DeletedUser
Guest
Il est évident que la nouvelle option proposée par Innogames va considérablement déséquilibrer le jeu, voire même le perdre.
Pourquoi ?
Jusqu'à présent les options Premium consistaient à donner des avantages d'arrière-plan qui, certes, influaient sur les combats mais de façon indirecte.
Or, maintenant avec cette option un joueur pourra écraser son voisin sous le nombre en quelques dizaines de minutes...
Il va s'en suivre des découragements, de l'aigreur, des jalousies légitimes et au final, beaucoup de déconnexions. Cette option déséquilibre aussi le game play en rendant totalement inutiles des sorts comme "augmentation des naissances" ou "appel de la mer"... Elle privilégie définitivement un joueur mauvais avec des moyens à un bon joueur.
Inno games est bien sûr une société commerciale et a besoin comme toute entreprise de faire des profits et de générer des revenus pour son développement et pour pouvoir proposer de nouvelles innovations aux joueurs mais, avec cette option, elle vise clairement le court terme de la cash machine contre le long terme qui va faire déserter peu à peu ses serveurs par les joueurs. Bref, l'entreprise se tire une balle dans le pied.
D'ailleurs, je note que le communiqué l'annonçant n'était pas d'un enthousiasme fou, voire très maladroit dans sa formulation stéréotypée...
Il est évident qu'il faut un garde-fou à cette option pour éviter le pire pour tout le monde :
On pourrait par exemple, soit proposer de réduire seulement de 10% le temps de production pour 20 or, voire 20%, ceci pour laisser de la force au sorts sus-indiqués et exiger un effort considérable aux joueurs premium pour chaque réduction de troupes. Ces joueurs auraient certes toujours l'avantage du premium mais bien moins important que l'option proposée...
J'ai personnellement été à l'origine de pas mal de créations de règles de wargames et de mise en place de process de jeu et d'arbitrage et, pour le coup, je considère que cette option va littéralement tuer le jeu en démotivant le grand nombre, ceux qui jouent gratuitement et qui composent une grosse partie des joueurs, nécessaire à la vie des serveurs (déja trop nombreux à mon avis quand on voit les déserts ici et là) mais également ceux qui investissent un peu de premium pour améliorer leur jeu.
Qui pourra alors payer ? Les plus âgés ? Ceux qui précisément réfléchissent plus, sont moins malléables commercialement et ont souvent une vision réfractaire face à ce type de procédés commerciaux ? Ils partiront aussi vers d'autres horizons ludiques, tellement nombreux sur le net.
Inno games devrait vraiment réfléchir pour atténuer les effets et la portée de cette option. Tout le monde y gagnerait.
Pourquoi ?
Jusqu'à présent les options Premium consistaient à donner des avantages d'arrière-plan qui, certes, influaient sur les combats mais de façon indirecte.
Or, maintenant avec cette option un joueur pourra écraser son voisin sous le nombre en quelques dizaines de minutes...
Il va s'en suivre des découragements, de l'aigreur, des jalousies légitimes et au final, beaucoup de déconnexions. Cette option déséquilibre aussi le game play en rendant totalement inutiles des sorts comme "augmentation des naissances" ou "appel de la mer"... Elle privilégie définitivement un joueur mauvais avec des moyens à un bon joueur.
Inno games est bien sûr une société commerciale et a besoin comme toute entreprise de faire des profits et de générer des revenus pour son développement et pour pouvoir proposer de nouvelles innovations aux joueurs mais, avec cette option, elle vise clairement le court terme de la cash machine contre le long terme qui va faire déserter peu à peu ses serveurs par les joueurs. Bref, l'entreprise se tire une balle dans le pied.
D'ailleurs, je note que le communiqué l'annonçant n'était pas d'un enthousiasme fou, voire très maladroit dans sa formulation stéréotypée...
Il est évident qu'il faut un garde-fou à cette option pour éviter le pire pour tout le monde :
On pourrait par exemple, soit proposer de réduire seulement de 10% le temps de production pour 20 or, voire 20%, ceci pour laisser de la force au sorts sus-indiqués et exiger un effort considérable aux joueurs premium pour chaque réduction de troupes. Ces joueurs auraient certes toujours l'avantage du premium mais bien moins important que l'option proposée...
J'ai personnellement été à l'origine de pas mal de créations de règles de wargames et de mise en place de process de jeu et d'arbitrage et, pour le coup, je considère que cette option va littéralement tuer le jeu en démotivant le grand nombre, ceux qui jouent gratuitement et qui composent une grosse partie des joueurs, nécessaire à la vie des serveurs (déja trop nombreux à mon avis quand on voit les déserts ici et là) mais également ceux qui investissent un peu de premium pour améliorer leur jeu.
Qui pourra alors payer ? Les plus âgés ? Ceux qui précisément réfléchissent plus, sont moins malléables commercialement et ont souvent une vision réfractaire face à ce type de procédés commerciaux ? Ils partiront aussi vers d'autres horizons ludiques, tellement nombreux sur le net.
Inno games devrait vraiment réfléchir pour atténuer les effets et la portée de cette option. Tout le monde y gagnerait.
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