Recompenser la fidélité-Création d'aptitudes

  • Auteur de la discussion DeletedUser24327
  • Date de début
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.

DeletedUser

Guest
Bonsoir,

Contre raison déjà citée .

Bonne soirée .
 
Dernière édition par un modérateur:

DeletedUser24327

Guest
Raisons déjà cités où? C'est pas comme si y'avait 21 pages.
 

DeletedUser

Guest
Je vote contre pour ma part.

Je pense pas que ce soit une bonne idée à l'heure actuelle, surtout avec l'apport des quêtes d'îles. Puis de toutes façons si on prend l'exemple d'avoir +10% en force d'attaque.
Si tu regardes un goldeur, sa force devient vraiment trop grande: +20% avec commandant, +10% avec athéna, +10% avec phalange, +30% avec les nouveaux bonus alors si on doit en plus rajouter les 10% venant de ta suggestion, bah autant quitter le jeu de suite, on a déjà bien assez de mal avec les goldeur, c'est même écoeurant de jouer contre eux...
 

DeletedUser24327

Guest
Je vote contre pour ma part.

Je pense pas que ce soit une bonne idée à l'heure actuelle, surtout avec l'apport des quêtes d'îles. Puis de toutes façons si on prend l'exemple d'avoir +10% en force d'attaque.
Si tu regardes un goldeur, sa force devient vraiment trop grande: +20% avec commandant, +10% avec athéna, +10% avec phalange, +30% avec les nouveaux bonus alors si on doit en plus rajouter les 10% venant de ta suggestion, bah autant quitter le jeu de suite, on a déjà bien assez de mal avec les goldeur, c'est même écoeurant de jouer contre eux...

Sauf que tu ne peux pas le lancer sur toute tes attaques puisque que tu ne peux pas utiliser les effets plus de xfois sur un période de temps.

P.S: Avoir le commandant c'est pas golder.
Les golders sont mauvais donc m'étonnerais qu'il monte à 10%
 

DeletedUser

Guest
Je vote pour. Dans le jeu, toutes les techno sont recherchées au bout de quelques semaines. J'aime donc beaucoup cette idée de "technologies" qui fonctionneraient sur un plus long terme et qu'on mettrait beaucoup plus longtemps à acquérir. J'aime aussi l'idée de les acquérir par des actions et non par des ressources.
De plus, selon moi, plus le jeu sera compliqué, plus on aura de stratégies possibles et donc diversifiées selon les joueurs et donc de réalisme dans le jeu...

Une suggestion : pour ne pas alourdir les premières semaines de jeu, et ne pas embrouiller les nouveaux joueurs, ces aptitudes pourraient n'être mises en place qu'à partir d'un certain temps (à partir de 100 000 points par exemple, le joueur reçoit un message expliquant le concept d'aptitude, les façon de les acquérir et la liste des différentes aptitudes existantes). Ca permettrait de rajouter quelque chose au jeu au moment ou beaucoup de joueurs peuvent commencer à se lasser...

deux petits contres cependant : Si le concept me plaît, ces aptitudes sont premièrement très puissantes et deuxièmement ne feront que creuser l'écart entre joueurs (un joueur agressif ayant donc beaucoup de PC et beaucoup de villes, va en plus recevoir 15 % en attaque... et donc pouvoir encore plus lancer d'attaques, faire plus de PC et encore plus coloniser). Je proposerais donc un algorithme de calcul du % de bonus qui permette d'avantager tout le monde, mais de façon dégressive. (ex : pour le même niveau d'aptitude : un joueur à 100 000 points aurait +5 %, un joueur à 200 000 : +3 %, un joueur à 300 000 : +2%, à 400 000 : +1.5 %, à 500 000 : +1.25 % ...etc)
 

DeletedUser24327

Guest
Je vote pour. Dans le jeu, toutes les techno sont recherchées au bout de quelques semaines. J'aime donc beaucoup cette idée de "technologies" qui fonctionneraient sur un plus long terme et qu'on mettrait beaucoup plus longtemps à acquérir. J'aime aussi l'idée de les acquérir par des actions et non par des ressources.
De plus, selon moi, plus le jeu sera compliqué, plus on aura de stratégies possibles et donc diversifiées selon les joueurs et donc de réalisme dans le jeu...

Une suggestion : pour ne pas alourdir les premières semaines de jeu, et ne pas embrouiller les nouveaux joueurs, ces aptitudes pourraient n'être mises en place qu'à partir d'un certain temps (à partir de 100 000 points par exemple, le joueur reçoit un message expliquant le concept d'aptitude, les façon de les acquérir et la liste des différentes aptitudes existantes). Ca permettrait de rajouter quelque chose au jeu au moment ou beaucoup de joueurs peuvent commencer à se lasser...

deux petits contres cependant : Si le concept me plaît, ces aptitudes sont premièrement très puissantes et deuxièmement ne feront que creuser l'écart entre joueurs (un joueur agressif ayant donc beaucoup de PC et beaucoup de villes, va en plus recevoir 15 % en attaque... et donc pouvoir encore plus lancer d'attaques, faire plus de PC et encore plus coloniser). Je proposerais donc un algorithme de calcul du % de bonus qui permette d'avantager tout le monde, mais de façon dégressive. (ex : pour le même niveau d'aptitude : un joueur à 100 000 points aurait +5 %, un joueur à 200 000 : +3 %, un joueur à 300 000 : +2%, à 400 000 : +1.5 %, à 500 000 : +1.25 % ...etc)

C'est pas bête du tout ça ^^ j'ajoute à la suggestion de base.
 

DeletedUser27833

Guest
Moi ça dépendra des récompenses des objectifs. (et aussi des objectifs) :p
Mais ça peut être une bonne idée. Donc je mets pour :)
 
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
Haut