DeletedUser
Guest
Bonjour à toutes et à tous,
J'aimerais discuter d'un point qui me titille sur Grepolis. La taille et le nombre des mondes.
Tout d'abord les mondes sont tout simplement immenses ! Et je comprends bien pourquoi il faut qu'ils soient grands (mais pas autant, à mon sens), ça évite à une alliance d'avoir la main mise sur tout le monde et puis ça permet de rajouter sans arrêt de nouveaux joueurs loin des anciens (et potentiellement à l'abri)
D'autre part, il y a un nombre incroyable de mondes différents. Qu'il y ait des mondes de chaque vitesse et chaque type de conquête, ça je le conçois bien. Mais est-ce qu'il y a besoin d'en ouvrir tant alors qu'il reste autant de place sur les anciens ?? On ne devrait pas attendre qu'un monde soit quasiment plein pour en rouvrir un du même type ?
J'en viens maintenant à ce qui me chagrine un peu avec ce jeu : les conséquences de cette configuration.
PAS ASSEZ DE CONCURRENCE !
Alors je sais, y'a des alliances qui se livrent des guerres sans merci, des combats il y en a mais... combien de joueurs impliqués et actifs pour combien de gens qui se la jouent pépère, sans jouer le jeu de la guerre, de la compétition, de la lutte pour avoir des villes, en conquérir ?...
C'est Grépolis, non de Zeus, pas simcity. Avec le système actuel, c'est trop facile d'être tranquille, de se la jouer perso et de coloniser tranquillement dans son coin. Mais alors... l'intérêt d'être sur un jeu multijoueur ??!! Est-ce que c'est vraiment ça Grepolis ? Moi je ne le crois pas o.o
Je pense que des mondes plus petits seraient préférables (pas minuscules non plus mais 1/3 plus petits, au moins, voire 1/2). Ca ferait déjà moins de places vides qui ne seront jamais colonisées. Là pour le coups elles auraient un intérêt stratégique plus fort (il vaudrait mieux rester plus groupés). Et puis on remplirait le monde plus vite et à partir de là, ça serait une compétition plus rude pour avoir les meilleures villes ou tout simplement continuer à s'agrandir.
Je ne dis pas qu'il faudrait changer les mondes actuels. Mais que penseriez -vous si Innogame sortait des mondes plus petits et plus compétitifs ? Moi j'avoue que je tenterais le coup illico ! Parce que j'en ai un peu marre des inactifs ou presque qui restent dans le jeu, parce que de toute façon y'a tellement de villes à conquérir qu'on les prend pas toutes...
Mais peut-être que ça n'est plus comme ça au bout d'un certain temps ? (je ne joue "que" depuis décembre). Enfin bon, je trouve que la compétition est très longue à venir !
Vos avis m'intéressent, nouveaux comme anciens joueurs
J'aimerais discuter d'un point qui me titille sur Grepolis. La taille et le nombre des mondes.
Tout d'abord les mondes sont tout simplement immenses ! Et je comprends bien pourquoi il faut qu'ils soient grands (mais pas autant, à mon sens), ça évite à une alliance d'avoir la main mise sur tout le monde et puis ça permet de rajouter sans arrêt de nouveaux joueurs loin des anciens (et potentiellement à l'abri)
D'autre part, il y a un nombre incroyable de mondes différents. Qu'il y ait des mondes de chaque vitesse et chaque type de conquête, ça je le conçois bien. Mais est-ce qu'il y a besoin d'en ouvrir tant alors qu'il reste autant de place sur les anciens ?? On ne devrait pas attendre qu'un monde soit quasiment plein pour en rouvrir un du même type ?
J'en viens maintenant à ce qui me chagrine un peu avec ce jeu : les conséquences de cette configuration.
PAS ASSEZ DE CONCURRENCE !
Alors je sais, y'a des alliances qui se livrent des guerres sans merci, des combats il y en a mais... combien de joueurs impliqués et actifs pour combien de gens qui se la jouent pépère, sans jouer le jeu de la guerre, de la compétition, de la lutte pour avoir des villes, en conquérir ?...
C'est Grépolis, non de Zeus, pas simcity. Avec le système actuel, c'est trop facile d'être tranquille, de se la jouer perso et de coloniser tranquillement dans son coin. Mais alors... l'intérêt d'être sur un jeu multijoueur ??!! Est-ce que c'est vraiment ça Grepolis ? Moi je ne le crois pas o.o
Je pense que des mondes plus petits seraient préférables (pas minuscules non plus mais 1/3 plus petits, au moins, voire 1/2). Ca ferait déjà moins de places vides qui ne seront jamais colonisées. Là pour le coups elles auraient un intérêt stratégique plus fort (il vaudrait mieux rester plus groupés). Et puis on remplirait le monde plus vite et à partir de là, ça serait une compétition plus rude pour avoir les meilleures villes ou tout simplement continuer à s'agrandir.
Je ne dis pas qu'il faudrait changer les mondes actuels. Mais que penseriez -vous si Innogame sortait des mondes plus petits et plus compétitifs ? Moi j'avoue que je tenterais le coup illico ! Parce que j'en ai un peu marre des inactifs ou presque qui restent dans le jeu, parce que de toute façon y'a tellement de villes à conquérir qu'on les prend pas toutes...
Mais peut-être que ça n'est plus comme ça au bout d'un certain temps ? (je ne joue "que" depuis décembre). Enfin bon, je trouve que la compétition est très longue à venir !
Vos avis m'intéressent, nouveaux comme anciens joueurs