DeletedUser44469
Guest
Les rôles sont donnés, la partie commence donc à 19h
Voilà la liste des rôles :
/!\ Attention: il y a un voleur dans cette partie, deux des rôles ne sont pas pris /!\
3 loup-garous: ont pour but de tuer tous les villageois, en tuant un villageois par nuit.
1 loup-garou blanc: a pour but de finir seul, à ce titre, en plus de jouer avec les loup-garous, peut tuer un loup-garou toutes les deux nuits.
1 sorcière: pendant la nuit, dispose de deux potions, l'une peut sauver une victime des loups, et l'autre sert à tuer un joueur qu'elle soupçonne d'être un loup.
1 chaman: pendant la nuit, reçoit des messages des joueurs morts par le biais du meneur de jeu.
1 cupidon: nomme deux amoureux qui seront liés en vie comme dans la mort: en effet, si l'un vient à mourir, l'autre mourra de chagrin.
1 voyante bavarde: peut voir le rôle d'un joueur chaque nuit. Chaque jour, vous apprendrez quel rôle a été vu, mais pas à qui ce rôle appartient.
1 chasseur: quand il meurt, il peut tirer sur un autre joueur qu'il soupçonne d'être un danger pour le village.
1 voleur: au début de la partie, il a le choix de deux rôles qui lui sont proposés. Il est le seul à connaître ces deux rôles.
2 sœurs: se connaissent, donc peuvent se faire confiance. Peuvent se parler pendant la nuit.
1 simple villageois : aucun pouvoir spécial.
1 idiot du village: peut survivre une fois au vote du jour, mais y perd son droit de vote.
1 montreur d'ours: au réveil, l'ours grogne s'il est à côté d'un loup-garou dans la liste de joueurs vivants.
1 joueur de flûte : a pour but de gagner seul, en charmant deux joueurs chaque nuit. S'il arrive à charmer tous les joueurs sans mourir, il gagne. La liste des charmés est donnée chaque matin aux joueurs charmés.
Les conversations en privé au sujet du jeu sont interdites à ces exceptions près:
- les amoureux, les loup-garous et les soeurs peuvent se parler pendant la "nuit" tant qu'ils seront vivants.
- Les morts ne doivent plus influencer sur le jeu d'une quelconque autre façon qu'en envoyant des messages pour le chaman.
Je rappelle: le joueur de flûte peut gagner avec le village si tous les loups meurent avant qu'il ne charme tout le monde.
Les amoureux restent avec leurs équipes respectives, mais ont aussi la possibilité, s'il s'agit d'un LG et un villageois, de gagner en étant les deux derniers vivants.
Le loup-garou blanc peut décider de simplement jouer avec les loups et donc gagner en équipe.
Participants:
- [STRIKE]Gui1234[/STRIKE] Loup-garou
- [STRIKE]iro linconnu[/STRIKE] Chasseur
- [STRIKE]Bazinos[/STRIKE] Cupidon
- [STRIKE]Elenes[/STRIKE] Sœur
- [STRIKE]Dark-shadow35[/STRIKE] Voyante bavarde
- Passe-Temps
- [STRIKE]Vulnavia[/STRIKE] Montreuse d'ours
- [STRIKE]NashHero[/STRIKE] Loup-garou
- [STRIKE]Leo Sosa[/STRIKE] Sœur
- [STRIKE]GuillaumeW[/STRIKE] Loup-garou
- [STRIKE]Saabriinaa[/STRIKE] Joueuse de flûte
- Homeopastis
- [STRIKE]Kr Deter[/STRIKE] Chaman
- Alyssandre
Voilà la liste des rôles :
/!\ Attention: il y a un voleur dans cette partie, deux des rôles ne sont pas pris /!\
3 loup-garous: ont pour but de tuer tous les villageois, en tuant un villageois par nuit.
1 loup-garou blanc: a pour but de finir seul, à ce titre, en plus de jouer avec les loup-garous, peut tuer un loup-garou toutes les deux nuits.
1 sorcière: pendant la nuit, dispose de deux potions, l'une peut sauver une victime des loups, et l'autre sert à tuer un joueur qu'elle soupçonne d'être un loup.
1 chaman: pendant la nuit, reçoit des messages des joueurs morts par le biais du meneur de jeu.
1 cupidon: nomme deux amoureux qui seront liés en vie comme dans la mort: en effet, si l'un vient à mourir, l'autre mourra de chagrin.
1 voyante bavarde: peut voir le rôle d'un joueur chaque nuit. Chaque jour, vous apprendrez quel rôle a été vu, mais pas à qui ce rôle appartient.
1 chasseur: quand il meurt, il peut tirer sur un autre joueur qu'il soupçonne d'être un danger pour le village.
1 voleur: au début de la partie, il a le choix de deux rôles qui lui sont proposés. Il est le seul à connaître ces deux rôles.
2 sœurs: se connaissent, donc peuvent se faire confiance. Peuvent se parler pendant la nuit.
1 simple villageois : aucun pouvoir spécial.
1 idiot du village: peut survivre une fois au vote du jour, mais y perd son droit de vote.
1 montreur d'ours: au réveil, l'ours grogne s'il est à côté d'un loup-garou dans la liste de joueurs vivants.
1 joueur de flûte : a pour but de gagner seul, en charmant deux joueurs chaque nuit. S'il arrive à charmer tous les joueurs sans mourir, il gagne. La liste des charmés est donnée chaque matin aux joueurs charmés.
Les conversations en privé au sujet du jeu sont interdites à ces exceptions près:
- les amoureux, les loup-garous et les soeurs peuvent se parler pendant la "nuit" tant qu'ils seront vivants.
- Les morts ne doivent plus influencer sur le jeu d'une quelconque autre façon qu'en envoyant des messages pour le chaman.
Je rappelle: le joueur de flûte peut gagner avec le village si tous les loups meurent avant qu'il ne charme tout le monde.
Les amoureux restent avec leurs équipes respectives, mais ont aussi la possibilité, s'il s'agit d'un LG et un villageois, de gagner en étant les deux derniers vivants.
Le loup-garou blanc peut décider de simplement jouer avec les loups et donc gagner en équipe.
Participants:
- [STRIKE]Gui1234[/STRIKE] Loup-garou
- [STRIKE]iro linconnu[/STRIKE] Chasseur
- [STRIKE]Bazinos[/STRIKE] Cupidon
- [STRIKE]Elenes[/STRIKE] Sœur
- [STRIKE]Dark-shadow35[/STRIKE] Voyante bavarde
- Passe-Temps
- [STRIKE]Vulnavia[/STRIKE] Montreuse d'ours
- [STRIKE]NashHero[/STRIKE] Loup-garou
- [STRIKE]Leo Sosa[/STRIKE] Sœur
- [STRIKE]GuillaumeW[/STRIKE] Loup-garou
- [STRIKE]Saabriinaa[/STRIKE] Joueuse de flûte
- Homeopastis
- [STRIKE]Kr Deter[/STRIKE] Chaman
- Alyssandre
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