DeletedUser
Guest
Bonjour à tous !
Sans tourner autour du pot : j'aimerais proposer de revoir le système des attaques (et non pas de la défense). En effet, si je ne me trompe pas, en cas d'un soutien par un ou plusieurs joueurs, les forces s'additionnent, alors qu'en cas d'attaques, même si les attaquants sont plusieurs, cela se fera armée par armée.
Donc j'aimerais proposer deux choses comme solution :
1-Possibilité de faire des attaques groupées, ici je m'inspire d'un autre jeu dont je tairais le nom ; un attaquant lance son armée sur une cible et peut alors inviter d'autres personnes (alliance/amis) à rejoindre son attaque, ces personnes peuvent accepter ou non l'invitation en y joignant un certain nombre de troupes, en cas d'attaque groupée les troupes attaquantes s'attendent pour assiéger.
2-Mettre une durée aux combats (par exemple une bataille prend 15 minutes), si durant ce temps de bataille une troupe attaquante arrive sur la ville, alors elle s'additionne aux troupes déjà présentes et le compte des 15 minutes est relancé... ceci est fait jusqu'à ce que les 15 minutes s'écoulent sans nouveaux renforts, alors le rapport de combat est fait
Une troisième solution a été proposée par Titor :
3-Mettre en place des campagnes militaires : les troupes attaquantes se rassemblent pour une durée minimale de 24h (plus si les troupes mettent plus longtemps à arriver) sur une ville, de cette ville partira ensuite l'armée rassemblée ; durant tout le rassemblement, la ville-cible est prévenue d'une arrivée imminente d'un assaut
Voilà, c'est pour ma part une façon d'équilibrer les choses, si vous avez d'autres solutions allez-y. De même si vous n'y voyez aucun intérêt
Notez aussi que durant le débat qui a déjà eu lieu, a été évoqué le fait de dissocier les attaques "pillage" des attaques "conquête".
Et souvenez-vous qu'avec le sourire c'est toujours mieux 
Merci.
Sans tourner autour du pot : j'aimerais proposer de revoir le système des attaques (et non pas de la défense). En effet, si je ne me trompe pas, en cas d'un soutien par un ou plusieurs joueurs, les forces s'additionnent, alors qu'en cas d'attaques, même si les attaquants sont plusieurs, cela se fera armée par armée.
Donc j'aimerais proposer deux choses comme solution :
1-Possibilité de faire des attaques groupées, ici je m'inspire d'un autre jeu dont je tairais le nom ; un attaquant lance son armée sur une cible et peut alors inviter d'autres personnes (alliance/amis) à rejoindre son attaque, ces personnes peuvent accepter ou non l'invitation en y joignant un certain nombre de troupes, en cas d'attaque groupée les troupes attaquantes s'attendent pour assiéger.
2-Mettre une durée aux combats (par exemple une bataille prend 15 minutes), si durant ce temps de bataille une troupe attaquante arrive sur la ville, alors elle s'additionne aux troupes déjà présentes et le compte des 15 minutes est relancé... ceci est fait jusqu'à ce que les 15 minutes s'écoulent sans nouveaux renforts, alors le rapport de combat est fait
Une troisième solution a été proposée par Titor :
3-Mettre en place des campagnes militaires : les troupes attaquantes se rassemblent pour une durée minimale de 24h (plus si les troupes mettent plus longtemps à arriver) sur une ville, de cette ville partira ensuite l'armée rassemblée ; durant tout le rassemblement, la ville-cible est prévenue d'une arrivée imminente d'un assaut
Voilà, c'est pour ma part une façon d'équilibrer les choses, si vous avez d'autres solutions allez-y. De même si vous n'y voyez aucun intérêt
Notez aussi que durant le débat qui a déjà eu lieu, a été évoqué le fait de dissocier les attaques "pillage" des attaques "conquête".
Merci.
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