DeletedUser24327
Guest
Allez un Up
Sauf qu'il y avait pas tout ses sorts et ses upgrade quand j'ai fais la sugg. Je l'ai fait avant que soit anoncé l'arivée des quêtes d'iles.Contre, on a deja assez de sorts et d'upgrades.
Je vote contre pour ma part.
Je pense pas que ce soit une bonne idée à l'heure actuelle, surtout avec l'apport des quêtes d'îles. Puis de toutes façons si on prend l'exemple d'avoir +10% en force d'attaque.
Si tu regardes un goldeur, sa force devient vraiment trop grande: +20% avec commandant, +10% avec athéna, +10% avec phalange, +30% avec les nouveaux bonus alors si on doit en plus rajouter les 10% venant de ta suggestion, bah autant quitter le jeu de suite, on a déjà bien assez de mal avec les goldeur, c'est même écoeurant de jouer contre eux...
Je vote pour. Dans le jeu, toutes les techno sont recherchées au bout de quelques semaines. J'aime donc beaucoup cette idée de "technologies" qui fonctionneraient sur un plus long terme et qu'on mettrait beaucoup plus longtemps à acquérir. J'aime aussi l'idée de les acquérir par des actions et non par des ressources.
De plus, selon moi, plus le jeu sera compliqué, plus on aura de stratégies possibles et donc diversifiées selon les joueurs et donc de réalisme dans le jeu...
Une suggestion : pour ne pas alourdir les premières semaines de jeu, et ne pas embrouiller les nouveaux joueurs, ces aptitudes pourraient n'être mises en place qu'à partir d'un certain temps (à partir de 100 000 points par exemple, le joueur reçoit un message expliquant le concept d'aptitude, les façon de les acquérir et la liste des différentes aptitudes existantes). Ca permettrait de rajouter quelque chose au jeu au moment ou beaucoup de joueurs peuvent commencer à se lasser...
deux petits contres cependant : Si le concept me plaît, ces aptitudes sont premièrement très puissantes et deuxièmement ne feront que creuser l'écart entre joueurs (un joueur agressif ayant donc beaucoup de PC et beaucoup de villes, va en plus recevoir 15 % en attaque... et donc pouvoir encore plus lancer d'attaques, faire plus de PC et encore plus coloniser). Je proposerais donc un algorithme de calcul du % de bonus qui permette d'avantager tout le monde, mais de façon dégressive. (ex : pour le même niveau d'aptitude : un joueur à 100 000 points aurait +5 %, un joueur à 200 000 : +3 %, un joueur à 300 000 : +2%, à 400 000 : +1.5 %, à 500 000 : +1.25 % ...etc)
Raison citée dans les 21 pages :-DRaisons déjà cités où? C'est pas comme si y'avait 21 pages.