture du serveur mais plutôt 1 an après. J'ai bien peur que la plupart des mondes se vident et ferment avant...

Et encore CHI est un monde x3, donc sensé être plus rapide que les autres, mais avec le peu de joueur évoluant dessus on se retrouve avec une 50 ème alliance de 100k...

Je ne parle pas des mondes plus lents comme Oméga, où les 4 mers centrales ne sont pas encore tout à fin remplit, eux ne verront très probablement jamais le début. C'est surtout dommage pour des joueurs qui investissent du temps et pour certains de l'argent dans le jeu, et qui ne pourront pas l'exploiter à fond.

Ne faudrait-il pas attirer les joueurs dans les mondes existant plutôt que d'en ouvrir des nouveaux. La communauté française est apparemment la plus nombreuse, mais ne devrions pas utiliser ce nombre pour rendre les mondes existants plus intéressant plutôt que multiplier le nombre de serveur?

J'attends vos réaction :)

Je suis parfaitement d'accord avec toi. Je pense qu'il faudrait attendre avant de sortir le serveur suivant. Mais les monde avec une vitesse x2 ou x3 sont délaissés donc peu de personnes viendront entre-temps.

C'est vrai, les 5 ou 6 îles près de la mienne, c'est des "no man's land"( il n'y personne).

Attention, le no man's land ne signifie pas qu'il y a personne. Cette expression désigne une petite bande de terre entre deux tranchées. Rien à voir avec un désert.

L'argent toujours l'argent

Complètement HS. Les serveurs ne sont pas fait pour l'argent puisque l'inscription est gratuite. Et que les joueurs achètent le premium sur tel ou tel serveur ne change rien.
 

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"Attention, le no man's land ne signifie pas qu'il y a personne. Cette expression désigne une petite bande de terre entre deux tranchées. Rien à voir avec un désert." mais entre deux tranchée, il n'y a personne non plus:D.Pour en revenir au sujet, même si il n'y a personne, il y a beaucoup de frigo;)
 

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Vous prenez le problème à l envers ... les mondes qui ne se remplissent pas sont des monde ayant une vitesse double ou triple, chose qui ne convient pas à beaucoup de personne d ou le fait qu ils sont beaucoup moins peuplé ..

Upsilon et Psi sont relativement très peuplé et se sont des monde en x1, je pense que la vitesse des mondes influe de beaucoup sur la participation à ces derniers. Moi personnellement je n irai pas sur un monde en x3 et je ne pense pas être le seul à avoir ce raisonnement.

Hum, j'voulais juste préciser que comme il a déjà été dit : un monde x2 a (en gros) une capacité d'accueil 2 fois plus petite qu'un x1, et un monde x3 a une capacité d'accueil encore plus petite ! Cela résulte apparemment d'un calcul pour éviter d'avantage de bogues, etc + une volonté de remplir la map à la même vitesse que sur un x1 : logiquement, une personne qui investit le même temps dans un x2 que dans un x1 se développera deux fois plus = 2 fois plus de villes pour le même temps donné, etc. J'me souviens quand j'ai voulu m'inscrire sur Sigma, c'tait déjà plus possible. Et les inscriptions sur Chi (x3) étaient fermées après quelques jours alors qu'on pouvait encore s'inscrire sur Uspilon ouvert 1 mois et demi avant et qui avait pourtant plus d'inscrits dessus.
J'ai peur d'emmêler les pinceaux avec mes infos données à la va-vite, mais en gros un monde x2 ou x3 sera toujours moins peuplé qu'un x1 au moins quelques mois après leur ouverture. A voir au bout de 1 an et des bérouettes, voire au bout de quelques années.

Pour la question d'ouvrir moins de mondes, il faudrait donc voir à s'arranger pour que les serveurs puissent gérer des mondes plus peuplés (donc avec beaucoup plus de transmissions de données à la fraction de seconde) et s'arranger pour que ces serveurs ne plantent pas, ne surchauffent pas, etc. Sauf que vu les bogues survenus dernièrement, j'me dis que c'peut-être pas le moment de vouloir une capacité d'accueil de chaque monde plus importante :p
A voir peut-être quand la version du jeu sera mieux stabilisée ?
En tout cas, c'est ce que j'ai toujours entendu dire : l'ouverture de nouveaux mondes ne tient pas à une envie d'avoir un max de serveurs dans une communauté mais à une question de jouabilité pour les joueurs.

Ensuite à voir comme l'a dit Akhoumfra, l'effet que l'ouverture de nouveaux mondes provoque sur les anciens. Beaucoup préfèrent ne jouer que sur un monde : on ne peut pas s'investir sur deux mondes comme on le ferait si on n'en avait qu'un seul. J'parle même pas d'en avoir plus de deux '^^
Du coup les anciens joueurs qui s'inscrivent sur un nouveau monde peuvent avoir deux réactions : abandonner l'ancien monde ou moins s'investir (volontairement ou pas) sur leur ancien monde. Dans le deuxième cas, la baisse d'activité sur son plus vieux monde peut être corrigée le jour où le joueur décide d'abandonner son dernier monde pour ne se réinvestir que sur son premier. Mais dans ce cas, le problème revient au même : un joueur en moins sur le nouveau serveur. Bref, c'est un cercle vicieux :p

Enfin en ce qui concerne le premium, beaucoup vous diront que pour avoir un bon départ, c'est en début de jeu qu'il faut utiliser le premium, et une fois bien installé dans votre monde l'utilité du premium s'amoindrit ;-)
Franchement, quand vous avez 15 villes spécialisées en bateau-feu, est-ce que le Capitaine vous semble aussi important que lorsque que vous n'en avez qu'une ? Votre production de ressources et de troupes est bien plus importante, vous faites des bf à la pelle et vous avez moins de "réflexions stratégiques" quand à leur suicide sur des troupes ennemies car vous en avez d'autres en réserve si besoin (ce qui n'est pas le cas quand vous n'avez qu'une ville bf).
Le premium est ce qui permet de démarrer sur les chapeaux de roue. Ensuite pour le marchand, c'est en début de monde quand on manque vraiment de ressources qu'on cherche à se le procurer. Le seul qui devient plus utile pour la suite du jeu que pour le départ, c'est l'administrateur qui est le seul premium vraiment "confort".
 
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Enfin en ce qui concerne le premium, beaucoup vous diront que pour avoir un bon départ, c'est en début de jeu qu'il faut utiliser le premium, et une fois bien installé dans votre monde l'utilité du premium s'amoindrit ;-)
Franchement, quand vous avez 15 villes spécialisées en bateau-feu, est-ce que le Capitaine vous semble aussi important que lorsque que vous n'en avez qu'une ? Votre production de ressources et de troupes est bien plus importante, vous faites des bf à la pelle et vous avez moins de "réflexions stratégiques" quand à leur suicide sur des troupes ennemies car vous en avez d'autres en réserve si besoin (ce qui n'est pas le cas quand vous n'avez qu'une ville bf).
Le premium est ce qui permet de démarrer sur les chapeaux de roue. Ensuite pour le marchand, c'est en début de monde quand on manque vraiment de ressources qu'on cherche à se le procurer. Le seul qui devient plus utile pour la suite du jeu que pour le départ, c'est l'administrateur qui est le seul premium vraiment "confort".

Je suis d'accord avec toi sur ce point mais le capitaine est très utile également depuis la mise à jour pour les demandes aux paysans car sa devenait super galère sur chi avec mes villes
 

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ah bah je dirais que je suis tout simplement d'accord avec toi benoush:/

et je rajouterai, a qui cela profite t il a court, moyen ou long terme?( sans rentrer dans le technique parce que cela ne nous concerne pas...)
 

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Je suis parfaitement d'accord avec toi. Je pense qu'il faudrait attendre avant de sortir le serveur suivant. Mais les monde avec une vitesse x2 ou x3 sont délaissés donc peu de personnes viendront entre-temps.



Attention, le no man's land ne signifie pas qu'il y a personne. Cette expression désigne une petite bande de terre entre deux tranchées. Rien à voir avec un désert.



Complètement HS. Les serveurs ne sont pas fait pour l'argent puisque l'inscription est gratuite. Et que les joueurs achètent le premium sur tel ou tel serveur ne change rien.

Plus il y a de serveur donc plus de monde jouront donc plus de chance d'avoir des joueurs qui payent le prenium
 

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Si des nouveau joueur arrivent il voit qu'il ont le choix de different serveur mais ce n'est que mon avis
 

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Je troue justement que les mondes 2x et 3x sont mieux, on évolue plus vite et c'est amusant :)
Mais, c'est vrai que je n'ai même plus le temps d'aller sur tous les modes (mes alliances y vont alors ...)
 

DeletedUser11638

Guest
Il faudrait étudier les statistiques pour voir si l'ouverture d'un nouveau monde est néfaste à des anciens ou pas. Moi c'est l'impression que ça me donne, mais bon, ce n'est basé que sur un ressenti, rien de plus.

Pour les voir souvent eu sous les yeux, je peux en dire quelque chose. Bien que la tendance actuelle soit tout de même à la baisse dans tous les mondes, l'ouverture d'un nouveau serveur enlève une part de joueur dans tous les mondes.

La moyenne des serveurs en V1 tourne aux alentours des 10 000 (en regardant rapidement, sans calcul, encore qu'elle doit être plus basse que ça). La moyennes des mondes en V2, mise à part Sigma et Tau, qui ont été les premiers à ouvrir, est nettement plus élevé.

A titre d'information, sans les mondes en V2, j'ai déjà vu Alpha atteindre les 40 000, plus du double de sa population actuelle. M'enfin, sachant que ce monde est désormais fermé aux inscriptions ...

Mais en comparant Psi, avec 52 131 joueurs, et Mu avec 6 967, on est en droit de se poser des questions.
 

Jack McCoy

Athlète Olympien
Ce rythme d'ouverture de serveurs est vraiment mortel pour le jeu. Ca plombe les serveurs. Au début je me suis dis, Grepolis essaye de se mettre à niveau de I.... le concurrent direct. Je constate qu'il a été dépassé depuis un moment et c'est la meme politique.

Je joue sur PSI et Oméga en ce moment. Sur PSI qui a ouvert avant l'été, j'ai du mal à me trouver des cibles, il n'y a plus beaucoup de marge de manœuvre.

Il n'y a pas photo, pas besoin de cinquante explication, quand Oméga a ouvert, le serveur s'est calmé. Les futurs inactifs ont quitté par dizaine le serveur.

Il serait bien de ralentir l'ouverture des serveurs à un trimestriel.
 
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N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
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