DeletedUser
Guest
Bonjour.
Un mois après sa création initiale, j'ai terminé le fichier Excel que j'avais dans un premier temps réalisé pour aider mon alliance dans ses calculs. A l'occasion de l'ouverture du monde Thêta, je le publie donc, alors que les toutes dernières modifications ont été apportées hier soir.
Le fichier Excel que je propose vous permettra de calculer différentes heures d'envoi pour les mondes Epsilon, Zêta, Êta et Thêta, le " nouveau " système de Conquête. Il n'est pas valable pour les mondes Alpha, Bêta, Delta et Gamma. Peut-être un jour, qui sait ?
Pourquoi Excel ?
Parce que créer un script serait bien moins intéressant, et ce pour plusieurs raisons :
- comment incorporer ça proprement dans votre page de jeu ? Où ?
- la Conquête se déroule sur 12h, avec en général un envoi le soir et l'arrivée le matin : il est donc intéressant de pouvoir enregistrer et ne pas avoir tout à refaire
- combien de lignes de calculs auraient été nécessaires pour incorporer toutes les différentes options que propose le fichier ?
- comment garantir que les informations ne sont pas récupérées derrière et utilisées à des fins malhonnêtes ?
Pour toutes ces raisons, et également parce que j'apprécie travailler sur Excel, j'ai préféré me tourner vers cette option.
Pourquoi un fichier sur la Conquête ?
Il me semblait difficile de calculer les heures d'envoi exactes, à la seconde près, surtout quand on a trois ou quatre envois à gérer. Je voulais faciliter mes calculs et ceux de mes alliés, et ce en voulant être certain de ne pas se tromper.
Voici la liste de ce que permet le fichier en question :
- vérifier que votre Conquête ne se déroulera pas en heure de nuit
- choisir un type d'attaque et donc calculer les décalages secondes / minutes
- décider du décalage : combien de secondes ou de minutes
- calculer facilement une seconde heure d'envoi
- connaitre l'heure d'envoi à la seconde près :
* du Navire de Colonisation
* des Navires de Transport
* des Bateaux-Feu
=> les vôtres
=> le renvoi éventuel de vos Navires de Transport ou de vos Bateaux-Feu avant l'arrivée du Navire de Colonisation
=> ceux d'un ou deux alliés maximum
Le fichier est protégé de toute modification. Ceci n'étant pas pour cacher mes formules ( encore que ... ), mais surtout pour éviter que vous ne modifiez par erreur une cellule qui ne devrait pas l'être et que du coup les calculs ne se fassent pas. Vous ne pouvez modifier que les cellules modifiables et qui ne poseront pas de problème si modifiées.
Comme tout outil de calcul, il est possible qu'il comporte des erreurs, des bugs. Par exemple, il est possible que les secondes s'affichent en " 60 " et non en " 0 " ou bien que la retenue due à une addition de secondes supérieure à 60 ne soit pas comptée dans les minutes. Normalement, cela ne devrait pas arriver, puisque j'ai veillé à ce que tout soit correct. Mais je n'exclue pas qu'une erreur arrive.
Vérifiez donc toujours, en additionnant l'heure d'envoi et le temps d'envoi, que vos Navires arriveront bien à l'heure que vous avez indiquée. Cette précaution étant là pour éviter toute erreur.
Si une erreur s'est glissée dans le fichier et que, parce que vous n'avez pas vérifié, vous ne réussissez pas ce que vous aviez voulu faire ( mauvais décalage par exemple ), vous ne pourrez pas dire que vous n'avez pas été mis en garde.
Si vous constatez une erreur, un bug, n'hésitez pas à le rapporter ci-dessous au plus vite, afin que je le corrige dans les meilleurs délais.
Pour le moment, le fichier ne permet que 4 types d'attaque et que deux alliés. Ceci afin déviter de surcharger tout de suite les calculs. J'arrive déjà à 4 ou 5 lignes de calcul parfois, ce qui est compliqué pour s'y retrouver, notamment avec les imbrications. J'ajouterai d'autres types d'attaque et la possibilité de faire participer d'autres alliés dans de prochaines versions.
Pour le moment, si vous voulez faire participer plus de monde, renseignez les données de deux personnes, donnez-leur leurs temps, et passez aux suivantes en remplaçant les anciennes.
Afin que vous sachiez ce que vous téléchargez, je vous met ici un screenshot commenté de la page de calcul. Ce screenshot a été fait à partir d'Excel ( version 2003 ), sous OpenOffice il y a quelques petites différences ( bordures et couleur de fond ). En vert les cases que vous pouvez ( devrez ) modifier pour que les calculs s'effectuent, en rouge celles que vous ne pourrez pas modifier, les cases de calcul.
Image ici
Légende :
1/ heure d'envoi en heure, minutes et secondes
2/ monde
3/ bonus de nuit
4/ temps d'envoi du Navire de Colonisation en heure, minutes, secondes
5/ temps d'envoi des Navires de Transport en heure, minutes, secondes
6/ temps d'envoi des Bateaux-Feu en heure, minutes, secondes
7/ choix de renvoi ou non des Navires de Transport et des Bateaux-Feu selon paramètres à choisir
8/ rappel de la date et de l'heure ( surtout ) de la dernière modification
9/ type d'attaque, vous permettant de choisir si vous êtes seul(e) ou si vous faites participer des alliés, et quand ils doivent passer
10/ heure d'envoi des Navires de Transport en heure, minutes, secondes
11/ heure d'envoi des Bateaux-Feu en heure, minutes, secondes
12/ heure d'envoi du Navire de Colonisation en heure, minutes, secondes
13/ décalage de l'allié 1 en X Y
14/ décalage de l'allié 2 en Z W
15/ temps d'envoi des Navires de Transport de l'allié 1 en heure, minutes, secondes
16/ temps d'envoi des Bateaux-Feude l'allié 1 en heure, minutes, secondes
17/ temps d'envoi des Navires de Transport de l'allié 2 en heure, minutes, secondes
18/ temps d'envoi des Bateaux-Feude l'allié 2 en heure, minutes, secondes
19/ heure d'envoi des Navires de Transport de l'allié 1 en heure, minutes, secondes
20/ heure d'envoi des Bateaux-Feude l'allié 1 en heure, minutes, secondes
21/ heure d'envoi des Navires de Transport de l'allié 2 en heure, minutes, secondes
22/ heure d'envoi des Bateaux-Feude l'allié 2 en heure, minutes, secondes
En ce qui concerne les heures d'envoi des alliés, le décalage se fait en fonction de 13) et 14) ( suivant l'allié concerné ) et suivant 9), le type d'attaque. A noter qu'il est nécessaire, à cause du système de désynchronisation, d'avoir un décalage minimim de 10 secondes.
Pour ce qui concerne le renvoi de vos propres troupes ( modifiable grâce à 7) ), le décalage dépend de l'option que vous avez choisie, mais la précision se fait à la minute et non à la seconde. Libre à vous de partir du résultat donné et de retirer 50 secondes ( - 1 minute + 10 secondes pour calculer rapidement de tête ) pour que le deuxième envoi arrive seulement 10 secondes avant votre Navire de Colonisation.
Voilà qui termine mes explications. Lisez bien la Préface qui se trouve en deuxième page, cela vous aidera pour compléter les renseignements nécessaires aux calculs.
Pour toute question, tout problème, toute suggestion ( réalisable ! ), surtout n'hésitez pas à poster ici. J'ai besoin de votre expérience de jeu pour savoir ce qu'il faut modifier dans le fichier.
Télécharger le fichier Conquête 3.0 pour Excel
Télécharger le fichier Conquête 3.0 pour OpenOffice
[liens de téléchargement retirés puisqu'arrivée du Planificateur d'attaques dans la MàJ 2.0]
Un mois après sa création initiale, j'ai terminé le fichier Excel que j'avais dans un premier temps réalisé pour aider mon alliance dans ses calculs. A l'occasion de l'ouverture du monde Thêta, je le publie donc, alors que les toutes dernières modifications ont été apportées hier soir.
Le fichier Excel que je propose vous permettra de calculer différentes heures d'envoi pour les mondes Epsilon, Zêta, Êta et Thêta, le " nouveau " système de Conquête. Il n'est pas valable pour les mondes Alpha, Bêta, Delta et Gamma. Peut-être un jour, qui sait ?
Pourquoi Excel ?
Parce que créer un script serait bien moins intéressant, et ce pour plusieurs raisons :
- comment incorporer ça proprement dans votre page de jeu ? Où ?
- la Conquête se déroule sur 12h, avec en général un envoi le soir et l'arrivée le matin : il est donc intéressant de pouvoir enregistrer et ne pas avoir tout à refaire
- combien de lignes de calculs auraient été nécessaires pour incorporer toutes les différentes options que propose le fichier ?
- comment garantir que les informations ne sont pas récupérées derrière et utilisées à des fins malhonnêtes ?
Pour toutes ces raisons, et également parce que j'apprécie travailler sur Excel, j'ai préféré me tourner vers cette option.
Pourquoi un fichier sur la Conquête ?
Il me semblait difficile de calculer les heures d'envoi exactes, à la seconde près, surtout quand on a trois ou quatre envois à gérer. Je voulais faciliter mes calculs et ceux de mes alliés, et ce en voulant être certain de ne pas se tromper.
Voici la liste de ce que permet le fichier en question :
- vérifier que votre Conquête ne se déroulera pas en heure de nuit
- choisir un type d'attaque et donc calculer les décalages secondes / minutes
- décider du décalage : combien de secondes ou de minutes
- calculer facilement une seconde heure d'envoi
- connaitre l'heure d'envoi à la seconde près :
* du Navire de Colonisation
* des Navires de Transport
* des Bateaux-Feu
=> les vôtres
=> le renvoi éventuel de vos Navires de Transport ou de vos Bateaux-Feu avant l'arrivée du Navire de Colonisation
=> ceux d'un ou deux alliés maximum
Le fichier est protégé de toute modification. Ceci n'étant pas pour cacher mes formules ( encore que ... ), mais surtout pour éviter que vous ne modifiez par erreur une cellule qui ne devrait pas l'être et que du coup les calculs ne se fassent pas. Vous ne pouvez modifier que les cellules modifiables et qui ne poseront pas de problème si modifiées.
Comme tout outil de calcul, il est possible qu'il comporte des erreurs, des bugs. Par exemple, il est possible que les secondes s'affichent en " 60 " et non en " 0 " ou bien que la retenue due à une addition de secondes supérieure à 60 ne soit pas comptée dans les minutes. Normalement, cela ne devrait pas arriver, puisque j'ai veillé à ce que tout soit correct. Mais je n'exclue pas qu'une erreur arrive.
Vérifiez donc toujours, en additionnant l'heure d'envoi et le temps d'envoi, que vos Navires arriveront bien à l'heure que vous avez indiquée. Cette précaution étant là pour éviter toute erreur.
Si une erreur s'est glissée dans le fichier et que, parce que vous n'avez pas vérifié, vous ne réussissez pas ce que vous aviez voulu faire ( mauvais décalage par exemple ), vous ne pourrez pas dire que vous n'avez pas été mis en garde.
Si vous constatez une erreur, un bug, n'hésitez pas à le rapporter ci-dessous au plus vite, afin que je le corrige dans les meilleurs délais.
Pour le moment, le fichier ne permet que 4 types d'attaque et que deux alliés. Ceci afin déviter de surcharger tout de suite les calculs. J'arrive déjà à 4 ou 5 lignes de calcul parfois, ce qui est compliqué pour s'y retrouver, notamment avec les imbrications. J'ajouterai d'autres types d'attaque et la possibilité de faire participer d'autres alliés dans de prochaines versions.
Pour le moment, si vous voulez faire participer plus de monde, renseignez les données de deux personnes, donnez-leur leurs temps, et passez aux suivantes en remplaçant les anciennes.
Afin que vous sachiez ce que vous téléchargez, je vous met ici un screenshot commenté de la page de calcul. Ce screenshot a été fait à partir d'Excel ( version 2003 ), sous OpenOffice il y a quelques petites différences ( bordures et couleur de fond ). En vert les cases que vous pouvez ( devrez ) modifier pour que les calculs s'effectuent, en rouge celles que vous ne pourrez pas modifier, les cases de calcul.
Image ici
Légende :
1/ heure d'envoi en heure, minutes et secondes
2/ monde
3/ bonus de nuit
4/ temps d'envoi du Navire de Colonisation en heure, minutes, secondes
5/ temps d'envoi des Navires de Transport en heure, minutes, secondes
6/ temps d'envoi des Bateaux-Feu en heure, minutes, secondes
7/ choix de renvoi ou non des Navires de Transport et des Bateaux-Feu selon paramètres à choisir
8/ rappel de la date et de l'heure ( surtout ) de la dernière modification
9/ type d'attaque, vous permettant de choisir si vous êtes seul(e) ou si vous faites participer des alliés, et quand ils doivent passer
10/ heure d'envoi des Navires de Transport en heure, minutes, secondes
11/ heure d'envoi des Bateaux-Feu en heure, minutes, secondes
12/ heure d'envoi du Navire de Colonisation en heure, minutes, secondes
13/ décalage de l'allié 1 en X Y
14/ décalage de l'allié 2 en Z W
15/ temps d'envoi des Navires de Transport de l'allié 1 en heure, minutes, secondes
16/ temps d'envoi des Bateaux-Feude l'allié 1 en heure, minutes, secondes
17/ temps d'envoi des Navires de Transport de l'allié 2 en heure, minutes, secondes
18/ temps d'envoi des Bateaux-Feude l'allié 2 en heure, minutes, secondes
19/ heure d'envoi des Navires de Transport de l'allié 1 en heure, minutes, secondes
20/ heure d'envoi des Bateaux-Feude l'allié 1 en heure, minutes, secondes
21/ heure d'envoi des Navires de Transport de l'allié 2 en heure, minutes, secondes
22/ heure d'envoi des Bateaux-Feude l'allié 2 en heure, minutes, secondes
En ce qui concerne les heures d'envoi des alliés, le décalage se fait en fonction de 13) et 14) ( suivant l'allié concerné ) et suivant 9), le type d'attaque. A noter qu'il est nécessaire, à cause du système de désynchronisation, d'avoir un décalage minimim de 10 secondes.
Pour ce qui concerne le renvoi de vos propres troupes ( modifiable grâce à 7) ), le décalage dépend de l'option que vous avez choisie, mais la précision se fait à la minute et non à la seconde. Libre à vous de partir du résultat donné et de retirer 50 secondes ( - 1 minute + 10 secondes pour calculer rapidement de tête ) pour que le deuxième envoi arrive seulement 10 secondes avant votre Navire de Colonisation.
Voilà qui termine mes explications. Lisez bien la Préface qui se trouve en deuxième page, cela vous aidera pour compléter les renseignements nécessaires aux calculs.
Pour toute question, tout problème, toute suggestion ( réalisable ! ), surtout n'hésitez pas à poster ici. J'ai besoin de votre expérience de jeu pour savoir ce qu'il faut modifier dans le fichier.
Télécharger le fichier Conquête 3.0 pour Excel
Télécharger le fichier Conquête 3.0 pour OpenOffice
[liens de téléchargement retirés puisqu'arrivée du Planificateur d'attaques dans la MàJ 2.0]
Dernière édition par un modérateur: