1) "faveurs illimités" cela est vrai uniquement si ton alliance est là pour t'aider derrière, le principe même du teamplay
2) Comme il a été expliqué plus haut, colère une off est bien plus coûteux que spam une off, purif + colère contre uniquement un sort quelconque pour empêcher le combo des deux (spam click l'off, ce qui fait déjà une autre solution)
3) L'attaquant peut taper à n'importe quelle heure, alors que pour se défendre il faut être présent, ce qui n'est pas évident toute la journée non plus, rajoute à ça l'argument 2 et on constate que pour pouvoir effectuer une bonne défense il faut déjà ces deux pré-requis
4) Il a également été expliqué plus haut qu'il s'agit de faire varier ses compos, que ce soit une mixte ou autre, exemple : une full ery avec des catas, ce sont les ery qui prendront la colère car elles ont plus de pop en pré-requis de formation