DeletedUser5614
Guest
Bonjour à tous,
J'ai rechercher dans le forum des réponses à mes questions et j'ai regarder si la suggestion avait été faites mais je n'ai rien trouvé je propose donc mon idée.
Lorsque l'on attaque une ville, le nombre d'ennemi qui meurt durant la bataille s'additionne formant un "score" que l'on peut voir dans l'agora->culture->marche triomphale. Au début du jeu, le score à atteindre est de 300.
Si l'on attaque une ville et que l'on bat 10 ennemie par exemple, notre score s'élève donc à 10/300. Si a ville est vide 0 ennemi = 0 pts.
Le problème est qu'il y a beaucoup de joueurs inactifs et dont les comptes ne sont pas toujours supprimé. Il serait donc intéressant d'obtenir des points mêmes lorsque la ville que l'on attaque est vide. Je m'explique:
J'ai remarqué qu'il était assez long d'atteindre 300pts surtout quand les villes que l'on attaque sont de faible niveau (<250 pts). Il n'est pas toujours possible d'envoyer des espions afin de voir si il y a des combattants, et cela peut revenir très chers.
J'ai donc "osez" attaquer des villes de niveau supérieur (>500pts) et envoyer des troupes aux risques de me prendre une branl...
Mais surprise, les hommes n'ont rencontrés aucune résistance, j'ai donc perdu 3h (aller/retour) pour rien ou plutôt pour 600 pauvres ressources. Cela fait plusieurs fois que cela m'arrive.
Je propose donc de pouvoir gagner des points même quand la ville est vide en récompense de l'audace et de l'initiative de l'attaque. Il arrive parfois d'attaquer une ville vide et de perdre des hommes, donc gagner quelques points en échanges pourrait être "plus juste".
De plus, attaquer une autre ville créé des échanges entre les villes et donc les joueurs, et augmente donc l'intérêt à jouer.
Plus la ville est de niveau élevé plus le risques est grand et donc le gain de points est plus élevé.
Un calcul simple permet de déterminer le système de points gagner:
"ennemi tué" + ("pts de la ville" / 200) = "pts de combats gagner"
Exemple:
Pour une ville de niveau 200 ou il a 6 combattants ("ville de départ"), on gagne 1 pts + 6 de pts, en tout 7 pts de combat.
Pour une ville de niveau 1000 ou il a 25 combattants, on gagne 5 pts + 25 de pts, en tout 30 pts de combat.
Ceci n'est pas énormes mais cela participe à l'évolution de notre ville. De plus, plus la défense de la ville est élevé, plus la part de points représenté par ce gain supplémentaire est faible.
Merci de votre lecture.
J'ai rechercher dans le forum des réponses à mes questions et j'ai regarder si la suggestion avait été faites mais je n'ai rien trouvé je propose donc mon idée.
Lorsque l'on attaque une ville, le nombre d'ennemi qui meurt durant la bataille s'additionne formant un "score" que l'on peut voir dans l'agora->culture->marche triomphale. Au début du jeu, le score à atteindre est de 300.
Si l'on attaque une ville et que l'on bat 10 ennemie par exemple, notre score s'élève donc à 10/300. Si a ville est vide 0 ennemi = 0 pts.
Le problème est qu'il y a beaucoup de joueurs inactifs et dont les comptes ne sont pas toujours supprimé. Il serait donc intéressant d'obtenir des points mêmes lorsque la ville que l'on attaque est vide. Je m'explique:
J'ai remarqué qu'il était assez long d'atteindre 300pts surtout quand les villes que l'on attaque sont de faible niveau (<250 pts). Il n'est pas toujours possible d'envoyer des espions afin de voir si il y a des combattants, et cela peut revenir très chers.
J'ai donc "osez" attaquer des villes de niveau supérieur (>500pts) et envoyer des troupes aux risques de me prendre une branl...
Mais surprise, les hommes n'ont rencontrés aucune résistance, j'ai donc perdu 3h (aller/retour) pour rien ou plutôt pour 600 pauvres ressources. Cela fait plusieurs fois que cela m'arrive.
Je propose donc de pouvoir gagner des points même quand la ville est vide en récompense de l'audace et de l'initiative de l'attaque. Il arrive parfois d'attaquer une ville vide et de perdre des hommes, donc gagner quelques points en échanges pourrait être "plus juste".
De plus, attaquer une autre ville créé des échanges entre les villes et donc les joueurs, et augmente donc l'intérêt à jouer.
Plus la ville est de niveau élevé plus le risques est grand et donc le gain de points est plus élevé.
Un calcul simple permet de déterminer le système de points gagner:
"ennemi tué" + ("pts de la ville" / 200) = "pts de combats gagner"
Exemple:
Pour une ville de niveau 200 ou il a 6 combattants ("ville de départ"), on gagne 1 pts + 6 de pts, en tout 7 pts de combat.
Pour une ville de niveau 1000 ou il a 25 combattants, on gagne 5 pts + 25 de pts, en tout 30 pts de combat.
Ceci n'est pas énormes mais cela participe à l'évolution de notre ville. De plus, plus la défense de la ville est élevé, plus la part de points représenté par ce gain supplémentaire est faible.
Merci de votre lecture.