DeletedUser33584
Guest
Bonjour,
La feuille de route 2014 de Grepolis parlait d'améliorer le système des dieux et des sortilèges. Comme de nombreux autres points des feuilles de route, celui-ci a malheureusement été égaré en chemin.
Pour rappel, voici ce qui avait été dit :
Comme Doctor avec son sujet sur les brûlots, le but de ce sujet est d'abord de discuter, avant de se préoccuper de remonter nos idées aux développeurs.
Les suggestions proposant des changements en rapport avec les dieux et les sortilèges ne sont normalement pas acceptés, MAIS cette suggestion est liée à un point d'une feuille de route.
Je pars en me basant sur l'idée que chaque dieu offre un plus grand choix de sortilège, et que chaque joueur doive en sélectionner quatre pour son arsenal.
Si vous avez des idées, vous pouvez proposer un autre mode de fonctionnement.
Je vous propose donc ici 6 nouveaux sortilèges pour chaque dieu, montant le total à 10.
Parmi ces 10, les joueurs choisiraient ceux qui leur plaisent.
Zeus :
Sorts déjà existants
[SPR]
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Sorts proposés
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Poséidon :
Sorts déjà existants
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Sorts proposés
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Héra :
Sorts déjà existants
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Sorts proposés
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Athéna :
Sorts déjà existants
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Sorts proposés
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Hadès :
Sorts déjà existants
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Sorts proposés
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Artémis :
Sorts déjà existants
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Sorts proposés
[SPR]
[/SPR]
J'en profite pour préciser que si l'on voulait changer les sorts de notre arsenal pour un dieu, l'on perdrait les faveurs stockées de ce dieu.
(Comme lorsque l'on change de dieu sur une ville)
J'ai essayé d'équilibrer les pouvoirs des dieux, et que la moyenne des coûts des sorts de chaque dieu soit similaire.
Tout cela reste des suggestions, l'objectif principal étant de juger si ce système et ces sorts vous plairaient.
Vous pouvez évidemment proposer d'autres sorts, et critiquer ceux que je propose qui ne vous paraissent pas équilibrés, ou inutiles.
Etes-vous pour une refonte des dieux et sortilèges de ce type ?
POUR : 32 (dont moi)
CONTRE : 1
NEUTRE : 2
Merci de ne pas flooder sur ce sujet, afin qu'il reste propre et clair.
Merci d'apporter vos avis et vos remarques constructives.
Merci de justifier tout "CONTRE" ou "NEUTRE" avec des arguments appuyés.
Merci de l'attention que vous aurez apporté à la suggestion.
Bon vote !
La feuille de route 2014 de Grepolis parlait d'améliorer le système des dieux et des sortilèges. Comme de nombreux autres points des feuilles de route, celui-ci a malheureusement été égaré en chemin.
Pour rappel, voici ce qui avait été dit :
Amélioration des dieux et sortilèges
Il faut avouer, cela semble être quelque chose d'important et malheureusement nous n'avons pas encore de réel concept pour ça à l'heure actuelle. Le fait est que nous pensons que les dieux ont une place importante dans Grepolis, mais nous ne leur accordons pas autant d'importance que nous le devrions. Nous pensons également que nous pouvons ajouter davantage de profondeur stratégique aux dieux en général. Peut être chaque dieu aura un plus grand large choix de sortilèges et le joueur devra en sélectionner quatre pour son arsenal. Nous pourrons certainement fournir plus d'informations sur le sujet vers la fin de l'année.
Comme Doctor avec son sujet sur les brûlots, le but de ce sujet est d'abord de discuter, avant de se préoccuper de remonter nos idées aux développeurs.
Les suggestions proposant des changements en rapport avec les dieux et les sortilèges ne sont normalement pas acceptés, MAIS cette suggestion est liée à un point d'une feuille de route.
Je pars en me basant sur l'idée que chaque dieu offre un plus grand choix de sortilège, et que chaque joueur doive en sélectionner quatre pour son arsenal.
Si vous avez des idées, vous pouvez proposer un autre mode de fonctionnement.
Je vous propose donc ici 6 nouveaux sortilèges pour chaque dieu, montant le total à 10.
Parmi ces 10, les joueurs choisiraient ceux qui leur plaisent.
Zeus :
Sorts déjà existants
[SPR]
Nom | Description |
|
Signe divin | Un rayon traverse les nuages, un char descend du ciel et rejoint la ville. La ville choisie reçoit un char. | 50 |
Eclair | De lourds nuages assombrissent le ciel au-dessus de la ville, la foudre frappe brusquement et ne laisse derrière elle qu'un bâtiment endommagé. Endommage de manière aléatoire un bâtiment de la ville. | 200 |
Un vent favorable | La voix de Zeus résonne dans l'air, le vent gonfle les voiles des navires, les flèches et les carreaux touchent l'ennemi avec précision. La puissance de combat des forces navales qui attaquent augmente de 10%. | 250 |
La colère de Zeus | Zeus déchire le ciel de ses éclairs et catapulte les soldats en l'air, certains s'accrochent aux arbres alors que d'autres sont engloutis par les Cieux. Détruit entre 10% et 30% des unités terrestres qui attaquent. | 300 |
Sorts proposés
[SPR]
Nom | Description |
| Vos avis sur le sort |
Envoyé divin | Un envoyé divin apparaît par magie dans la caserne. La ville reçoit un envoyé divin. | 20 | |
Politique accélérée | Les chef des dieux inspire les sénateurs. Les constructions dans le sénat sont plus rapides de 10% pendant 8h (monde X1). | 100 | ++ [SPR] [/SPR] |
Nuée céleste | Depuis le ciel, Zeus observe les déplacements des défenses. Lancé sur un soutien entrant, vous recez un rapport des troupes le composant. | 140 | [SPR]
[/SPR] |
Orgueil | Espérant se voir construire des monuments, Zeus augmente la production de la carrière. La production de pierre augmente de 50% pendant 12h (monde X1). | 120 | [SPR]
[/SPR] |
Brume | Le brouillard se lève, et perturbe les trajets. Lancé sur une attaque, celle-ci est ralentie de 10%. | 180 | --- [SPR]
[/SPR] |
Séduction | Zeus séduit des femmes, qui engendrent des enfants divinement intelligents. Les ressources nécessaires aux recherches dans l'académie sont réduites de 40% pendant 12h (monde X1). | 240 | [SPR]
[/SPR] |
Poséidon :
Sorts déjà existants
[SPR]
Nom | Description |
|
Cadeau de la mer | Du bois s'échoue sur les rives de la ville. Poséidon se montre généreux. La ville reçoit 800 de bois. | 25 |
L'appel de la mer | Les vagues se brisent avec fracas sur les rives, les ouvriers ressentent un besoin impérieux de suivre l'appel de la mer. Tous les ordres de construction lancés dans les 12 prochaines heures (pour un monde vitesse x1) au port seront accélérés de 100%. | 60 |
Tremblement de terre | La terre tremble et s'ouvre, une grande partie des remparts s'engouffre dans les entrailles de la terre. Les remparts perdent entre 1 et 3 niveaux. | 350 |
Tempête maritime | Poséidon se lève et ses vagues s'élancent furieusement contre les navires. Ce n'est pas une journée propice pour les marins. Détruit 10 à 30% des navires de la cible. Le sort peut être lancé plusieurs fois sur la même attaque. Le sort ne détruit pas les navires de transport. | 280 |
Sorts proposés
[SPR]
Nom | Description |
| Vos avis sur le sort |
Envoyé divin | Un envoyé divin apparaît par magie dans la caserne. La ville reçoit un envoyé divin. | 20 | cf sorts de Zeus |
Tsunami | Une vague déferle sur la ville et emporte des ressources. Enlève 5000 de chaque ressource d'une ville. | 300 | [SPR]
[/SPR] |
Pieux marins | Pour défendre la ville, Poséidon fait sortir des pieux de la mer. La ville a un niveau de remparts en plus pendant 6h (monde X1). | 200 | [SPR]
[/SPR] |
Air marin | La mer pousse des sels minéraux sur la côte, ce qui profite aux arbres. La production de bois augmente de 50% pendant 12h (monde X1). | 120 | [SPR]
[/SPR] |
Courant favorable | Un courant venu des profondeurs pousse vos bateaux vers leur destination. Augmente de 10% la vitesse des unités navales de la ville pendant 6h (monde X1). | 150 | ++ |
Leçon d'équitation | Un cheval équipé pour la guerre entre dans la ville. La ville reçoit un cavalier. | 50 | + |
Héra :
Sorts déjà existants
[SPR]
Nom | Description |
|
Mariage | Les nobles arrivent de toutes les terres environnantes pour faire leurs offrandes à la fille du roi qui se marie et à la ville. La ville reçoit 200 bois, 200 pierre et 200 pièces d'argent. | 30 |
Satisfaction | Héra dépose au cœur de la nuit un voile léger, réchauffant les ouvriers assidus et les rafraîchissant pendant les chaleurs de midi. Augmente la production de bois, de pierre et d'argent de 50% de votre production de base pendant 12 heures (monde en vitesse x1). | 120 |
Augmentation des naissances | Un autre fier guerrier est né. Héra veut le bien de la cité. Dans la caserne, tous les recrutements qui seront lancés dans les 12 prochaines heures (monde en vitesse x1) seront accélérés de 100%. | 80 |
Nostalgie | La nostalgie s'empare des valeureux guerriers, leurs cœurs ne battent plus pour la guerre mais pour leurs familles et leurs foyers. Les unités terrestres et maritimes qui attaquent sont 10% plus faibles. | 140 |
Sorts proposés
[SPR]
Nom | Description |
| Vos avis sur le sort |
Envoyé divin | Un envoyé divin apparaît par magie dans la caserne. La ville reçoit un envoyé divin. | 20 | cf sorts de Zeus |
Vengeance | Les généraux reçoivent d'Héra l'ordre de contre-attaquer. La ville sur laquelle agit le sort réplique aux attaques reçues : la ville qui l'a attaquée reçoit une attaque valant 15% de sa propre attaque. Agit pendant 6h (monde X1). Note : les unités qui répliquent ne sont pas celles de la ville. | 420 | - [SPR] [/SPR] |
Garde divine | Héra détache des hommes d'épées de sa garde personnelle pour la ville. La ville reçoit 3 combattants à l'épée. | 50 | + [SPR] [/SPR] |
Milice familiale | Pour défendre sa famille, chaque homme et femme rejoint la milice. La milice de la ville est augmentée de 30% pendant 6h (monde X1). | 200 | ++ |
Organisation | Un souffle de bien-être passe sur la ville, et ses habitants décident de s'amuser. Diminue de 20% le coût des festivals et des pièces de théâtre d'une ville pendant 3h (monde X1). | 180 | ++ |
Jalousie | La déesse désire être l'objet des dévotions humaines. La production de faveurs d'une ville ne vénérant pas Héra est diminuée de 30% pendant 12h (monde X1). | 200 |
Athéna :
Sorts déjà existants
[SPR]
Nom | Description |
|
Déesse protectrice | De valeureux soldats entendent l'appel et accourent dans la ville de la déesse protectrice. La ville reçoit 5 unités terrestres au hasard. | 60 |
Sagesse | Un hibou tourne au-dessus des troupes ennemies et rapporte des informations sur leur force. Vous recevez un rapport d'espionnage sur une troupe ennemie. | 140 |
Protection de la ville | Athéna étend son bouclier sur la ville. La ville ne peut pas être influencée par des forces divines pendant 12 heures (monde en vitesse x1). | 130 |
Force héroïque | La force et le courage imprègnent les soldats. Ils se jettent vaillamment sur l'ennemi en poussant des cris terrifiants. Les unités terrestres auront 10% de force supplémentaire au cours de la prochaine bataille. | 200 |
Sorts proposés
[SPR]
Nom | Description |
| Vos avis sur le sort |
Envoyé divin | Un envoyé divin apparaît par magie dans la caserne. La ville reçoit un envoyé divin. | 20 | cf sorts de Zeus |
Entrainement divin | La désse apparaît aux recruteurs, et leur enseigne une nouvelle méthode de formation. La vitesse de formation des troupes dans la caserne est augmentée de 10% pendant 6h (monde X1). | 100 | + |
Don belliqueux | Athéna arme des habitants. La ville reçoit 3 hoplites. | 50 | + cf "garde divine" de Héra |
Artisanat | Les ingénieurs appliquent de nouvelles méthodes de travail. Les recherches lancées dans l'académie sont 80% plus rapides pendant 6h (monde X1). | 120 | ++ |
Alchimie | Les lames de bronze et d'argent se transforment en acier. La puisse des armes contondantes est augmentée de 20% pendant 3h (monde X1). | 200 | + [SPR] [/SPR] |
Marathon | Les gourdes d'eau s'illuminent et donnent de l'endurance aux troupes. La vitesse des unités terrestres est augmentée de 30% pendant 6h (monde X1). | 300 | + |
Hadès :
Sorts déjà existants
[SPR]
Nom | Description |
|
Peste | La population est touchée par une atroce épidémie. Réduit la production de ressources de base de la ville sélectionnée de 50% pendant 6 heures (monde en vitesse x1). | 250 |
Retour des enfers | Hadès a libéré vos guerriers les plus valeureux. 10% des unités terrestres perdues au combat sont ressuscitées dans leur villes d'origine. | 400 |
Trésor des Enfers | La terre vous donne accès à d'incroyables richesses. Vous recevez 500 pièces d'argent. | 30 |
Casque d'invisibilité | Hadès accorde à vos troupes les pouvoirs de son casque. Vos troupes sont invisibles pendant 10% de leur voyage. | 120 |
Sorts proposés
[SPR]
Nom | Description |
| Vos avis sur le sort |
Envoyé divin | Un envoyé divin apparaît par magie dans la caserne. La ville reçoit un envoyé divin. | 20 | cf sorts de Zeus |
Epidémie | La maladie s'empare des hommes pendant un trajet. Tue 30% des unités en cours de trajet pour un soutien. | 280 | + [SPR] [/SPR] |
Résurrection infernale | Des frondeurs venus de nulle part apparaissent dans la ville. La ville reçoit 3 frondeurs. | 50 | cf "garde divine" de Héra [SPR] [/SPR] |
Filon | Vos mineurs découvrent un riche filon d'argent. La production d'argent de la ville augmente de 50% pendant 6h (monde X1). | 120 | [SPR]
[/SPR] |
Non-retour | Hadès décide de prélever son tribut d'âmes parmi les guerriers. Lancé sur une attaque, les unités attaquent normalement, mais les survivants aussi meurent à la fin de l'attaque. | 500 | - [SPR] [/SPR] |
Souffle de mort | Hadès ouvre une faille, et l'air des enfers se répand aux alentours. La défense de la ville est affaiblie de 20% pendant 6h (monde X1). | 300 | +- [SPR] [/SPR] |
Artémis :
Sorts déjà existants
[SPR]
Nom | Description |
|
Cadeau de la nature | Devant les portes de la ville se trouve une mystérieuse charrette contenant de gros morceaux de pierre. Vous recevez 650 de pierre. | 30 |
Concentration de la chasseresse | Artémis augmente la précision de tes combattants à distance. Les unités de combat à distance infligent 15% de dommages en plus. | 100 |
Illusion | Artémis lance une illusion sur une ville ennemie. Le propriétaire de la ville aperçoit une armée ennemie à l'approche. A leur arrivée seulement, il apprend qu'il s'agissait d'une illusion. | 260 |
Purification | Artémis purifie une ville ou une troupes d'une influence mystique. Toutes les forces agissant sur la cible sont levées. Note : la protection de la ville d'Athéna n'est pas affectée par ce sort. | 200 |
Sorts proposés
[SPR]
Nom | Description |
| Vos avis sur le sort |
Envoyé divin | Un envoyé divin apparaît par magie dans la caserne. La ville reçoit un envoyé divin. | 20 | cf sorts de Zeus |
Furtivité | La déesse allège le pas de vos espions. Les espionnages de votre ville sont 40% plus rapides pendant 6h (monde X1). | 100 | ++ [SPR] [/SPR] |
Chasse intempestive | La déesse déclare la chasse ouverte, et les soldats décident d'en profiter. La vitesse des unités d'une ville diminue de 20% pendant 6h (monde X1). | 230 | - [SPR] [/SPR] |
Nature généreuse | Les paysans récoltent plus dans la nature, et en font profiter les villes voisines. Les villages de paysans sont deux fois plus généreux avec votre ville, pendant 6h (monde X1). | 250 | ++ |
Eboulement | Des rochers tombent de la montagne, empêchant les déplacements. Empêche une ville d'attaquer et de soutenir pendant 1h (monde X1). | 450 | - A retravailler [SPR]
[/SPR] |
Chemin retrouvé | Des archers égarés dans la forêt arrivent dans la ville. La ville reçoit 3 archers. | 50 | + cf "garde divine" de Héra |
J'en profite pour préciser que si l'on voulait changer les sorts de notre arsenal pour un dieu, l'on perdrait les faveurs stockées de ce dieu.
(Comme lorsque l'on change de dieu sur une ville)
J'ai essayé d'équilibrer les pouvoirs des dieux, et que la moyenne des coûts des sorts de chaque dieu soit similaire.
Tout cela reste des suggestions, l'objectif principal étant de juger si ce système et ces sorts vous plairaient.
Vous pouvez évidemment proposer d'autres sorts, et critiquer ceux que je propose qui ne vous paraissent pas équilibrés, ou inutiles.
Etes-vous pour une refonte des dieux et sortilèges de ce type ?
POUR : 32 (dont moi)
CONTRE : 1
NEUTRE : 2
Merci de ne pas flooder sur ce sujet, afin qu'il reste propre et clair.
Merci d'apporter vos avis et vos remarques constructives.
Merci de justifier tout "CONTRE" ou "NEUTRE" avec des arguments appuyés.
Merci de l'attention que vous aurez apporté à la suggestion.
Bon vote !
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