[Guide] Comment diriger une alliance ?

  • Auteur de la discussion Gaudymitch
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Gaudymitch

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Il s'agit ici de la traduction du Guide suivant : Lien écrit par Osl112

  • Commencement.
Premièrement, posez vous la question :
Êtes vous prêt à devenir un leader ? Diriger une alliance n'est pas de tout repos. Diriger une grosse alliance prend du temps. Vous aurez besoin d'être très actif si vous voulez devenir un bon leader. Vous devrez superviser les actions au sein de l'alliance, trier les requêtes, avoir un œil sur le forum, rechercher d'autres alliances et négocier avec vos adversaires. Dernière chose et pas des moindres, vous dirigerez les membres de votre alliance.
En tant que dirigeant, vous êtes le modèle de votre alliance. Par conséquent, vous aurez besoin d'avoir un jeu très performant. Si vous n'avez pas un bon jeu ou si vous n'êtes pas actif, vous perdrez la confiance de vos membres. Si vous êtes un dirigeant non performant, le reste de l'alliance ne tardera pas à faillir.
Si nous pouvons rapporter la construction d'une alliance à celle d'une maison. Le dirigeant est le ciment qui réunit l'ensemble. Si le ciment est faible, l'ensemble l'est aussi.
Si vous vous sentez assez bon, que vous êtes un joueur d'expérience et que vous êtes actif, il est temps de définir le plan de votre alliance. Quel type d'alliance souhaitez-vous créer ? Comment allez-vous travailler ? Vous avez plusieurs options.
Premièrement, choisissez le type d'alliance que vous souhaitez avoir. Ce choix est la clef de la façon dont vous allez mener votre travail à terme.

"Avant-première."
Si vous êtes expérimenté et actif sur le forum externe, vous pourrez recruter des membres avant même que le monde ne commence réellement. De cette façon, vous pourrez organiser au mieux votre alliance. Vous pourrez également recruter vos amis, et d'autres joueurs expérimentés, avant qu'ils ne soient engloutis par d'autres alliance. Vous pouvez également définir un critère de recrutement. Pensez à ne pas oublier de dire à vos membres l'orientation que l'alliance va choisir.
+ Vous êtes (presque) garanti d'avoir des membres en qui vous avez confiance. Vous pouvez organiser l'alliance et un plan avec les membres avant que le monde commence.
+ Si vous commencez tous dans une direction clé, vous vous retrouverez tous proche, ce qui facilitera les soutiens. Sans oublier que les merveilles vous demandent d’être tous sur la même île.


Alliance de recrutement de masse.
Le vaisseau peut périr pour avoir trop de pilotes. - Proverbe grec antique
Une alliance de masse est une alliance où tout le monde peut être recruté. Lorsque quelqu'un crée une alliance de masse, il n'y a généralement pas de critères, ils se voient aménagés par la suite. Vous pouvez aussi bien tomber sur de bon joueurs que sur des joueurs avec qui le dialogue sera compliqué. Les alliances de masse sont souvent mal vues.
+ Critères de recrutement peuvent être entièrement créée.
- Ces alliances sont souvent constituées de plus de cent joueurs. Il y a de grands risques d'espionnage, et d'inactivité.

Une alliance élitiste
Ces alliances recrutent généralement des joueurs selon des critères fixés. Ceux-ci comprennent souvent une certaine activité, ou un nombre de point requis. Le recrutement peut être naturellement contraint par la limite des alliances. Il arrive de voir des alliances exigeant un logiciel de communication, comme Skype. De cette façon, vous serez en mesure de contrôler qui entre dans votre alliance de manière plus restrictive, et donc vous pourrez accorder plus de confiance à vos membres. Par contre, si vous êtes seul à lancer l'alliance, vous aurez du mal à inciter les autres joueurs à vous rejoindre. Plusieurs joueurs rejoignent une alliance parce qu'elle contient déjà plusieurs membres.
+ Critères de recrutement peuvent être entièrement respectés. Un contrôle plus strict sur les personnes qui entrent dans l'alliance.
- Absence de garantie que tout le monde s'apprête à les rejoindre. Les gens vont souvent dans des alliances avec plusieurs membres, car ils savent que l'alliance est en marche.

En plus de cela, vous devez décider comment va fonctionner votre alliance. Trois choix ici vont vous être présentés, des choix qui ont jalonné l'histoire.

Démocratie
La démocratie dans une alliance peut parfois marcher. cela dépend de l'expérience et de la confiance de vos membres. Ceux ci peuvent soumettre leurs idées, puis chacun vote pour la mettre ou non en application. Avec la démocratie, les membres ont un contrôle assez conséquent sur l'alliance, aussi il vaut mieux que vous ayez confiance en eux. Mais tous ne seront pas suffisamment matures ou expérimentés, donc cela peut s'avérer compliqué.

Dictature
Ici, le chef contrôle tout, des opérations à mener au recrutement. Il a un œil sur tout ce qui se passe dans l'alliance. Ce système fonctionne bien s'il y a un bon rapport chef / membres. Si ce n'est pas le cas, il risque d'y avoir quelques révoltes, notamment si vous prenez des décisions qui ne plaisent pas au grand nombre. Ce système n'est recommandé qu'aux joueurs expérimentés qui savent ce qu'ils veulent faire.

Mixte
Une approche mixte prend le meilleur de la démocratie et de la dictature. Le point positif, c'est que vous pouvez personnaliser le fonctionnement de l'alliance selon vos préférences. Il est recommandé que le leader s'occupe de la diplomatie et du recrutement, tandis que les autres tâches pourront permettre plus d'implication de la part des membres. Au final, ce doit être au chef de prendre la décision finale.

Une fois que vous avez planifié cela, vous êtes presque prêt à commencer à diriger. Mais avant cela, pensez à votre objectif. Que voulez-vous faire et comment voulez-vous y parvenir ? En plus de cela, vous devez penser à un nom. Les noms simples sont toujours les meilleurs. L'idéal étant bien entendu d'y avoir une accroche historique et/ou mythologique.


  • Recrutement.
La question du recrutement revient avant tout au fondateur. Il doit choisir des critères de sélection qui se doivent d'être remplis avant d'étudier l'entrée du joueur dans l'alliance.

Ceux ci doivent être approfondis et suivis, excepté dans certains cas. Ces exceptions peuvent être effectives si vous accordez votre confiance au joueur concerné (pour avoir déjà joué avec lui/elle auparavant) ou si c'est un ami d'un membre de l'alliance. Les critères doivent couvrir plusieurs points essentiels, à savoir, la communication, l'activité, la localisation et la loyauté.
Toutefois, gardez en tête que plus les règles de recrutement seront sévères, plus vous aurez le contrôle sur les entrées des joueurs dans l'alliance, et donc vous pourrez leur octroyer plus de confiance. A l'inverse, plus vous serez ouverts, plus il y aura de joueurs qui postuleront dans l'alliance. Bien sûr, vous pouvez choisir de n'avoir aucun critères. Mais cela signifie que vous devrez faire selon votre propre jugement.
Les critères choisis doivent être suivis certes, mais ne vous reposez pas entièrement dessus. Parfois, il peut y avoir des joueurs qui ne remplissent pas ces critères à un moment précis, mais il peuvent s'avérer néfaste par la suite contre votre alliance. Ainsi, vous devriez faire des recherches sur les joueurs avant de les recruter. Avec ces recherches, vous pouvez voir comment ils ont évolué sur d'autres mondes, mais aussi regarder leur localisation pour éviter des "collisions" avec certains membre de votre alliance. Ce n'est que lorsque vous serez sûrs qu'ils correspondent à ce que vous recherchez que vous pourrez inviter ou accepter leur requête.
Pensez à revoir régulièrement vos critères; vous pourrez resserrer le recrutement si vous approchez de la limite d'alliance. De même, une fois vos critères mis à jours, passez en revue les membres de votre alliance afin de vous assurer qu'ils sont toujours à la hauteur.

Inviter des joueurs.
Les joueurs ne vont pas toujours vous sauter dessus, disant qu'ils veulent vous rejoindre. Tout d'abord, vous devrez attirer les bons joueurs.
Pour cela, commencez à regarder la carte, et cherchez des joueurs dans les environs qui semblent corrects. "Éliminez" les joueurs qui ne correspondent pas à vos critères, et faîtes des recherches sur les autres joueurs. Il est maintenant temps d'inviter ces joueurs.

Cependant, inviter des gens d'emblée n'est pas la meilleure chose à faire. Cela reviendrait à faire signer un contrat avec quelqu'un qu'on n'a jamais rencontré auparavant et sans parler de vos attentes. Il s'agit d'une chose toute simple à faire. Avant d'inviter, les meilleurs fondateurs envoient toujours au joueur un MP.

Vous montrez ainsi l'intérêt que vous portez en lui et sur sa manière de jouer. Si le MP est écrit correctement, vous pourrez l'influencer à vous rejoindre.

Ce message devra exprimer clairement que vous souhaitez l'inviter. Il est recommandé de donner quelques détails, inclure les objectifs de l'alliance, et la façon donc vous allez atteindre ce but, si c'est par la force, le nombre ou le travail en équipe. Rappelez vous d'être à la hauteur de ce que vous avancez. Dîtes le support que l'alliance offre lorsque les membres en font la requête. Parlez de l'atmosphère au sein de l'alliance. Cependant, n'abusez pas, et ne cachez rien. S'il souhaite s'opposer à vous plus tard, cela risque de se retourner contre vous.

La grammaire, la ponctuation et le style se doivent d'être correct. Cela paraît scolaire, mais utilisez des points, majuscules et des virgules. Si vous ne le faîtes pas, le message paraîtra immature. Concernant le style, cela dépend de votre choix. Vous pouvez choisir de paraître formel, ce qui vous donnera une allure sérieuse, ferme. D'un autre côté, vous pouvez opter le côté amical et entamer une discussion avec le joueur. Cela donnera à l'alliance un côté fraternel, même si cela peut paraître immature. Il est recommandé d'utiliser le côté informel une fois que vous avez donné une certaine réputation à l'alliance. Souvenez vous, ce message sera la première impression qu'aura le joueur de votre alliance.

Dîtes au joueur que vous attendez une réponse sous une certaine date, dépendant de l'activité que vous souhaitez de la part même de vos membres. S'il ne réponds pas dans le temps imparti, le joueur n'est peut être pas actif, ou du moins pas assez pour vous. Par contre, s'il vous répond positivement, soyez prêt à envoyer l'invitation. Ne mettez pas trop longtemps, sinon, il ou elle aura l'impression que le fondateur est inactif et donc ne vous rejoindra pas.
Il manque encore quelque chose à ce message. Une touche personnelle. Ce modèle sera envoyé à tout ceux que vous souhaitez inviter. Et s'ils se rendent compte qu'il a été envoyé à tout le monde, cela donnera l'impression qu'ils n'étaient pas tant "demandés" que cela. Rendez le donc plus personnel, ajoutez le pseudo du joueur plusieurs fois, et variez le mail quelque fois.

Enfin, n'essayez pas d'inviter des joueurs qui sont déjà dans une alliance sans qu'ils ne vous l'aient eux même demandé (ce qui peut être douteux). Si vous le faîtes, les alliances risquent d'être agressives et peuvent même enclencher une guerre! Essayez donc de rester en dehors de tout ça.

Candidatures.
Premièrement, les candidatures devraient être écrites au fondateur ou au recruteur. Si cela ne se fait pas, cela montre que le joueur qui tente de vous rejoindre n'a pas pris le temps de suffisamment lire le profil, ou n'a pas suffisamment fait de recherches.
Ensuite, le message devra bien être écrit. Ci dessous vont suivre trois exemple de différentes candidatures que vous pourrez recevoir. Selon vos critères, vous pourrez agir différemment à ces requêtes.

Exemple 1: "Je peu aller dans ton allience stp"
Cela ne donne ni information, ni expérience, et ne devrait jamais être accepté. Il ne montre aucun intérêt.

Exemple 2: "J'aimerai rejoindre votre alliance. J'ai joué sur le serveur gamma et aussi thêta donc j'ai de l'expérience. Je suis actif et voudrait faire parti de votre allience.. "
C'est à vous de choisir si oui ou non ce joueur peut intégrer votre alliance. Il montre une certaine ambition à vous rejoindre, un certain intérêt. Il donne également des informations concernant son expérience. Toutefois, le joueur n'a pas pris la peine de faire des efforts gramaticaux. Cela montre une certaine immaturité. Il faudrait faire des recherches pour savoir comment il était sur ses autres serveurs. Le choix dépendra également de la politique de recrutement de votre alliance.

Exemple 3: "Cher XXX, j'ai vu que votre alliance située dans mon secteur recrutait, aussi, pourrais je me joindre à AllianceX ?
J'ai une certaine expérience sur Grepolis. Sur le monde Bêta, je m'occupais de mes 6 villes, en plus d'avoir eu le poste de modérateur du Forum dans mon AllianceY. J'ai quitté ce monde suite à des problèmes de temps que je ne pouvais accorder.
J'ai également joué sur le serveur Delta. J'ai été un joueur clé pour l'AllianceZ contre l'Alliance S pendant une guerre en mer 45. Nous avons réussi, et du côté personnel, j'ai été hissé à la 8ème place.
Je sens que je pourrais être un atout majeur pour votre alliance, en ce qui concerne la communication et la stratégie. Je sens que votre alliance est parfaite pour moi. Si vous souhaitez me contacter, voici mon skype: YYY.
Merci. XXX"
Proche de la perfection. Toutefois, avant de l'accepter, faîtes quelques recherches à l'aide d'outils externes comme GrepoStats. S'il correspond à vos critères acceptez le.

Mais l'offre n'est-elle pas trop belle pour être vraie ? Dans certains cas, entamez une conversation avec le joueur avant de l'inviter. En commençant une discussion, vous pouvez voir si le joueur cherche vraiment à entrer dans une alliance, ou s'il est là pour espionner. Tant que votre alliance se tiendra bien, des espions voudront vous rejoindre pour avoir autant d'informations qu'ils le peuvent.
Une autre raison de soupçonner un espion : si le joueur quitte soudainement une alliance bien classée sans donner de véritables raisons. Il faut toujours rester sceptique face à des joueurs qui vont d'alliances en alliances.

Lorsque vous recevez une demande qui n'est pas à la hauteur ou ne répond pas à ce que vous recherchez, vous pourrez les refuser. Vous pouvez également ne rien répondre, mais si vous faites cela, vous laissez le joueur s'impatienter.

Envoyez un message poli rejetant leur demande. Si le joueur vient se plaindre, cela révèlera son niveau d'immaturité, et donc vous renforcera dans les raisons qui ont fait que vous ne vouliez pas de lui dans l'alliance. Cependant, si vous envoyez un mail trop dur, vous risquez de paraître trop agressif. Le conseil serait d'être dur, mais pas brusque. Pensez également à votre écriture.

Au début, vous aurez à faire plusieurs recherches pour recruter vos membres, mais au fur et à mesure, les candidatures viendront à vous. Ne les acceptez pas toutes (sauf si c'est votre choix) et faîtes des recherches sur chaque joueur afin de vérifier leur expérience.


  • Diplomatie.
La parole est l'ombre de l'action. -Démocrite

Vous verrez que si vous êtes allié avec tout le monde, certaines alliances risquent de s'écrouler et vous risquez vous même d'être divisé ou entraîné dans une guerre. Les alliés et les PNA ne sont pas toujours utiles, il peuvent même vous nuire. Toutefois, si vous choisissez de bons alliés, il pourraient vous être d'un grand secours. Par conséquent, vous devrez toujours être vigilants. Dans cette partie seront présentées les trois différentes relations que l'on peut entretenir et le moment ou vous pourrez ou non les utiliser.

Alliés.
Il y a plusieurs choses à considérer lorsqu'on s'allie avec une autre alliance. Cela inclue la localisation, la communication, ce qu'en pense vos membres. Si la sélection est mal choisie, cela peut détruire votre alliance.
La localisation est un point important à noter. Si votre allié est vraiment proche de votre alliance, il pourra être plus en mesure de vous aider dans certaines situations, mais freinera votre expansion et vous pourrez moins occuper la zone. Toutefois, si vous avez un allié trop loin, ils ne pourront pas vous être d'un grand recours, mais vous avez toute la place désirée dans votre zone. Gardez ceci à l'esprit lors de votre choix.
Pensez au futur. Il pourrait être bien d'avoir un allié dans la mer voisine, mais si c'est là où vous souhaitez vous étendre, c'est une mauvaise idée. Vous allez vous ralentir les uns les autres. Ce sera une impasse.

La communication est un autre point important à noter. Restez en communication étroite. Si vous ne le faîtes pas, le pacte que vous avez entre vos deux alliances va commencer à faiblir jusqu'à ce qu'il tombe en morceaux.
Un manque de communication peut être crucial pour une alliance : une personne des deux alliances visant le même joueur, il risquent de s'entretuer pour mener à bien leur conquête, et cela peut mener à une guerre.
L'idéal serait de regrouper les alliances ensemble, avec des forums partagés, ainsi, les membres de chaque alliance pourront se mélanger, amicaliser et établir des liens. Une autre idée serait de créer un chat incluant les alliance, comme Skype.
Les alliés doivent être de véritable alliés, et vous devez avoir confiance en eux. Les chefs font souvent des pactes entre alliance, mais quand il y a un problème, rien ne se met en place. Vous voulez de l'aide lorsque votre alliance en aura besoin, alors aidez vos alliés lorsqu'il le faut. Vous aurez ainsi une certaine loyauté et un respect mutuel. Souvent, des pactes se font sans qu'il n'y ait de travail mutuel derrière.

Ne faîtes pas trop de pactes. Un allié est suffisant, deux dans certains cas. Avoir trop d'alliés peut vous freiner dans vos expansions, et vous risquez éventuellement d'avoir à vous affronter plus tard.
Si vous décidez que vous n'avez plus besoin d'alliance et que vous souhaitez rompre le pacte, vous risquez d'être mal vu. Il sera ardu d'obtenir de nouvelles relations. On pensera que vous n'avez pas de respect pour les autres alliances.

Une dernière chose, comment faire cette requête / traiter cette requête ?
N'allez pas directement dans le mur. Ne faîtes cela uniquement lorsque vous sentez un respect mutuel et que vous accordez votre confiance. Ayez plusieurs conversations auparavant. Des discussions variées, incluant les différentes tactiques d'expansion de vos alliances respectives.
Une bonne demande doit se faire progressivement. Il est préférable de parler de votre vœu de voir un pacte entre vos deux alliances, de montrer votre intérêt.

PNA (Pacte de Non Agression)
Les PNA sont toujours temporaires. Ils sont très faciles à briser, si vous n'avez pas ou peu de lien avec l'autre alliance. Par conséquent, méfiez vous des PNA. Soyez toujours prêt au cas où le pacte soit brisé. Voyez cela comme une menace en suspens.
N'utilisez pas toujours les PNA pour arrêter une guerre, en cas de "cessez le feu". Cela fera passer votre alliance comme "faible".
Vous n'avez pas besoin de demander un PNA si vous n'en avez pas réellement besoin. Si c'est le cas, suivez les conseils précédents, à savoir, rédiger une lettre correctement, faire attention à la grammaire et à la ponctuation, être poli. Une fois que c'est accepté, c'est fini. Gardez à l'esprit que tant que vous n'avez pas beaucoup de lien, cela peut se briser très rapidement. Donc préparez vous au pire.
Réfléchissez vraiment lorsque vous recevez des demandes de PNA. En avez vous réellement besoin ? Cela vous aidera-t-il ?

Fusions
Une fusion, c'est lorsque vous fusionnez avec une autre alliance pour en créer une plus importante (et donc plus forte). Les fusions sont rarement utilisées et ne sont jamais prises à la légère.
Il est recommandé de fusionner après avoir été des alliés de longue date, ainsi, la confiance est à son maximum.


  • Communication interne.
Il existe deux méthodes de communications au sein de l'alliance, le forum et le chat.
La communication au sein de votre alliance est un point fondamental dans Grepolis. Surtout si l'on considère l'importance de l'alliance dans Grepolis. Sans communication, votre alliance n'a aucune chance de survie. Si vous n'informez en rien votre alliance, vos membres se trouveront à la dérive.
Au contraire, si votre alliance fait preuve d'une bonne communication, les relations seront très bonnes, et au final, vous pourrez vous faire de nombreux amis. Cela vous rapprochera et vous travaillerez de manière plus unie.

Donc, que devrez vous essayer de faire ? Les membres doivent être responsables et doivent lire le forum, ainsi que participer ou du moins être présent sur le chat. S'ils ne le sont pas ils ne seront pas tenus au courant. Ils ne seront d'aucune utilité pour les membres, n'aideront pas les autres joueurs de l'alliance. Si tel est le cas, il vaut mieux sans séparer. Parfois, les fondateurs ne bannissent pas ceux qui sont moins performants, mais plutôt ceux qui ne communiquent pas. Sans communication, tout risque de s'effondrer.

En tant que chef, vous devrez maintenir une communication sur le chat, informer sur le forum et vérifier si tout fonctionne bien. Si vous ne voyez pas de membres sur le forum ou le chat, essayez de savoir pourquoi. Vous devez encourager la communication entre joueurs
Comme dit précédemment, il y a deux moyens de communication au sein de l'alliance, le forum et le chat. Si ceux ci sont correctement mis en place, il ne devrait pas y avoir de soucis, tout le monde saura à quoi s'attendre. Nous allons justement tout passer en revue afin d'avoir toutes les cartes en main.

Chat.
Le chat est un élément important dans la croissance de votre alliance. Vos membres vont pouvoir apprendre à se connaître mieux. Parler ensemble est un moyen de bien maintenir l'alliance.
Soyez sur que tout le monde soit informé des fonctionnalités du chat et rappelez régulièrement aux joueurs de continuer à l'utiliser. Vous même, soyez y présent, apprenez à connaître vos membres, liez des amitiés. Assurez vous que tout le monde y soit impliqué. Vous êtes une équipe après tout.
Un inconvénient avec le chat, c'est que vous ne pouvez pas voir si tout le monde l'utilise. Il est impossible que vous soyez éveillé 24 heures sur Grepolis pour voir si tout le monde utilise le chat.
Une dernière chose à retenir est que lorsque les informations importantes que tout le monde devrait connaître sont repris sur le chat, tout les membres ne seront pas forcément en ligne. C'est ce pourquoi le forum est là, pour que les chefs y affichent les principales informations.

Forum.

Le forum est le "journal de bord" de votre alliance. Assurez vous que vos membres soient renseignés en mettant régulièrement à jour votre forum. Permettez leur d'être informé de tout ce qu'il y a à savoir, et encouragez les à l'utiliser.
Le premier conseil est d'avoir un forum amical et accessible. S'il paraît désagréable, vous devrez envisager un nettoyage, voir un tri parmi vos membres.
Les forums internes ne sont pas agréables à manipuler lorsqu'il y a trop de posts. Aussi, nettoyez le régulièrement. Vous devrez faire des sections sinon, le forum sera bien peu attrayant. Vous ne voulez pas trop de sections pour ne pas perdre vos membres ? Vous voulez que votre agencement soit clair ? Ci dessous une liste des différentes sections que vous pourrez utilisez comme vous l'entendrez.


Annonces. Le forum est le lieu où la direction est amenée à a annoncer certaines décisions. Le chef doit donc utiliser ce lieu, prévenir ces membres des changements, prévenir de certaines opérations. Il est préférable que seul les chefs puissent poster en cette section, mais cela dépend de votre choix. Il pourrait également être intéressant d'y ajouter un post menant vers les différents guides existants, et les outils à votre portée (Grepo stats, Grepo World, des liens vers le wiki et les différents guides créés sur le forum)

Offensives. Les membres peuvent vouloir créer des groupes afin de mener des attaques co-ordonnées. C'est la section pour pouvoir mener ce projet à terme.

Si votre alliance est présente dans plusieurs mers, il serait préférable en titre de préciser la mer concernée.

Support. Si les membres ont besoin de support, cela peut être le lieu pour le faire. Vous devez vous assurer que les joueurs lisent bien cette partie du joueur car il en dépend de la fin de certains membres.
Concernant le formulaire type, vous pouvez vous inspirer de celui prévu pour l'offensive. De même il peut être intéressant de le partager avec vos alliés.

Réservations
. Cette section est là pour faire part des villages que l'on veut conquérir. Si ce n'est pas mis en place, deux membres peuvent aller sur le même village et il pourrait y avoir des soucis. Des règles strictes, et une mise en forme correcte doivent être utilisé ici pour rendre les choses claires.
Vous pouvez décider qu'au bout de x jours sans que la conquête n'ai été effectuée, la réservation puisse être reprise par un autre membre qui pourra être plus à même de pouvoir conquérir.
Si votre alliance est présente dans plusieurs mers, il serait préférable en titre de préciser la mer concernée.

Discussion. Section idéale pour se faire des amis et partager entre membre sur différents topics.
Vous pouvez envisager de faire partager ces forums avec des alliances avec lesquelles vous êtes alliés.

Certaines de ces sections peuvent exiger des lignes directrices afin qu'elles soient maintenues propres. On peut également s'assurer à ce que l'information soit claire, en donnant par exemple un exemple de message à employer en cas d'attaque. Il faut que ces derniers soit simples, et compréhensibles par tout le monde.

Soyez prudents lorsque vous donnez des informations, méfiez vous des espions. Ne divulguez pas la quantité de troupe que vous avez envoyé, ou que vous possédez. Si vous avez besoin de cette information, passer par messagerie privée.

Il est impératif que tout vos membres lisent le forum, sinon, l'alliance risque de dériver. Contrairement, au chat, il existe un moyen relativement facile de vérifier l'activité du forum. Pour cela, avertissez vos membres du contrôle d'activité. Dans la semaine, faites un post "Topic d'activité".

Donnez un certain nombre d'heures (24 heures minimum) pour que vos membres répondent "Salut, j'ai bien lu le forum" ou autre. Une fois le temps écoulé, vous pourrez établir une liste de ceux qui n'ont pas répondu, et en fonction de votre sévérité, voir de laisser une seconde chance ou de vous en débarrasser. Avant cela, assurez vous tout de même qu'il n'y ait pas de raison particulière à leur absence.


  • Les membres.
"La société est bien gouvernée quand les citoyens obéissent aux magistrats et les magistrats aux lois." -Solon

La première chose à savoir est que les membres de votre alliance ne sont pas des robots. Ils n'ont pas à répondre à tout vos ordres, ils ont leurs propres pensées. S'ils n'ont pas confiance, ils ne vous écouteront pas. Vous devez gagner leur respect.
Pour cela, vous devez tout d'abord écouter leurs idées . En écoutant ce que les membres ont à dire, vous allez gagner leur loyauté et leur confiance.
Soutenir un membre et les aider, c'est ce que devrait faire tout les dirigeants. Vous êtes assuré de gagner ainsi leur confiance.
Une autre aspect, participer sur le chat permet de fidéliser vos membres, établir des relations entre eux. Vous serez ainsi plus fidèles et respectueux entre vous.
Votre comportement devra également s'adapter à leur niveau. Des débutant auront davantage besoin de conseils contrairement aux habitués.


  • Être leader.
"La glaise ne devient terre à mouler qu'après avoir été pétrie." - Proverbe grec antique

Ce rôle est très dur pour une seule personne. Vous aurez sûrement besoin de recruter des dirigeants, des recruteurs, des diplomates, des membres du conseil.

Cela dépend du temps que vous disposez et de la confiance en votre capacité à diriger. Si vous avez beaucoup de temps, ou que vous avez envie de contrôler plusieurs point, vous pouvez choisir seulement quelques personnes pour être recruteur / diplomate. Il doit y avoir une confiance mutuelle entre vous afin d'être sûr que le travail se fera correctement.

Toutefois, si vous êtes limité au niveau de la présence horaire, ou que vous avez des doutes sur vos compétence de leader, vous pourriez recruter plusieurs dirigeants. Essayez de recruter des personnes qui ont l'expérience dans des domaines spécifiques où vous pourriez ne pas être si bon. En faisant cela, vous renforcerez efficacement l'alliance.

Le joueur que vous allez choisir doit avoir de l'expérience. Prêtez attention aux messages qu'il écrit, comment il faisait, dans quelle alliance. Essayez de parler à son ancien chef. Assurez vous également qu'il sera actif, et efficace.

Enfin, ne donnez pas les pouvoirs trop rapidement. Beaucoup d'alliance débutantes favorisent un membre "puissant", sans réellement réfléchir, ni avoir entièrement confiance, et au final, l'alliance finit dissolue.
Rechercher des joueurs en dehors de votre alliance. En effet, il est intéressant de préciser sur votre profil que vous êtes à la recherche d'un recruteur etc, pour susciter l'intérêt.

Une fois «promu».
Une fois que vous avez choisi ceux qui vous épauleront, vous devrez leur donner vos directives concernant votre politique, les différents critères etc.. Tenez les informés de chaque changement que vous envisagez. Pour cela vous devrez avoir une bonne communication avec eux. Il est recommandé d'avoir un forum caché afin que vous puissiez échanger. En cas d'urgence, l'idéal serait de pouvoir communiquer via Skype, pour pouvoir parer à tout type de situation.


  • Image publique
On ne devrait jamais juger un livre par sa couverture, mais beaucoup de personnes procèdent ainsi. Si vous avez une mauvaise image, les joueurs ne voudront pas être dans votre alliance ou signer un pacte.

Profil.
Quand quelqu'un se penche sur une alliance, la première chose qu'il voit, c'est le profil. Par conséquent, vous avez besoin d'un profil qui donne une bonne image de l'alliance. Cela inclut des armoiries décentes et un texte clair.
Premier point, ne mettez jamais d'épées ASCII. En mettant ces symboles sur votre profil vous aurez l'apparence d'une alliance de "noob". C'est la même chose pour tout les types de dessins ASCII, comme les crânes etc.
Une autre chose : lorsque les alliances alliées sont écrites sur le profil. Les alliés et les PNA doivent rester entre vous. Ces pactes sont là pour l'aide, le support, mais pas pour être montré à tout le monde. Faire ceci tendrait à prouver que vous vous vantez de vos pactes.

Assurez vous que vous avez les bonnes personnes à contacter sur votre profil. Ainsi, la requête sera adressée à la bonne personne rapidement.
Soyez simple et concis. Beaucoup de personnes ne prennent pas le temps de lire les longs paragraphes. Si vous en restez à une simple phrase, vous aurez plus d'intérêt qu'un long texte. C'est malheureusement une dure réalité. Plus la grammaire sera soignée, moins vous aurez l'air débutant. Il en est de même pour la ponctuation. Si ce n'est pas le cas, vous paraîtrez comme quelqu'un d'immature.

Si vous souhaitez être original, que votre alliance ait une histoire, vous avez la possibilité de faire une commande de description d'alliance dans la Section Écrits et Mythes > Odyssées Grepoliennes du Forum officiel.
Dans votre profil, pensez à inclure un blason. L'expression "une peinture vaut 1000 mots" peut paraître stupide mais c'est réel. Si vous le faîtes correctement, cela aura un impact et attirera l'attention. Il est conseillé pour cela de faire appel à un graphiste dans la section adaptée du Forum.

Forum officiel
.
Le forum est souvent un lieu où les alliances se retrouvent pour discuter entre deux guerres. Si vous souhaitez être reconnu par la communauté, c'est l'endroit où aller. Si vous aussi vous voulez obtenir plus de monde dans votre Grepolis, ou apprendre les nouvelles, venez ici.
Vos membres présents sur le forum officiel représentent votre alliance et vous même. Ils doivent donc agir de manière responsable, et faire attention à leur orthographe.

Faîtes vous une petite réputation. Ayez des messages constructifs pour être petit à petit connu.
La signature doit attirer l’œil également, utilisez là à votre avantage, et pour cela faîtes appel aux graphistes du forum.


  • Les ennemis et les guerres.
«Connais l’adversaire et surtout connais toi toi-même et tu seras invincible.» - Sun tzu
Vous serez amené à avoir des ennemis sur Grepolis, et guerroyer afin de dominer.
Soyez toujours prêt, ne vous relâchez pas. Assurez vous que vos membres ont toujours suffisamment de troupes et tenez vous informé de leurs progression. Gardez à l'esprit qu'une guerre risque d'être déclaré à tout moment. D'autres alliances risquent de vouloir s'étendre dans votre direction. Et si vous êtes sur leur route, vous aurez à sortir les armes. Il est donc conseillé de regarder régulièrement l'expansion des alliances à proximité.
Une fois la guerre déclarée, la fidélité que vous avez acquise au fil du jeu, devra se mettre en application. Votre alliance devra travailler d'un même bloc afin de parer l'adversaire. La co-ordination est la clé.
Si un membre a besoin d'un quelconque support, apportez le lui. Ainsi, les autres joueurs feront de même. Les demandes par messageries privées peuvent également être appréciables. Par la sorte, vous aurez rapidement des villages bien soutenus. Pensez à anticiper, et soutenez les villages qui risquent d'être ciblés.

Essayez de rester dans un conflit 1vs1. Si vous faîtes appel à plusieurs alliés, vous aurez l'image d'une alliance qui ne peut lutter convenablement. Par contre, ne cachez pas non plus à vos alliés que vous avez une guerre en cours.

Restez en contact avec le chef ennemi, même si cela peut paraître étrange. Cela montrera que vous êtes courtois, et rappelle qu'il ne s'agit que d'un jeu.

Vous savez donc comment vous comporter en temps de guerre, maintenant, il faut savoir quand la déclarer. Premier point, ne faîtes rien tant que vous n'êtes pas dans la capacité de prendre des villes. Vous ne ferez pas énormément de dégâts su vous êtes incapable de prendre des villes. Ne déclarez pas non plus la guerre à une alliance trop lointaine à la vôtre, pour des raisons évidentes. De même, ne déclarez pas une guerre que vous saurez impossible à gagner. Vous pourriez certes être chanceux, mais ne tentez pas le diable.
Et comme dit précédemment, préparez la guerre. Assurez-vous que vous êtes prêt que vous connaissez votre adversaire, et maitrisez vos tactiques.


  • Recyclage.
Dans votre alliance, il y aura des membres qui ne joueront pas comme ils le devraient. Ils seront inactifs. Cela risque d'être désastreux pour une alliance.
Vérifiez régulièrement les inactifs ou ceux qui ne jouent pas suffisamment. Pour cela, vous avez la liste de vos membres, mais également GrepoStats. Si vous êtes sûr qu'il est inactif vous pouvez faire le ménage dans votre alliance.

Bannir et recruter
.
Bannir est la première méthode. Vous le remplacez ensuite par le recrutement d'un nouveau joueur. Avantage évident : on se débarrasse des inactifs, et on a du sang neuf, un nouveau joueur, actif et enthousiaste. Celui ci fera très probablement des efforts pour montrer que cela valait la peine de le prendre dans l'alliance. Vous pouvez recruter à des endroits spécifiques, là où votre alliance n'est pas en position de compte par exemple. Les villages des inactifs que vous avez banni pourront par la suite être conquis par votre alliance, il n'y a donc pas à s'inquiéter de perdre des villes et des positions.
Par contre, il y a quelques inconvénients. Recycler des membres peut endommager la communication au sein de l'alliance, surtout si le joueur que vous bannissez était proche des membres, et présent depuis longtemps. En outre, rien ne garantit que le prochain joueur sera à la hauteur de l'ancien joueur. Il existe toujours un risque.

Prendre et remplacer.
Par cette dénomination, vous transférer ce compte a quelqu'un de votre connaissance.
Cette démarche doit obligatoirement passer par le support auparavant.
L'avantage est que vous n'avez pas à bannir le compte. Un nouveau joueur devra s'assurer du bon fonctionnement . Comme vous connaissez la personne qui reprendra le compte, vous pourrez avoir confiance.
Par contre, l'inconvénient, c'est que le joueur n'a pas de lien particulier avec le compte en personne. Il n'est pas pleinement attaché.
Vous passerez forcément par là, à vous de choisir quelle situation vous privilégierez.


  • Pourquoi les alliance se dissolvent ?
La première raison est celle du démantèlement suite à une infiltration. Cela peut arriver lorsque vous donner les pleins pouvoirs à quelqu'un qui ne méritait pas vôtre confiance. Au lieu d'utiliser ces pouvoirs comme vous l'entendiez, ils n'en font qu'à leur tête et bannissent à tout va. On ne peut jamais garantir que cela ne se produira pas, mais si vous êtes suffisamment proche de votre alliance, vous aurez des membres fidèles, et cela ne devrait pas arriver.

L'inactivité peut être une autre raison. Les joueurs commencent à s'ennuyer au bout d'un certain temps s'ils manquent d'action, et risquent de disparaître. Pour parer à cela, il vous faut anticiper, et recycler, sans non plus le faire trop régulièrement pour ne pas brouiller la bonne entente de votre alliance.

Le manque de communication peut également mener une alliance à sa perte. S'il n'y a pas de communication, cela veut dire que personne ne s'investit dans l'alliance, et les membres vont commencer à s'éloigner. Pour empêcher cela, il faut s'assurer que chaque membre est impliqué dans les communications, et il faut s'assurer que tout est lu (forum et chat)
Une autre raison qu'il peut arriver de voir, certains joueurs partent lorsqu'ils n'acceptent pas une décision. Par conséquent, il est préférable de consulter les membres.

La guerre est la seule raison qui peut ne pas être de votre faute. Mais vous pouvez réduire le risque de dissolution. Assurez vous que chacun est prêt et que le soutien soit assuré là où il en est besoin.
La dernière raison serait celle du manque de loyauté. Si les membres ne vous font pas suffisamment confiance, ils seront à lé dérive. Une fois en désaccord, ils partiront ou deviendront inactif. Par conséquent, vous devez gagner leur loyauté en les soutenant lors de leurs opérations par exemple.

Conclusion
Vous n'êtes pas garanti de connaître le succès en tant que leader, mais ce guide vous permettra de vous améliorer. Certaines personnes pensent qu'être leader, ça s'apprend, mais d'autres estiment que ce sont des personnes qui sont faites pour ça, des personnes instinctives.
 
Dernière édition par un modérateur:

DeletedUser16429

Guest
Merci pour ce guide Gaudymitch, tu viens de m'économiser plusieurs heures de traduction ;)
 

brayane1

Guest
Ce guide est vraiment complet très bien fait pour commencer dans un poste de leader ou fondateur (que j'ai déjà eu) Bon travail^^
 

Margaux13500

Guest
Un très bon guide, bien rédigé, complet et intéressant.
Je me demande si je serai à la hauteur...
Au pire, je rejoindrai une bonne alliance quand je serai meilleure.
Merci en tout cas d'avoir passé du temps à nous proposer ce guide !
 

marvelius

Guest
Bravo, un excellent travail, tout y est.
Je le met de ce pas en favori afin d'en faire profiter quelques amis qui débutent sur Grépolis.
Une référence.
 

Le.Général

Guest
Je vais être embêtant...
Je dirais qu'il manque une section "formation" . Effectivement, quels que soit le monde dans le quel vous jouez il y a des nouveaux, et il faut leur apprendre à jouer. A faire sur le tas, en organisant des opérations accompagnées de conseils ou en imposant des lectures. Ceci évidement pour faire prospérer votre alliance plus efficacement ou tenir le coup en cas de guerre.
 

Directeur

Guest
Un grand merci pour ce sujet.

Je dirais qu'il pourra mettre en garde beaucoup de joueur motivé a fonder une alliance. Une alliance que devra durée plusieurs année si tout va bien.

Merci au Général pour son commentaire ;)
J'irais plus oins en disant qu'un fondateur a pour but dans les premiers mois, de former les nouveau joueur, leur transmettre les Savoir et Savoir Faire grepoliens.

Fondateur est l'un des rôles les plus important de grepolis. Il fait de certain joueurs vos meilleurs ennemis de demain. thisisgrepolis

Encore merci.
 

DeletedUser1201

Guest
Très bon guide, que beaucoup de Leader devraient lire avec attention...

Merci Gaudymitch


;)
 

DeletedUser20354

Guest
C'est un tres bon guide qui fait réviser meme les meilleurs fondateurs... j'ai appris sans guide mais j'ai eu des tres gros échec mais maintenant sa va mieux pour sa ;)
 

DeletedUser1201

Guest
J'ai pris la respectueuse liberté d'en faire copie et de le mettre au sein des Alliances dont je fais partie...

N'est ce pas VM06

:)
 

kashido

Guest
forum

Slt Gaudymicht, je m'appel Kashido et je joue sur Rho et sur Upsilon. J'ai fondé une ally et je suis maintenant leader dans une autre. Je mets en place un forum, interne et partagé cependant je constate que des membres d'autres ally arrivent à communiquer sur nos forums ai-je fais une erreur lorsque j'ai "monté" mes forums? merci de ta réponse.
Ceci n'est pas très grave à lors actuelle mais très désagréable si tout le monde y ont accès. o.o
 

ramboIII

Guest
support

je n'ai pas totalement saisi la partie support dans la création du forum d'alliance
quelqu'un peux m'expliquer svp ???
 

DeletedUser11937

Guest
je n'ai pas totalement saisi la partie support dans la création du forum d'alliance
quelqu'un peux m'expliquer svp ???
c'est la partie du forum où l'on demande de l'aide quand on se fait attaquer ;)
(si j'ai bien compris)
 
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