DeletedUser2613
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Nox Ouclis
(La nuit devant les yeux)
Notre histoire débute au temps où les Ordres ne s’étaient pas encore fondés, à l’époque où ce royaume ne se nommait pas. La naissance, de ce que l’on pourrait appeler « civilisation ». Déjà, les êtres vivants pourvus d’intelligence commençaient à s’entretuer pour s’approprier les terres. Des conflits opposant les races étrangères commençaient déjà à faire rage, répandant le trouble et le sang. Dans ce tumulte, de la guerre, naquit la volonté de paix, et d’ordre. Les êtres las de voir leurs frères tomber au combat donnèrent naissance aux premières confréries. Volonté vaine, car les dirigeants, imbus de leur pouvoir, voulurent s’élever au dessus de leurs égaux. Ces confréries s’affrontèrent alors à leur tour, dans le but de faire régner une volonté souveraine, opposant des hommes couvant parfois les mêmes idéaux.
Convoitise, jalousie, volonté de puissance… Ces desseins noircirent les horizons des feux ennemis, et rougirent les parchemins sur lesquels s’attardèrent traités et volontés de paix. La situation attira alors l’attention des immortels : Dieux, Hauts-Esprits, Esprits…Quelques-uns engagèrent leur puissance auprès des hommes. Dans ce tumulte, c’est sur l’un d’entre eux que vient se poser notre attention.
Mémoires
En ce royaume les ordres se fondent et se dissolvent au rythme des saisons… Ces autorités s’affirment les unes après les autres, et provoquent des guerres incessantes.
Καταστρέψτε το κακό με το κακό, αυτό είναι το σύνθημά μας
Για τους άνδρες θα κάνουν όταν φοβούνται ότι το καλό στο κακό. "
Anéantir le Mal par le Mal, telle est notre devise
Car les hommes ne feront le Bien que lorsqu’ils craindront de faire le Mal. »
« Mémoires de Aamon. »
Hiérachie
La hiérarchie est composée de la manière suivante:
Chefs de L'alliance (Nox Oculis )Aamon
Ce ne sont ni des dieux, ni des dictateurs.
Leurs rôles sont :
-d'être à l'écoute de n'importe quel membre ;
-prendre les décisions finales ;
-faire leur possible pour faire évoluer la guilde dans le bon sens ;
-mettre en place l'autorité nécessaire au bon fonctionnement de la guilde ;
-faire vivre et occuper les membres de celle-ci.
Adjoints (place a prendre)
Leurs rôles sont pratiquement aussi importants que les chefs en ce qui concerne la viabilité de la guilde.
Ils seront les aides et conseillers des chefs de guildes, ils pourront aussi remplacer temporairement les chefs de guilde si la demande d'un leader se fait et qu'aucun n'est présent.
Et donc ce sont les bras droits des leaders, ils peuvent les remplacer en cas de nécéssité et doivent les seconder et etre à la disposition de l’alliance.
Recruteur (place a prendre)
Personne responsable de trouver des recrues pour l'alliance, son travail ne s'arrête pas là, il doit :
-mettre à jour les motivations des recrues ;
-leur donner le fonctionnement de l’alliance;
-juger de l'aptitude de leurs recrues "personelles".
Bref toute une discussion pour le recrutement, on ne fait pas de recrutement à la volée.
Le travail du recruteur continue aprés son guildage, il doit suivre l'évolution des recrues, les aider à s'épanouir, les conseiller, et les guider au sein de l’alliance.
Diplomate (place a prendre)
Le diplomate est chargé de trouver des contrats de guerre, discuter et informer les chefs des alliances sur nos services, les proposer à tous et faire fonctionner ses qualités pour ne froisser personne et éviter de se faire des ennemis.
Il pourra organiser des events avec les autres Alliances.
Il faut qu'il soit toujours présent et attentif auprés des autres chefs de l’alliance, vanter nos mérites, bref faire vivre la guilde financièrement parlant et entretenir des relations avec autrui.
...
Trésorier (place a prendre)
C'est le coffre-fort de l’alliance.
Son rôle n'est pas uniquement de garder l'argent, mais aussi tenir des comptes de telle façon que tout mercenaire dans le besoin puisse faire appel à lui.
Seul les recrues, ne portant pas encore nos couleurs (la période d’essaie), ne pourront accéder à cette aide financière, ce qui est normal, il faut faire un minimum ses preuves avant d'avoir accés au trésor collectif.
Le trésorier travaillera avec le diplomate pour mettre au point des events qui auront besoin d'apports financiers.
...
Généraux (place a prendre)
Les généraux sont les plus actifs en temps de guerre, ils mettent en place les choix techniques et tactiques.
Seuls les généraux ont leur mot à dire pendant la guerre, ce sont eux qui gèreront les mouvement de troupes et seront toujours en contact direct avec nos recruteurs.
Ils ont le pouvoir absolu en temps de conflits et personne ne doit refuser leurs ordres, la victoire en dépend.
Officiers Nox (place a prendre)
Ils feront les groupes de guerre et les présenteront à leurs Généraux, ils doivent faire des groupes en fonction du contrat et faire de leur mieux pour que chacun de ces groupes soient autonomes et viables pendant le conflit.
Ils remplaceront également les Généraux en cas d'absence de leur part.
...
Assassins (place a prendre)
Au même rang que les Nox, les assassins sont, eux, spécialisés dans le crime programmé, ils se tiennent à la disposition de leurs officiers et les accompagnent lors d'un contrat.
Nox (place a prendre)
Ce sont les forces vives de notre alliance, ils portent fièrement les couleurs de la guilde et font leur possible pour faire évoluer celle-ci.
Ils devront se tenir a la dispositions de leur officiers en temps de guerre et se soumettrons, comme tous, aux règles de la guilde.
Nouvelles Recrues
(La nuit devant les yeux)
Notre histoire débute au temps où les Ordres ne s’étaient pas encore fondés, à l’époque où ce royaume ne se nommait pas. La naissance, de ce que l’on pourrait appeler « civilisation ». Déjà, les êtres vivants pourvus d’intelligence commençaient à s’entretuer pour s’approprier les terres. Des conflits opposant les races étrangères commençaient déjà à faire rage, répandant le trouble et le sang. Dans ce tumulte, de la guerre, naquit la volonté de paix, et d’ordre. Les êtres las de voir leurs frères tomber au combat donnèrent naissance aux premières confréries. Volonté vaine, car les dirigeants, imbus de leur pouvoir, voulurent s’élever au dessus de leurs égaux. Ces confréries s’affrontèrent alors à leur tour, dans le but de faire régner une volonté souveraine, opposant des hommes couvant parfois les mêmes idéaux.
Convoitise, jalousie, volonté de puissance… Ces desseins noircirent les horizons des feux ennemis, et rougirent les parchemins sur lesquels s’attardèrent traités et volontés de paix. La situation attira alors l’attention des immortels : Dieux, Hauts-Esprits, Esprits…Quelques-uns engagèrent leur puissance auprès des hommes. Dans ce tumulte, c’est sur l’un d’entre eux que vient se poser notre attention.
Mémoires
En ce royaume les ordres se fondent et se dissolvent au rythme des saisons… Ces autorités s’affirment les unes après les autres, et provoquent des guerres incessantes.
Καταστρέψτε το κακό με το κακό, αυτό είναι το σύνθημά μας
Για τους άνδρες θα κάνουν όταν φοβούνται ότι το καλό στο κακό. "
Anéantir le Mal par le Mal, telle est notre devise
Car les hommes ne feront le Bien que lorsqu’ils craindront de faire le Mal. »
« Mémoires de Aamon. »
Hiérachie
La hiérarchie est composée de la manière suivante:
Chefs de L'alliance (Nox Oculis )Aamon
Ce ne sont ni des dieux, ni des dictateurs.
Leurs rôles sont :
-d'être à l'écoute de n'importe quel membre ;
-prendre les décisions finales ;
-faire leur possible pour faire évoluer la guilde dans le bon sens ;
-mettre en place l'autorité nécessaire au bon fonctionnement de la guilde ;
-faire vivre et occuper les membres de celle-ci.
Adjoints (place a prendre)
Leurs rôles sont pratiquement aussi importants que les chefs en ce qui concerne la viabilité de la guilde.
Ils seront les aides et conseillers des chefs de guildes, ils pourront aussi remplacer temporairement les chefs de guilde si la demande d'un leader se fait et qu'aucun n'est présent.
Et donc ce sont les bras droits des leaders, ils peuvent les remplacer en cas de nécéssité et doivent les seconder et etre à la disposition de l’alliance.
Recruteur (place a prendre)
Personne responsable de trouver des recrues pour l'alliance, son travail ne s'arrête pas là, il doit :
-mettre à jour les motivations des recrues ;
-leur donner le fonctionnement de l’alliance;
-juger de l'aptitude de leurs recrues "personelles".
Bref toute une discussion pour le recrutement, on ne fait pas de recrutement à la volée.
Le travail du recruteur continue aprés son guildage, il doit suivre l'évolution des recrues, les aider à s'épanouir, les conseiller, et les guider au sein de l’alliance.
Diplomate (place a prendre)
Le diplomate est chargé de trouver des contrats de guerre, discuter et informer les chefs des alliances sur nos services, les proposer à tous et faire fonctionner ses qualités pour ne froisser personne et éviter de se faire des ennemis.
Il pourra organiser des events avec les autres Alliances.
Il faut qu'il soit toujours présent et attentif auprés des autres chefs de l’alliance, vanter nos mérites, bref faire vivre la guilde financièrement parlant et entretenir des relations avec autrui.
...
Trésorier (place a prendre)
C'est le coffre-fort de l’alliance.
Son rôle n'est pas uniquement de garder l'argent, mais aussi tenir des comptes de telle façon que tout mercenaire dans le besoin puisse faire appel à lui.
Seul les recrues, ne portant pas encore nos couleurs (la période d’essaie), ne pourront accéder à cette aide financière, ce qui est normal, il faut faire un minimum ses preuves avant d'avoir accés au trésor collectif.
Le trésorier travaillera avec le diplomate pour mettre au point des events qui auront besoin d'apports financiers.
...
Généraux (place a prendre)
Les généraux sont les plus actifs en temps de guerre, ils mettent en place les choix techniques et tactiques.
Seuls les généraux ont leur mot à dire pendant la guerre, ce sont eux qui gèreront les mouvement de troupes et seront toujours en contact direct avec nos recruteurs.
Ils ont le pouvoir absolu en temps de conflits et personne ne doit refuser leurs ordres, la victoire en dépend.
Officiers Nox (place a prendre)
Ils feront les groupes de guerre et les présenteront à leurs Généraux, ils doivent faire des groupes en fonction du contrat et faire de leur mieux pour que chacun de ces groupes soient autonomes et viables pendant le conflit.
Ils remplaceront également les Généraux en cas d'absence de leur part.
...
Assassins (place a prendre)
Au même rang que les Nox, les assassins sont, eux, spécialisés dans le crime programmé, ils se tiennent à la disposition de leurs officiers et les accompagnent lors d'un contrat.
Nox (place a prendre)
Ce sont les forces vives de notre alliance, ils portent fièrement les couleurs de la guilde et font leur possible pour faire évoluer celle-ci.
Ils devront se tenir a la dispositions de leur officiers en temps de guerre et se soumettrons, comme tous, aux règles de la guilde.
Nouvelles Recrues
Ces officiers receptionneront les contrats signés par le diplomate, ils ont à leur disposition des assassins et doivent choisir les élément les plus aptes à les accompagner durant un contrat.
Ils choisissent le moment et le lieu le plus adapté, si rien n'est stipulé par l'employeur.
Ce sont eux qui doivent honorer le contrat et faire leur possible pour ne pas décevoir l'employeur.
La Chartre
Charte D'honneur des Noxs :
1 - Respectez les règles du serveur.
2 - Insultes et grossièretés sont proscrites, des sanctions seront appliquées si vous passez outre.
3 - Respectez coûte que coûte la neutralité de la guilde.
4 - Faîtes bonne figure et soyez aimable avec tout le monde.
5 - L'union fait la force dit-on. Dans la guilde, respectez-vous les uns les autres.
5 - Nous viendrons accomplir les termes du contrat, en temps et en heure décidés.
6 - Nous rappelons que nous sommes des combattants pas des esclaves, ni des sacrifiés.
Tout abus entrainera rupture du contrat si nos chefs en décident ainsi.
7 - Vous devez obéissance aux leaders, qui pour leur part n'abuseront pas de leurs positions.
8 - Toute nouvelle recrue bénéficie d'une période d'essai d'un mois, jour pour jour.
9 - Une fois Nox, nous quitter revient à nous trahir.
Tout déserteur sera puni de mort.
10 - Pour ceux qui bafoueraient nos lois,des sanctions seront appliquées.
11 - N'oubliez pas : amusez-vous.
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