Grepo*Simulateur

Discussion dans 'Scripts et Outils' démarrée par Doggerip, 30. Sep 2013.

Statut:
Fermé aux futures réponses.
  1. Doggerip

    Doggerip Empereur

    Inscrit depuis le :
    7. Juin 2010
    Cela fait quelques mois que je vous harcèle de questions dans section entraide . J'ai enfin réussi à faire un simulateur qui donne les troupes offensive en fonction d'une armée défensive . Je vous partage mon site, ou vous pourrez trouver d'autres simulateurs, ainsi que des projets de futur simulateur en cour .
     
  2. Lynchius

    Lynchius Fabuliste de Crésus

    Inscrit depuis le :
    10. Aou 2012
    Bonsoir,

    Merci pour cet outil qui est très bien fait.
    Alors, j'ai trouvé un petit bug qui peut être résolus très vite. Tu mets que le sénat peut s'augmenter jusque 30 alors que c'est jusque 25.
    Voilà merci pour ce petit logiciel, je vais le partager à mes camarades :)

    Ps : Cool un calculateur de trajet :-o

    Bon jeux,
    Lynchius
     
    Dernière édition: 30. Sep 2013
  3. J00E

    J00E Guest

    Nop c'est le temple. :p Au début, j'ai pensé au monde héros mais j'ai vu que les bâtiments comme la ferme et l'académie n'allaient pas au dessus du niveau 40 et 30 ... ^^

    Sinon c'est un bon outil, je vais noter l'adresse .. :) J'ai juste un problème avec le simulateur d'île .. Si des débutants ont cette adresse ils vont surement spécialiser leurs villes en fonction du simulateur d'île ce qu'il ne faut pas faire à mon goût, les armées se font avec le commerce. :D
     
  4. Doggerip

    Doggerip Empereur

    Inscrit depuis le :
    7. Juin 2010
    Merci j'ai corrigé les bugs me temple va bien jusqu'à 25 maintenant. N'hésitez pas à me dire si vous voyez d'autres bugs, ou si vous voyez des choses à ajouter/améliorer .
    Je pense l'adapter pour les mondes héros dans quelques temps, j'ai encore deux projet à finir avant et j'attaque ça .
     
  5. Bravo et merci
     
  6. kang

    kang Fils de Cronos // Orateur attique

    Inscrit depuis le :
    17. Juil 2010
    Ça bien changé depuis que tu me l'a présenté. :) Jolie travail.
    C'est un des trucs que j'ai remarqué en premier. :-D J'ai cru avoir remarqué 2 ou 3 autres trucs aussi mais je prendrais plus le temps de mieux regarder ça ce week end.
     
  7. Doggerip

    Doggerip Empereur

    Inscrit depuis le :
    7. Juin 2010
    Oui j'ai fais une refonte complète du site .
    N'hésite pas pour les suggestions. J'ai vue qu'il y a possibilité de récupéré les stats des mondes et j'ai quelques idées de simulateurs .
     
  8. Daistyas

    Daistyas Conteur Homérique <br /><i> Dramaturge acclamé</i>

    Inscrit depuis le :
    18. Juil 2011
    Jolie boulot Doggerip ;)
     
  9. Lynchius

    Lynchius Fabuliste de Crésus

    Inscrit depuis le :
    10. Aou 2012
    Bonjour à toi,

    Alors voilà, tu es un des premiers à sortir un simulateur de population et je trouves cela super bien.
    Mais voilà, il y a un petit problème avec les thermes et le sénat. Ce problème fausse complètement le nombre de population libre.

    Alors voilà, sur mes villes spécialisées je descends le sénat lvl 15 après avoir construis ma ville. Donc tu vois sur ton simulateur je met mon sénat lvl 24 je met 1 dans les thermes et ensuite je redescend de la population. Or dans ta simulation, il ne compte pas les thermes dans les résultats.

    J'espère que tu as compris :p

     
  10. kang

    kang Fils de Cronos // Orateur attique

    Inscrit depuis le :
    17. Juil 2010
  11. Lynchius

    Lynchius Fabuliste de Crésus

    Inscrit depuis le :
    10. Aou 2012
    Oui voilà,
    Exactement le même problème dans le simulateur de point.
     
  12. oudamarasengan

    oudamarasengan Athlète Olympien

    Inscrit depuis le :
    25. Nov 2012
    génial ^^
     
  13. OverShadow3

    OverShadow3 Magistrat

    Inscrit depuis le :
    23. Juil 2013
    Une faute d'orthographe, dans le menu qui bouge tout seul, dans la description du simulateur de points.
     
  14. Doggerip

    Doggerip Empereur

    Inscrit depuis le :
    7. Juin 2010
    Merci je viens de voir ça, il y en avait même deux :)


    PS : J'ai modifié plus besoin des pré-requis pour les bâtiments dans les simulateurs points et pop
     
    Dernière édition: 5. Oct 2013
  15. Doggerip

    Doggerip Empereur

    Inscrit depuis le :
    7. Juin 2010
    Avez vous des simulateurs ou fonctionnalités que vous voudriez voir sur le site ?
     
  16. thomase0

    thomase0 Fils de Cronos

    Inscrit depuis le :
    24. Juin 2011
    Dans le simulateur de troupe off en fonction de troupes def, les chars ne sont pas repris comme unités off, c'est normal ?

    Sinon super outils ;)
     
  17. NATHATIS

    NATHATIS Apprenti d'Archimède

    Inscrit depuis le :
    11. Juil 2012
    Salut, super outil ce site merci ! :) (merci a Lynchius de me l'avoir passer ! :p )

    Mais lorsque que l'on fait une simulation d'attaque le simulateur ne prend en compte qu'une unité offensive a la fois et ne nous donne donc pas toujours le meilleur rendement pour le minimum de troupes ! :(

    Sinon il est génial (vivement les nouveautés si il y en a !)

    NAT
     
  18. rome1014

    rome1014 Zeus

    Inscrit depuis le :
    17. Jan 2011
    Il est toujours plus rentable d'attaquer avec un seul type d'unité qu'avec plusieurs....

    Attaquer une ville avec des frondeur et des cava affaiblie l'attaque. Il est plus utile de trouver contre quel type d'unité la ville est la plus faible et l'attaquer avec ce type d'unité.
     
  19. Doggerip

    Doggerip Empereur

    Inscrit depuis le :
    7. Juin 2010
    Oui car le char est moins rentable en rapport population/consommation/att que les hoplites .

    Après sur une suggestion de Lynchius je vais voir pour diviser en plusieurs combat les attaques à partir d'un nombre de troupes offensive trop grand pour tenir dans une ville .
     
  20. NATHATIS

    NATHATIS Apprenti d'Archimède

    Inscrit depuis le :
    11. Juil 2012
    Oui je suis d'accord mais quand la ville est défendue par plusieurs type d'unités def ben faut bien faire un mixte !:)
     

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