DeletedUser33037
Guest
Bonjour,
J'ai tenté de reprendre une nouvelle partie sur Grepolis (1/2 monde par depuis 2009) sur Kastoria. Je suis arrivé il y a 7 jours et je suis déjà colonisé par un joueur qui a une quinzaine de ville....
Pour moi celà signe ma suppression de compte sur Grepolis, j'avais deja fait un "coup de geule" ça il y a quelques années et on m'a gentiment répondu "sale noob" "débutant", "fragile" et j'en passe, bien que la plupart qui m'ont répondu ce genre de choses sont les mêmes joueurs que j'ai croisés depuis 9 ans et qui n'ont su jamais su se débrouiller sans l'aide d'une grosse alliance.
Pour résumer, les attaques ont débutée près de 1h après la fin de protection des débutants et colo 48h après.
Alors OUI c'est un jeu de guerre et OUI on est pas ici pour se la jouer OUI-OUI/bisounours mais un équilibre dans une moindre mesure n'est pas incohérent je trouve.
Pourquoi ne trouve t-on pas de limite dans le pannel de joueur attaquables ? Comment un joueur de 100 000 pts peut attaquer librement un joueur de 1 500 pts (dès sa sortie de protection) ? Comment voulez-vous évoluer dans ce monde ?
Alors oui on intègre une ally mais j'élimine tout jeu où l'on nous oblige à choisir une ally faites par des joueurs pour avoir le droit d'évoluer/démarrer un jeu. Je trouve normal d'avoir plusieurs choix d'orientation. Or là c'est soit on intègre une ally de masse soit on part du jeu.
Dans beaucoup de jeu (même la majorité) du même genre, des limites existent. Par exemple, un joueur de 100 000 pts ne peut pas attaquer un joueur dans une tranche de + et - 50 000 pts (hors ville fantome).
Ca ne limite pas grand chose dans le jeu et rien n'empeche le soutien, ça permet juste d'éviter d'avoir un nouveau qui se retrouve en face d'un joueur présent depuis 6 mois... Je peux l'affirmer après un bilan de plusieurs années, la façon de jouer correspond beaucoup à ce que je viens d'écrire donc attaquer un joueur où l'on est sur de n'avoir aucune représailles (soit par supériorité soit avec une alliance derrière), mais jamais un joueur de son niveau.
C'est une vision qui ne regarde que moi mais que j'ai aussi entendu régulièrement. Après les règles sont établies d'une certaine façon donc c'est le jeu et on s'adapte mais bon après ces 9 ans je ne me retrouve plas dans cette philosophie de jeu (peut etre trop vieux ?
Du coup je passe sur d'autres jeux qui proposent un meilleur encadrement de combat.
J'ai tenté de reprendre une nouvelle partie sur Grepolis (1/2 monde par depuis 2009) sur Kastoria. Je suis arrivé il y a 7 jours et je suis déjà colonisé par un joueur qui a une quinzaine de ville....
Pour moi celà signe ma suppression de compte sur Grepolis, j'avais deja fait un "coup de geule" ça il y a quelques années et on m'a gentiment répondu "sale noob" "débutant", "fragile" et j'en passe, bien que la plupart qui m'ont répondu ce genre de choses sont les mêmes joueurs que j'ai croisés depuis 9 ans et qui n'ont su jamais su se débrouiller sans l'aide d'une grosse alliance.
Pour résumer, les attaques ont débutée près de 1h après la fin de protection des débutants et colo 48h après.
Alors OUI c'est un jeu de guerre et OUI on est pas ici pour se la jouer OUI-OUI/bisounours mais un équilibre dans une moindre mesure n'est pas incohérent je trouve.
Pourquoi ne trouve t-on pas de limite dans le pannel de joueur attaquables ? Comment un joueur de 100 000 pts peut attaquer librement un joueur de 1 500 pts (dès sa sortie de protection) ? Comment voulez-vous évoluer dans ce monde ?
Alors oui on intègre une ally mais j'élimine tout jeu où l'on nous oblige à choisir une ally faites par des joueurs pour avoir le droit d'évoluer/démarrer un jeu. Je trouve normal d'avoir plusieurs choix d'orientation. Or là c'est soit on intègre une ally de masse soit on part du jeu.
Dans beaucoup de jeu (même la majorité) du même genre, des limites existent. Par exemple, un joueur de 100 000 pts ne peut pas attaquer un joueur dans une tranche de + et - 50 000 pts (hors ville fantome).
Ca ne limite pas grand chose dans le jeu et rien n'empeche le soutien, ça permet juste d'éviter d'avoir un nouveau qui se retrouve en face d'un joueur présent depuis 6 mois... Je peux l'affirmer après un bilan de plusieurs années, la façon de jouer correspond beaucoup à ce que je viens d'écrire donc attaquer un joueur où l'on est sur de n'avoir aucune représailles (soit par supériorité soit avec une alliance derrière), mais jamais un joueur de son niveau.
C'est une vision qui ne regarde que moi mais que j'ai aussi entendu régulièrement. Après les règles sont établies d'une certaine façon donc c'est le jeu et on s'adapte mais bon après ces 9 ans je ne me retrouve plas dans cette philosophie de jeu (peut etre trop vieux ?
Du coup je passe sur d'autres jeux qui proposent un meilleur encadrement de combat.