Unités formées

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DeletedUser

Guest

Bonjour,

Malheureusement, trop peu de joueurs utilisent les tagues. C'est pourtant bien pratique, car cela m'aurait épargné de polluer ce forum en vous posant une question qui, j'en suis sûr, a déjà reçu de nombreuses réponses.

Quelles unités formez-vous ? En quelles proportions ?

Si vous avez des liens, n'hésitez pas à me les indiquer, je me ferai un plaisir de les lire.

Merci de vos réponses !

Cordialement,
 

DeletedUser

Guest
Chacun son style de jeu, ses préférences. Certains spécialisent leurs villes, d'autres non. Certains préfèrent tel type d'attaque, ou un autre, ou vont mixer leurs offensives. A toi de voir...
 

DeletedUser16429

Guest
Déjà, cela dépend de la spécialisation que tu choisis pour tes villes.

Pour une ville offensive terrestre, personnellement je fais :
30 bf, 400 frondeurs et 300 cavaliers (en gros, 4 frondeurs pour 3 ou 2 cavaliers).

Pour une ville défensive terrestre :
100 bibi, 400 archers et 200 chars. (2 archers pour 1 char) pas oublié des BTR pour les villes def.

Pour une ville colo :
40-50 trières, 350 chars ou bien plus de hoplites. Pas besoin de BTR.

Pour offensive naval :
250 bf
ou
130 bf, 200 frondeurs, 200 cavaliers et 10 catapultes (toujours utile comme première vague).

Mais après, cela dépend surtout des unités que tu as en face et de leurs faiblesse. Cela dépend aussi des points que tu as dans ta ville et donc, de la pop libre disponible.

Ceci est seulement MON avis personnel.
 

DeletedUser

Guest
GodOfChickens a dit:
Pour une ville défensive terrestre :
100 bibi, 400 archers et 200 chars. (2 archers pour 1 char) pas oublié des BTR pour les villes def.

Si tu fais ce ratio, tu es sur d'avoir une grosse lacune pour les armes blanches, si tu veux que ta défense sois équilibrée, il faudrait plus un ratio comme 3 archers pour 1 chars.

titi1802 a dit:
Tu ne mets pas d'épéistes contre les frondeurs ?

Pas besoin, les chars on un assez bonne défense contre eux.

Après il existe plusieurs combinaison pour créer une défense terrestre équilibrée, en voici d'autre version avec les ratio : 1 Combattants + 1Archers + 2 Hoplites et 15 Combattants + 2 Centaures + 1 Pégases.

Le dernier exemple est long à créer mais c'est la meilleur défense que tu peux avoir, de plus tu auras besoin de moins de BT vu que les pégases volent, mais ça a aussi l'inconvénient de ne pouvoir soutenir que les villes qui vénèrent Athéna.

En ce qui concerne l'attaque, le frondeur est la meilleur unité, après ça dépend ce que l'on veux faire et de la défense en face, il faut essayer de trouver la faiblesse de la défense adverse et utiliser le type d'attaque qu'elle couvre le moins bien.
 

DeletedUser

Guest
Si tu fais ce ratio, tu es sur d'avoir une grosse lacune pour les armes blanches, si tu veux que ta défense sois équilibrée, il faudrait plus un ratio comme 3 archers pour 1 chars.



Pas besoin, les chars on un assez bonne défense contre eux.

Après il existe plusieurs combinaison pour créer une défense terrestre équilibrée, en voici d'autre version avec les ratio : 1 Combattants + 1Archers + 2 Hoplites et 15 Combattants + 2 Centaures + 1 Pégases.

Le dernier exemple est long à créer mais c'est la meilleur défense que tu peux avoir, de plus tu auras besoin de moins de BT vu que les pégases volent, mais ça a aussi l'inconvénient de ne pouvoir soutenir que les villes qui vénèrent Athéna.

En ce qui concerne l'attaque, le frondeur est la meilleur unité, après ça dépend ce que l'on veux faire et de la défense en face, il faut essayer de trouver la faiblesse de la défense adverse et utiliser le type d'attaque qu'elle couvre le moins bien.


Bonjour,

En défense, est-ce équilibré de former des archers (4/5) et des chars (1/5) uniquement ? Et depuis que je sais que les brûlots arrêtent les tentatives de colonisation et de mise en révolte, je suis tenté de ne former qu'eux: ils coûtent moins chers que les birèmes, sont formés plus rapidement et nécessitent autant de pop...

Quant à l'attaque, estimez-vous nécessaire de pouvoir attaquer avec tous types d'armes ? Par exemple, une attaque composée de chars et de frondeurs vous semble-t-elle tenir la route ?

Cordialement,
 

DeletedUser

Guest
Alors voici le valeurs des différent ratio que j'ai proposé, les valeurs montré seront

1CE + 1Archers +2Hoplites :

14 + 6 + 18 (x2) = 56
8 + 25 + 12 (x2) = 57
30 + 12 + 7 (x2) = 56

Remit à 1 pop ça fait une défense de :

14
14.25
14

3Archers + 1 Char

6 (x3) + 76 = 94
25 (x3) + 16 = 91
12 (x3) + 56 = 92

Remit à 1 pop ça fait une défense de :

13.43
13
13.14

30CEs + 2Centaures + 1Pégase

14 (x30) + 150 (x2) + 900 = 1620
8 (x30) + 450 (x2) + 250 = 1390
30 (x30) + 60 (x2) + 300 = 1320

Remit à 1 de pop ça fait une défense de :

19.30
16.55
15.71

Voilà pour le calcule des défenses^^

Pour les brûlots, il faut prendre en compte de leur lenteur et le faite qu'ils laissent passer les Navires de transports, donc si tu comptes faire des défense full brûlot dit toi que tu ne pourra pas soutenir tes alliés avec ( ou en tout cas ceux qui sont à moyenne distance ).

Pour les attaques moi je préfère utiliser la même unité, je n'aime pas faire des attaques mixte vu qu'on n'exploite pas les failles de la défense adverse aux maximum.
 
Dernière édition par un modérateur:

DeletedUser

Guest
Dans le dernier sujet que j'ai mis en lien, Titor fait remarquer qu'une attaque full arme de jet, une full contondantes ou une full armes blanches n'ont pas la même valeur d'attaque chacune. Donc je ne pense pas qu'il faille se défendre de façon égale pour chaque type d'arme ;) (oh, et il faut aussi prendre en compte la milice)

Autrement pour l'attaque, je pense aussi que si tu peux n'avoir qu'une sorte d'attaque pour exploiter la faille de la défense de ton adversaire, c'est mieux mais pour ça il faut avoir assez de villes dans le coin (une pour chaque type d'attaque). Sinon avoir des unités des trois types et essayer d'en avoir plus du bon type pour ta prochaine cible...
 

DeletedUser

Guest
Alors voici le valeurs des différent ratio que j'ai proposé, les valeurs montré seront

1CE + 1Archers +2Hoplites :

14 + 6 + 18 (x2) = 56
8 + 25 + 12 (x2) = 57
30 + 12 + 7 (x2) = 56

Remit à 1 pop ça fait une défense de :

14
14.25
14

3Archers + 1 Char

6 (x3) + 76 = 94
25 (x3) + 16 = 91
12 (x3) + 56 = 92

Remit à 1 pop ça fait une défense de :

13.43
13
13.14

15CEs + 2Centaures + 1Pégase

14 (x30) + 150 (x2) + 900 = 1620
8 (x30) + 450 (x2) + 250 = 1390
30 (x30) + 60 (x2) + 300 = 1320

Remit à 1 de pop ça fait une défense de :

19.30
16.55
15.71

Voilà pour le calcule des défenses^^

Pour les brûlots, il faut prendre en compte de leur lenteur et le faite qu'ils laissent passer les Navires de transports, donc si tu comptes faire des défense full brûlot dit toi que tu ne pourra pas soutenir tes alliés avec ( ou en tout cas ceux qui sont à moyenne distance ).

Pour les attaques moi je préfère utiliser la même unité, je n'aime pas faire des attaques mixte vu qu'on n'exploite pas les failles de la défense adverse aux maximum.


Bonjour,

Merci pour les calculs. Trois archers et un char me semblent bien pour la défense; avec les chars qui peuvent aussi être utilisés en attaque, accompagnés de frondeurs je pense (formés juste avant d'attaquer car très vulnérables en défense). Quelle est l'unité que tu utilises en attaque ? Mais certains joueurs ont un gros point faible en défense; il est donc bon d'avoir plusieurs types d'unités, non ?

Je pensais soutenir mes alliés avec des troupes terrestres uniquement.

Cordialement,
 

DeletedUser

Guest
j'ai pas tout regardé mais
15CEs + 2Centaures + 1Pégase

14 (x30) + 150 (x2) + 900 = 1620
8 (x30) + 450 (x2) + 250 = 1390
30 (x30) + 60 (x2) + 300 = 1320

Remit à 1 de pop ça fait une défense de :

19.30
16.55
15.71
ou je ne sais pas calculer ou ma calculette est pas bonne

14 (x15) + 150 (x2) + 900 = 1410/23.9

je laisse vérifier pour les autres ;)

sinon tu trouveras peut être réponse à tes questions [tableur] Calculateur d'armée en fin de post un comparateur de troupes ;)
 

DeletedUser

Guest
Je viens de calculer les rapports ente les différentes attaques qu'on peut recevoir. Au plus on peut recevoir :
- 19 points d'attaque par unité de population en armes contondantes
- 24,16 en armes blanches
- 23 en armes de jet

Avec une défense équilibrée, pas de problème contre une attaque full contondante, mais plus de pertes contre une attaque full blanche (ou même jet) ;)

(ces calculs prennent en compte les unités mythologiques)
 

DeletedUser

Guest
Hello,

Pour ma défense, j'ai plusieurs questions :D

-Me faut il des birèmes sachant que je fais une ville défensive terrestre, si oui combien ?

-Je pensais faire mon armée comme cela :

2 Combattants à épées + 3 Archers + 1 Char

Qu'en pensez vous ?

Je pille à fond, donc c'est pour ça que je préfère les chars aux hoplites, maintenant, sachant la bonne défense des chars, es ce que faire des épéistes est une bonne idée ?

Pour une ville quasi au maximum, il reste environ 2000 de population, quelle doit être mon armée avec ces 2000 personnes, tant au niveau terrestre que naval ?

Merci de me répondre ;)
 

DeletedUser

Guest
Dans le dernier sujet que j'ai mis en lien, Titor fait remarquer qu'une attaque full arme de jet, une full contondantes ou une full armes blanches n'ont pas la même valeur d'attaque chacune. Donc je ne pense pas qu'il faille se défendre de façon égale pour chaque type d'arme ;) (oh, et il faut aussi prendre en compte la milice)

Autrement pour l'attaque, je pense aussi que si tu peux n'avoir qu'une sorte d'attaque pour exploiter la faille de la défense de ton adversaire, c'est mieux mais pour ça il faut avoir assez de villes dans le coin (une pour chaque type d'attaque). Sinon avoir des unités des trois types et essayer d'en avoir plus du bon type pour ta prochaine cible...

Je suis assez d'accord, je pense qu'il vaut mieux privilégier d'abord la défense contre les armes de jet, puis contre les armes contondantes et enfin contre les armes blanches.

Oui willy je me suis trompé sur les 15CEs, c'était 30 ^^

Je viens de calculer les rapports ente les différentes attaques qu'on peut recevoir. Au plus on peut recevoir :
- 19 points d'attaque par unité de population en armes contondantes
- 24,16 en armes blanches
- 23 en armes de jet

Avec une défense équilibrée, pas de problème contre une attaque full contondante, mais plus de pertes contre une attaque full blanche (ou même jet)

(ces calculs prennent en compte les unités mythologiques)

Oui mais bon, on voit plus souvent des frondeurs que des méduses ;).
 

DeletedUser

Guest
Oui, sans unités mythologiques, les rapports ne sont pas les mêmes (en plus monter une armée entière de méduses -ou autre unité mytho - ça prend le temps lol).

Donc la même choses sans unités mythologiques :
contondantes : 18,33
blanches : 16
jet : 23

De toute façon faut s'adapter à ses adversaires. Les calculs c'est bien joli mais ça fait pas tout :p

Dans tous les cas, une bonne défense contre les armes de jets semble un avantage (hors la milice n'est pas forte contre eux, raison de plus pour forcer sur cette défense). Mais perso je ne veux en aucun cas une défense égale en tout (jet sera toujours plus dangereux que contondantes)
 
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