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21 : cavalier, la règle est l'ordre d'acquisition des unités dans l'académie
22 : Arthéna ordre des Dieux, d'abord les trois premiers, puis Hadès avec la V2 il manque donc Athéna
13 : brulot, d'abord navire défensif, puis offensif, puis les deux, puis transport, donc après encore un navire sans suite logique ce qui constitue la règle
24: Capitaine, ordre des options premiums
25 : Espionnage, des recherches par ordre alphabétique
26 : Commerce, ce sont les différentes options possibles pour un village paysan
27 : moi, Co-Community Manager et Community Manager, la hiérarchie de l'équipe (niveau 1 op/mo, niveau 2 sop/smod et niveau 3 Coma)
18 : Bâtiment, l'ordre des aperçus de l'administrateur
29 : Conquête de la ville, après avoir envoyé le colo dans la 2ème phase, ce qui correspond au déroulement d'une conquête en révolte
010 : griffon, ce sont des unités mythiques très rapides
011 : réglages, la liste des options à gauche du jeu
012 : constructeur naval, recherche qui commence par C et qui améliore quelque chose (capacité, etc.)
213 : faveurs, les différentes "ressources" dans l'ordre d'affichage en haut à droite
014 : pff ça me dit quelque chose mais j'ai pas joué au jeu depuis plus d'un an alors je m'en rappelle plus du tout.
115: hoplite ou méduse, ce sont des unités lentes, comme les autres de la suite
0A : ce sont des sports pratiqués aux jeux olympiques anciens
1B : ce sont des troupes offensives
0C : ce sont des sorts positifs
1D : ce sont des moyens de gagner des points de culture
1E : ce sont des unités de jet
0F : ce sont des sorts actifs sur des armées/flotte
0G : différents actions qu'on peut faire sur une ville
0H : ce sont des unités de coup
1I : ce sont des récompenses journalières
0J : ce sont des unités d'impact
1K : ce sont les sections de la partie communauté du forum
0L : unités d'impact
1M : sorts actifs sur des armées/flotte en approche et globalement défavorables, sauf sagesse
1N : les premières lettres font CHAR ce qui ne peut pas être une coincidence
1O : unités volantes
22 : Arthéna ordre des Dieux, d'abord les trois premiers, puis Hadès avec la V2 il manque donc Athéna
13 : brulot, d'abord navire défensif, puis offensif, puis les deux, puis transport, donc après encore un navire sans suite logique ce qui constitue la règle
24: Capitaine, ordre des options premiums
25 : Espionnage, des recherches par ordre alphabétique
26 : Commerce, ce sont les différentes options possibles pour un village paysan
27 : moi, Co-Community Manager et Community Manager, la hiérarchie de l'équipe (niveau 1 op/mo, niveau 2 sop/smod et niveau 3 Coma)
18 : Bâtiment, l'ordre des aperçus de l'administrateur
29 : Conquête de la ville, après avoir envoyé le colo dans la 2ème phase, ce qui correspond au déroulement d'une conquête en révolte
010 : griffon, ce sont des unités mythiques très rapides
011 : réglages, la liste des options à gauche du jeu
012 : constructeur naval, recherche qui commence par C et qui améliore quelque chose (capacité, etc.)
213 : faveurs, les différentes "ressources" dans l'ordre d'affichage en haut à droite
014 : pff ça me dit quelque chose mais j'ai pas joué au jeu depuis plus d'un an alors je m'en rappelle plus du tout.
115: hoplite ou méduse, ce sont des unités lentes, comme les autres de la suite
0A : ce sont des sports pratiqués aux jeux olympiques anciens
1B : ce sont des troupes offensives
0C : ce sont des sorts positifs
1D : ce sont des moyens de gagner des points de culture
1E : ce sont des unités de jet
0F : ce sont des sorts actifs sur des armées/flotte
0G : différents actions qu'on peut faire sur une ville
0H : ce sont des unités de coup
1I : ce sont des récompenses journalières
0J : ce sont des unités d'impact
1K : ce sont les sections de la partie communauté du forum
0L : unités d'impact
1M : sorts actifs sur des armées/flotte en approche et globalement défavorables, sauf sagesse
1N : les premières lettres font CHAR ce qui ne peut pas être une coincidence
1O : unités volantes
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