Alors oui je suis d'accord les MAJ mettent du temps à arriver. Là on voit encore des ajouts qui avaient été proposé par le council d'il y a 3 ans être appliquées et d'autres qui ne le sont pas encore.
Par exemple la coloration qu'on peut attribuer. Aujourd'hui c'est possible uniquement pour les alliances et les joueurs. Bah j'avais demandé et ça avait été accepté qu'on puisse le faire sur les villes également. Et crois moi que du coup se créer une biblio aurait été bien plus aisé.
Après c'est pas nous qui codons, mais oui on peut proposer. Un des exemples est la possibilité de remplir sa grotte via l'admin qui avait été proposé par
@migale et qu'on avait remonté avec le council et qui a été aujourd'hui adopté.
Mais il faut avoir un débat constructif et montrer que la proposition a un intérêt pour les joueurs et pas rentrer dans des débats stériles staff vs joueurs.
Ce jeu là je le kiff aussi et vu le temps que j'ai passé à essayer de l'améliorer, améliorer le niveau de jeu général des joueurs, moi aussi il y a des choses qui me frustrent. J'aurais aimé aussi qu'il y ai des changements bien plus tot car il y a eu une époque ou quasiment rien n'a évolué (vers 2016)
Après qu'un script soit interdit à un instant T ne veut pas dire qu'il le restera toujours. Le meilleur exemple est le script The mole qui était interdit à une époque et qui aujourd'hui est validé.
Pour mon dernier point je me suis surement mal exprimé hier soir. Ce que je voulais mettre en avant c'était pas le côté taupe potentiel mais le côté externe au jeu.
Encore une fois ce que je dis est mon interprétation et uniquement ça.
Mais je vais te donner deux exemples de scripts.
1) Toolkit :
Il y a un site et un script. Le site obtient des infos en lisant une actualisation des points, les changements d'alliances et prise de ville. Ensuite le site envoie les infos au script qui t'indique par exemple l'inactivité d'un joueur. Dans le cas présent toutes les infos proviennent du jeu et peuvent être utilisées en jeu.
2) Grepodata :
Beaucoup plus moderne dans sa façon de procéder et c'est ce qui le rend populaire d'ailleurs. Cela se divise en 3 parties (site, script, discord)
Le site obtient des infos de façon similaire à Toolkit. La partie discord permet de lire ces infos là sur discord. Ces deux outils là sont donc totalement autorisés
C'est le 3e outil qui porte à débat à savoir le script. Dans ce cas présent, Il y a un script qui permet d'externaliser des infos du jeu et permet de les transmettre à d'autres joueurs via une clé.
Si je dis pas trop de bêtise c'est ça.
Cependant c'est là qu'il y a débat. Vu que les infos du jeu sont externalisés sans qu'Ino puisse avoir un regard dessus est problématique. Car là il s'agit pas d'un site qui donne des stats du jeu. Il s'agit de données du jeu qui sont directement stockées en externe sans être accessible. Du coup impossible pour Ino d'assurer la sécurité des données à ce niveau là.
Faut pas oublier une chose, Ino est une boite allemande et donc c'est pas la même rigueur ou les mêmes principes qu'en France. C'est plus carré et moins souple. Si ils ne peuvent pas assurer à 100% les données ils ne vont pas prendre le risque