hmmm.... sauf que le désynchroniseur fonctionne aussi pour l'envoie de soutien
donc au final c'est à celui qui a le plus de bol. Là, aujourd'hui j'ai "réussi" à balancer une off deux secondes avant l'arrivée du colo. Je pense que dans ce cas le défenseur a vraiment du mal à caler son soutien entre les deux attaques.
Quand on rappelle ses troupes on a pas de désynchro, c'est pour ca que j'ai dit qu'avec un peu de troupes dans la ville on peut facilement les caler juste avant le colo
Ex juste avant la première attaque j'envoie toutes mes troupes au loin, si le colo arrive 1 mn plus tard au bout de 29s je rappelle mes troupes, et hop mes troupes arrivent juste avant le colo en évitant toutes les attaques qui le précèdent, sans être gênées par le moindre décalage. Et je le redis, seuls les bons joueurs savent ou pensent à faire ca. L'attaquant, lui, s'est embêté a envoyer 20 attaques qui arrivent en moins de 20 s, et tout ca pour rien.
Et ceci est aussi présent dans l'ancien système, mais si on rajoute encore 12h de préparation pour le défenseur (Ce que fait le nouveau système), ca deviens vite impossible, car dans l'ancien en attaquant à 6h on a une petite chance pour que le joueur dorme
(Dans le nouveau faut vraiment pas être là pdt longtemps pour pas voir 12h de siège + le temps de la première attaque ... Et je parle même pas des 24h des mondes *1 ...).
Oui donc, là, on est plus dans l'optique cache/cache mais, bien dans le cas où des renforts arrivent à tire l'arigot, et, oui, la meilleure solution est le pillonage massif (et avoir des alliés prêt à sacrifier toute son off c'est utile dans ces cas là. Chez nous ça marche comme ça et c'est à charge de revanche).
Et même dans ce cas il faut être largement au dessus du niveau de la défense, essaie de simuler 1000 bf contre 1000 bibis et refait la même chose mais en séparant les bf, fait 5*200 bf contre 1000 bibis (ce qui est conforme à la réalité), le résultat n'est pas du tout le même ...
Pourquoi plus réaliste ? La fuite est une stratégie comme une autre lol (bon ok je suis de mauvaise foi) ce qui n'est pas réaliste c'est que nos troupes qui arrivent sur place en prévision d'une conquête rentrent à la maison parce qu'il y avait personne
Euh ... Oui, t'es de mauvaise foi avec de tels arguments
Comme dit plus haut, le désynchroniseur fonctionne aussi pour l'envoie de soutien. Donc c'est aussi compliqué pour les deux parties. De plus même en connaissant l'arrivée du colo, il faut être là à chaque moment où envoyer le soutien (or, on a tous une vie). Il faut également que les membres de l'alliance soit là pour envoyer leur soutien pile poil avant le colo.
Une tactique pour ce genre de jeu est aussi d'essayer de trouver les horaires de connexion de ses cibles (et, oui, il y a quelques techniques pour ça
)
C'est bien ce que je disais : Le seul moyen de prendre une ville à un bon joueur, c'est de profiter d'une absence de sa part.
Et même si tu regarde ses horaires de connexion, 12h de siège c'est quand même très long, d'autant plus qu'on ne peut pas commencer le siège durant le bonus de nuit (sauf si on est pret à perdre une montagne de troupes, sans même être sur que l'adversaire sera connecté ou pas
).
Bref, je n'ai pas jouer avec l'ancien système mais, j'aime beaucoup celui là. Devoir sacrifier son off pour que ton pote prenne la ville et inversement, je trouve ça réaliste et bien sympa. On paie la prise le prix fort et ça me parait normal.
Si la cible est trop loin, il faut peut être envisager de se rapprocher pour que le colo arrive plus vite. Plus il arrive vite moins il y aura d'organisation en face (pour peu qu'on ait lancé plusieurs révoltes, bien entendu).
Je trouve bien qu'il n'y ait pas de formule toute prête pour la prise d'une ville. Il faut de l'audace, du jeu en équipe et une petite dose de chance mais, au final c'est ce qui rend le jeu intéressant (à mon goût).
Il faut bien voir que le défenseur il doit baliser lui aussi. Que faire ? Demander le soutien de suite ou tenter de le synchroniser sur l'arrivé du colo ? Sachant qu'il y a des risques que le soutien arrive après le colo.
Yann
Si le joueur "balise" c'est qu'il ne s'est pas pris bcp d'attaques jusqu'à maintenant ... Suffit d'appeler le plus de soutiens possible, lancer deux trois sorts d'athéna pour trouver les fakes si tu fait plusieurs révoltes, puis se préparer à l'arrivée du colo pour glisser ses troupes juste avant celui ci.
EDIT :
Ouais enfin c'est pas la logique qui compte, hein
c'est plus le gameplay.
Le truc c'est que c'est un des principaux arguments annoncés par innogame pour justifier le nouveau système, "les joueurs comprenaient rien" et "c'est pas logique". Donc on dit que leur arguments tiennent pas