DeletedUser60389
Guest
Bonjour à tous,
Ma proposition est simple et permettrait de limiter certains effets pervers du jeu concernant les pcs:
Avantage :
Le push non prévu, un joueur qui claque un x2 ou x4 parce qu'il tape un siège ou défend un siège ou prend une OP sur révolte et qui veut le rentabiliser en se faisant push par ses alliés (son alliance et ses pactes) nous pourra plus le faire sur un x2 et devra espérer que son x4 double pour en profiter. Malheureusement cela n'empêchera pas le push organisé, le joueur devra juste sortir de son alliance plus tôt
Le "vol" de pcs sur les sièges : tous les joueurs siège sont au courant, il est de plus en plus courant qu'une alliance qui a un joueur sous colo envoie des birèmes et bfs en soutiens pour taper le bc en umvs ou envoie de la dt quand ils tapent en bf et quitte l'alliance. Premier avantage pour eux, ils se font du pc sur les offs de leurs coéquipiers sans pertes, et prennent les pcs de l'alliance qui défend. On peut y voir une stratégie d'optimisation du pc ou une action non fair play.
Désavantage:
Le recyclage d'un joueur inactif va être plus compliqué en terme de rentabilité pour l'alliance en question ...
Si un joueur est trahi ou trahi son alliance il ne sera pas rentable de le taper ou de taper pendant 24h
Si une alliance veut la mettre à l'envers à ses alliés il faudrait attendre 24h avant d'être rentable en terme de pc ....
Je ne sais pas si les avantages sont meilleurs que les désavantages mais je pense que ce sujet peut être intéressant à discuter
Ma proposition est simple et permettrait de limiter certains effets pervers du jeu concernant les pcs:
Avantage :
Le push non prévu, un joueur qui claque un x2 ou x4 parce qu'il tape un siège ou défend un siège ou prend une OP sur révolte et qui veut le rentabiliser en se faisant push par ses alliés (son alliance et ses pactes) nous pourra plus le faire sur un x2 et devra espérer que son x4 double pour en profiter. Malheureusement cela n'empêchera pas le push organisé, le joueur devra juste sortir de son alliance plus tôt
Le "vol" de pcs sur les sièges : tous les joueurs siège sont au courant, il est de plus en plus courant qu'une alliance qui a un joueur sous colo envoie des birèmes et bfs en soutiens pour taper le bc en umvs ou envoie de la dt quand ils tapent en bf et quitte l'alliance. Premier avantage pour eux, ils se font du pc sur les offs de leurs coéquipiers sans pertes, et prennent les pcs de l'alliance qui défend. On peut y voir une stratégie d'optimisation du pc ou une action non fair play.
Désavantage:
Le recyclage d'un joueur inactif va être plus compliqué en terme de rentabilité pour l'alliance en question ...
Si un joueur est trahi ou trahi son alliance il ne sera pas rentable de le taper ou de taper pendant 24h
Si une alliance veut la mettre à l'envers à ses alliés il faudrait attendre 24h avant d'être rentable en terme de pc ....
Je ne sais pas si les avantages sont meilleurs que les désavantages mais je pense que ce sujet peut être intéressant à discuter