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Guest
Bonjour, j'ai créer ce sujet pour vous faire part de ma découverte : la meilleure composition défensive.
Je vais comparer ma composition avec une des plus connu : CE A H[2]
Peut-être certain seront déjà au courant mais je pense que peu de gens ont eu la patience de faire ce calcul.
D'autres, malheureusement ne le comprendront peut-être pas... Mais je peut vous assurez qu'il est exact.
Les valeurs défensives de chaque arme sont rangés dans l'ordre proposé par le jeux à savoir : contondante, blanche, jet (casque, armure, bouclier si vous préférez )
Tout le monde (ou presque) connait la composition basique d'une ville défensive terrestre sans unité mythique :
Cette composition est très équilibré mais vous allez voir qu'elle est peu efficace face à celle que je vous propose.
La composition est applicable uniquement si vous adorer la divinité Athéna car vous aurez besoin de ses unités mythiques. C correspond à centaure et P correspond à pégase.
Vous allez me dire : Bah bof on a déjà vu plus équilibré comme composition, en plus c'est bien beau tout ça mais ton calcul ne vaut rien si on ne prend pas en compte le coût en population !
Ne vous inquiétez pas, je suis là pour faire le calcul a votre place !
Les calculs sont fait avec des valeurs se rapprochant le plus, pardonnez les quelques approximation !
Je reprend donc les valeurs de ma composition basique sans unités mythiques :
56 57 56
Il faut maintenant trouver par quel nombre il faut multiplier ces valeurs pour obtenir plus ou moins les mêmes que ma composition.
(Ça y est j'en ai perdu la moitié ).
56*29 = 1624
57*24 = 1368
56*24 = 1344
On multiplie maintenant le coût en population de la composition basique sans unités mythiques par le nombre qu'on a trouver pour obtenir (a peu près) les valeurs défensives de ma composition (mis en gras dans le calcul ci-dessus).
(Ça y est je les ai tous perdu).
4*29 = 116 > 74
4*24 = 96 > 74
4*24 = 96 > 74
Les valeurs obtenu reflètent le nombre de population nécessaire pour obtenir la même force défensive qu'avec ma composition. On peut remarquer que les valeurs sont toutes supérieurs au coût en population de ma composition.
Conclusion : ma composition a un coût inférieur en population que la composition basique sans unités mythique.(bordel mais tu aurait pas pu abréger en CBSUM au lieux de nous embrouiller ! On dirait un problème de math ton truc ! Je vous répond : bah oui s'en est un ! Un problème de math dans un jeux vidéo... Ils sont fort ces développeurs !)
Fait avec un grand plaisir (et beaucoup de temps) amicalement, Thibaut (bordel, j'espère que mon travail sera au moins reconnut ! ).
Je vais comparer ma composition avec une des plus connu : CE A H[2]
Peut-être certain seront déjà au courant mais je pense que peu de gens ont eu la patience de faire ce calcul.
D'autres, malheureusement ne le comprendront peut-être pas... Mais je peut vous assurez qu'il est exact.
Les valeurs défensives de chaque arme sont rangés dans l'ordre proposé par le jeux à savoir : contondante, blanche, jet (casque, armure, bouclier si vous préférez )
Tout le monde (ou presque) connait la composition basique d'une ville défensive terrestre sans unité mythique :
Population | |||||
CE | 14 | 8 | 30 | 1 | |
A | 6 | 25 | 12 | 1 | |
H[2] | 36 | 24 | 14 | 2 | |
Total | 56 | 57 | 56 | 4 |
Cette composition est très équilibré mais vous allez voir qu'elle est peu efficace face à celle que je vous propose.
La composition est applicable uniquement si vous adorer la divinité Athéna car vous aurez besoin de ses unités mythiques. C correspond à centaure et P correspond à pégase.
Population | |||||
CE[30] | 420 | 240 | 900 | 30 | |
C[2] | 300 | 900 | 120 | 24 | |
P | 900 | 250 | 300 | 20 | |
Total | 1620 | 1390 | 1320 | 74 |
Vous allez me dire : Bah bof on a déjà vu plus équilibré comme composition, en plus c'est bien beau tout ça mais ton calcul ne vaut rien si on ne prend pas en compte le coût en population !
Ne vous inquiétez pas, je suis là pour faire le calcul a votre place !
Les calculs sont fait avec des valeurs se rapprochant le plus, pardonnez les quelques approximation !
Je reprend donc les valeurs de ma composition basique sans unités mythiques :
56 57 56
Il faut maintenant trouver par quel nombre il faut multiplier ces valeurs pour obtenir plus ou moins les mêmes que ma composition.
(Ça y est j'en ai perdu la moitié ).
56*29 = 1624
57*24 = 1368
56*24 = 1344
On multiplie maintenant le coût en population de la composition basique sans unités mythiques par le nombre qu'on a trouver pour obtenir (a peu près) les valeurs défensives de ma composition (mis en gras dans le calcul ci-dessus).
(Ça y est je les ai tous perdu).
4*29 = 116 > 74
4*24 = 96 > 74
4*24 = 96 > 74
Les valeurs obtenu reflètent le nombre de population nécessaire pour obtenir la même force défensive qu'avec ma composition. On peut remarquer que les valeurs sont toutes supérieurs au coût en population de ma composition.
Conclusion : ma composition a un coût inférieur en population que la composition basique sans unités mythique.(bordel mais tu aurait pas pu abréger en CBSUM au lieux de nous embrouiller ! On dirait un problème de math ton truc ! Je vous répond : bah oui s'en est un ! Un problème de math dans un jeux vidéo... Ils sont fort ces développeurs !)
Fait avec un grand plaisir (et beaucoup de temps) amicalement, Thibaut (bordel, j'espère que mon travail sera au moins reconnut ! ).
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