DeletedUser
Guest
J'y ai pensé en voyant les villes mécréantes. Mais ça n'a aucun rapport, je propose juste un concept de villes différentes des autres, mais n'apportant aucun avantage objectif.
Seulement subjectif, l'avantage.
Bon alors, l'idée c'est qu'actuellement, on a la liste des villes de joueurs, ce qui est pratique pour choisir celle qu'on va attaquer, de même qu'on a les stats des joueurs grâce aux points.
On dispose donc d'informations objectives sur la santé et l'évolution des joueurs.
Je propose de créer un nouveau type de ville : les villes Pirate.
Comment on crée une ville Pirate ? Deux façons :
- on fonde une ville Pirate
- on conquiert une ville fantôme
Maintenant, c'est quoi une ville Pirate ? C'est une ville normale, à part que :
- elle n'apparaît pas dans la liste des villes du joueur
- sur la carte, elle n'a pas de propriétaire
- un drapeau de Pirate flotte sur la ville à la place du drapeau d'alliance
A part ces différences administratives, ce sont des villes normales que le joueur peut utiliser normalement :
- si la ville se fait conquérir, le propriétaire perdant reste inconnu
- si la ville se fait conquérir, elle cesse d'être une ville Pirate et prend les couleurs du nouveau propriétaire
- si la ville attaque une autre ville, les attaques sont vues normalement, venant de la ville Pirate et personne ne sait qui est derrière l'attaque
Une seule différence par rapport à une ville normale : la recherche "Conquête" n'est pas disponible.
Mais le bateau de colo est possible, pour fonder de nouvelles villes, Pirate ou non.
En effet, comme les villes conquises prennent les couleurs de leur nouveau propriétaire, celui qui s'est fait prendre une ville saurait qui est derrière la ville Pirate.
Un autre point qui rendrait ce concept intéressant : dans le cas où un joueur perdrait toutes ses villes officielles, il lui resterait encore ses villes Pirate et il n'aurait pas besoin de redémarrer le jeu en partant de rien.
Voilà, lancez la machine à flood !
Seulement subjectif, l'avantage.
Bon alors, l'idée c'est qu'actuellement, on a la liste des villes de joueurs, ce qui est pratique pour choisir celle qu'on va attaquer, de même qu'on a les stats des joueurs grâce aux points.
On dispose donc d'informations objectives sur la santé et l'évolution des joueurs.
Je propose de créer un nouveau type de ville : les villes Pirate.
Comment on crée une ville Pirate ? Deux façons :
- on fonde une ville Pirate
- on conquiert une ville fantôme
Maintenant, c'est quoi une ville Pirate ? C'est une ville normale, à part que :
- elle n'apparaît pas dans la liste des villes du joueur
- sur la carte, elle n'a pas de propriétaire
- un drapeau de Pirate flotte sur la ville à la place du drapeau d'alliance
A part ces différences administratives, ce sont des villes normales que le joueur peut utiliser normalement :
- si la ville se fait conquérir, le propriétaire perdant reste inconnu
- si la ville se fait conquérir, elle cesse d'être une ville Pirate et prend les couleurs du nouveau propriétaire
- si la ville attaque une autre ville, les attaques sont vues normalement, venant de la ville Pirate et personne ne sait qui est derrière l'attaque
Une seule différence par rapport à une ville normale : la recherche "Conquête" n'est pas disponible.
Mais le bateau de colo est possible, pour fonder de nouvelles villes, Pirate ou non.
En effet, comme les villes conquises prennent les couleurs de leur nouveau propriétaire, celui qui s'est fait prendre une ville saurait qui est derrière la ville Pirate.
Un autre point qui rendrait ce concept intéressant : dans le cas où un joueur perdrait toutes ses villes officielles, il lui resterait encore ses villes Pirate et il n'aurait pas besoin de redémarrer le jeu en partant de rien.
Voilà, lancez la machine à flood !