DeletedUser
Guest
Waw, une super présentation ! De très bonne idées, j'ai vraiment aimé
Donc ce qui serait génial c'est que l'on conserve les unités de grepolis, mais que celle-ci ne soit utilisées que pour la nation "Grèce". On devra alors créer toute une nouvelle série d'unités pour la nation "Egypte", "Romaine", ... Ce qui prendrait un temps incalculable, mais donnerait un résultat spectaculaire !
Je propose une idée, car je ne suis pas sûr d'avoir très bien compris, mais si c'était compris dans ton explication, alors pas besoin de s'en occuper :
Au début les joueurs se battraient surtout avec ceux de leur même nation (Car ce seront les joueurs les plus proches d'eux). Des alliances se créeraient mais se battraient contre d'autres de la même nation.
On donnerait alors une consigne : Le but est de dominer les autres nations pour remporter le monde. En gros, le seul moyen de gagner serait de créer des pactes assez solides au sein d'une même nation pour que ce soit la nation entière qui se batte contre les autres nations. On passe alors à un combat à beaucoup plus grande échelle, en favorisant l'entraide entre un très grand nombre de joueurs. Si une nation parvient à dominer (Je dis "dominer", bien sûr il faudra donner un objectif plus précis, mais je donne l'idée) les autres nations, alors elle remporte le monde. Les joueurs de cette nation obtiennent, par exemple, une récompense unique, et le monde ferme.
Je donne une idée comme ça hein En tout cas, super principe, il faut le travailler, mais j'espère sincèrement qu'Innogame va s'y intéresser ! C'est un POUR totale, félicitation pour l'idée
Donc ce qui serait génial c'est que l'on conserve les unités de grepolis, mais que celle-ci ne soit utilisées que pour la nation "Grèce". On devra alors créer toute une nouvelle série d'unités pour la nation "Egypte", "Romaine", ... Ce qui prendrait un temps incalculable, mais donnerait un résultat spectaculaire !
Je propose une idée, car je ne suis pas sûr d'avoir très bien compris, mais si c'était compris dans ton explication, alors pas besoin de s'en occuper :
Au début les joueurs se battraient surtout avec ceux de leur même nation (Car ce seront les joueurs les plus proches d'eux). Des alliances se créeraient mais se battraient contre d'autres de la même nation.
On donnerait alors une consigne : Le but est de dominer les autres nations pour remporter le monde. En gros, le seul moyen de gagner serait de créer des pactes assez solides au sein d'une même nation pour que ce soit la nation entière qui se batte contre les autres nations. On passe alors à un combat à beaucoup plus grande échelle, en favorisant l'entraide entre un très grand nombre de joueurs. Si une nation parvient à dominer (Je dis "dominer", bien sûr il faudra donner un objectif plus précis, mais je donne l'idée) les autres nations, alors elle remporte le monde. Les joueurs de cette nation obtiennent, par exemple, une récompense unique, et le monde ferme.
Je donne une idée comme ça hein En tout cas, super principe, il faut le travailler, mais j'espère sincèrement qu'Innogame va s'y intéresser ! C'est un POUR totale, félicitation pour l'idée