Pourquoi je risque de partir !!!

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DeletedUser

Guest
Bonjour,
Je suis sur Alpha depuis presque 2 ans, j'ai 34 villes et suis 369°. J'ai vu beaucoup de joueurs partir du jeu et très souvent pour la même raison, démotivation devant l'impossibilité de pouvoir se défendre contre :
  1. les joueurs du haut de classement pour qui le bonus de nuit est une joyeuse plaisanterie, il leurs suffit d'envoyer plus de troupes... pour eux ce n'est pas un problème. On rajoute les sortilèges et l'affaire est faite. Au matin, colo en cours et vu les troupes en place, il n'y a plus qu'a aller voir ailleurs !!!!
  2. - des joueurs "no-life"
Un cumul des 2 "situations" ci-dessus et là vous avez affaire à du très lourd.
Il y a 10 jours environs, a plus de 20 joueurs de bon niveau, on a pu résister a un joueur avoisinant la place 70 du classement et cela sur une seule ville...

Je pense avoir une expérience assez sérieuse sur les jeux en général et les jeux en ligne en particuliers car ayant 45 ans et commencé à jouer en 1981... j'en ai vu des jeux que se soit en solo ou en réseau...
Le gros défaut de Grepolis est ce déséquilibre des forces. C'était un challenge à tenter mais malgré une spécialisation poussée de mes villes au fur et à mesure de mon avancement dans le jeu, aidé par un compte premium, une alliance et des alliés très réactifs, le constat est là : le jeu appartient aux "gros joueurs..." c'est à dire à ceux qui on commencé le jeu dès le début ou on eu la chance de se trouver dans une mer tranquille...
On peut tourner cela dans tous les sens, c'est le cœur du problème.
Cela dit, je passe de bons moments mais...
 

DeletedUser6373

Guest
allo:D

Bonjour,
Je suis sur Alpha depuis presque 2 ans,

ha ha est bien bonne celle-là car grepolis .fr existe depuis a peine un an ;)

mais sinon c,est vrai que pour les ancien monde version 1.0
c,est pas super mais les nouveau les 2.0 bien ca sera sûrement un peu différent car une fois le but atteint (car dans la version 2.0 il en a un)
bien le monde sera effacé ou remis a zéro donc je crois que cela va régler un des problème du jeu
sur ce bon jeu a toi ;)
bye bye
 
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Guest
oupsss.... comme quoi faut se relire ou alors s'est l'âge....
 

DeletedUser

Guest
oupsss.... comme quoi faut se relire ou alors s'est l'âge....


Je comprends et je respecte ce choix. Mais les gros joueurs ne sont pas éternelles, recemment sur Delta, un joueur nommait aLkY qui a été lomgtemps 1er du classement n'est plus sur grepolis, comme quoi les chosses changent ...
 

DeletedUser

Guest
L'exemple paraît peu judicieux, car, de mémoire, ce départ était indépendant de sa volonté.
Cependant, il est vrai que le jeu appartient bien souvent aux gros joueurs, c'est pour cela que ce dernier est divisé en mers dans chacun des serveurs. Afin de pouvoir avoir ses chances, malgré un départ tardif.
 

DeletedUser

Guest
  1. les joueurs du haut de classement pour qui le bonus de nuit est une joyeuse plaisanterie, il leurs suffit d'envoyer plus de troupes... pour eux ce n'est pas un problème. On rajoute les sortilèges et l'affaire est faite. Au matin, colo en cours et vu les troupes en place, il n'y a plus qu'a aller voir ailleurs !!!!
  2. - des joueurs "no-life"
Un cumul des 2 "situations" ci-dessus et là vous avez affaire à du très lourd.
Il y a 10 jours environs, a plus de 20 joueurs de bon niveau, on a pu résister a un joueur avoisinant la place 70 du classement et cela sur une seule ville...

Le gros défaut de Grepolis est ce déséquilibre des forces.
Oui, le jeu récompense énormément la durée passée dans le jeu : c'est très facile de devenir puissant en étant là depuis plus longtemps que les autres, et en se connectant plsu souvent qu'eux, et donc d'obtenir énormément de forces "mécaniquement", automatiquement, sans stratégie très compliquée. Et ensuite d'attaquer au milieu de la nuit pour que les autres n'aient quasiment aucune chance.
 

DeletedUser15944

Guest
Moi j'ai un ami dans mon collège qui jouait à grepolis depuis le CM1 Cm2(il était sur la vesrion anglaise) Il a arrêté, car il a trouvé ça dépourvu d'intérêt au bout d'un moment, alors qu'il a été sur delta longtemps 1er. Il a même recommencé le jeu deux/trois fois...
c'est pour dire, que, au bout d'un moment, excusez-moi l'expression, mais on s'emmerde!
 

DeletedUser

Guest
Bonjour,

Notez que régulièrement de nouveaux serveurs ouvrent. Il est tout à fait normal que les nouveaux joueurs aient du mal face aux plus anciens. Alors n'allez pas dans un aussi vieux monde qu'Alpha et migrez vers un neuf où vous serez d'égal à égal.

Tous les jeux au bout d'un moment lassent et fatiguent. C'est comme ça partout. A vous de trouver des moyens de rendre le jeu plus intéressant. Changez de stratégie, changez d'alliance, changez de mer, changez de monde, jouez en Role Play au lieu de jouer normalement, faites appel à votre imagination... Il y a plein de façon de rendre le jeu plus captivant.

Bonne journée et bon jeu.
 

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Guest
Bonjour,

Notez que régulièrement de nouveaux serveurs ouvrent. Il est tout à fait normal que les nouveaux joueurs aient du mal face aux plus anciens. Alors n'allez pas dans un aussi vieux monde qu'Alpha et migrez vers un neuf où vous serez d'égal à égal.

Tous les jeux au bout d'un moment lassent et fatiguent. C'est comme ça partout. A vous de trouver des moyens de rendre le jeu plus intéressant. Changez de stratégie, changez d'alliance, changez de mer, changez de monde, jouez en Role Play au lieu de jouer normalement, faites appel à votre imagination... Il y a plein de façon de rendre le jeu plus captivant.

Bonne journée et bon jeu.

je suis complètement d'accord avec toi!
c'est logique que les premiers arrivés soient avantagés!
 

DeletedUser

Guest
Exactement moi j'attend avec histerie le prochain monde pour m'y precipiter comme un deraté.:D:D:D
 

DeletedUser

Guest
Bonjour,

Contrairement à ce qui a été dis, je conseille aux nouveaux joueurs de débuter sur les anciens mondes.
Débuter sur un monde Alpha a cette heure là ne vous permettra pas de rejoindre le classement mais vous pourrez vous y développer plus ou moins tranquillement, en tous cas beaucoup plus tranquillement que si vous commencez un nouveau monde dans lequel 90% des joueurs sont des joueurs expérimentés.
Les mers des bords d'Alpha sont beaucoup plus simple que les mers centrales d'un nouveau monde, je dirais même énormément plus simple.
Donc pour obtenir de l'expérience, rien de mieux que de commencer sur Alpha, obtenir de l'expérience (au mois la première conquête), puis de partir sur un nouveau monde une fois que vous connaîtrez un minimum le jeu.

Commencer directement sur un nouveau monde, c'est tout juste donner vos villes aux bons joueurs qui seront à côté de vous.

Yama'
 

DeletedUser

Guest
Perso, je trouve que tu as peu de villes pour un joueur (si) ancien.
Faut-il en déduire que tu joues relativement peu ou que tu n'as pas une bonne technique, ce qui justifierait que vaincre ou résister à de gros joueurs te parait insurmontable ?

Certes, il est difficile d'atteindre un bon niveau, que ce soit en off ou en def, si on n'a que très peu de temps à consacrer à Grepolis. Mais c'est un choix à faire si le jeu nous plait et que l'on veut y prospérer et s'y amuser longtemps. C'est un peu comme partout, le temps consacré à quelque chose détermine notre maitrise de cette chose.
 

DeletedUser

Guest
On est sur un jeu de guerre. Normal qu'il y ait des gagnants et des perdants. Je pense qu'il faut aussi savoir accepter la défaite et ne pas se dire qu'on va abandonner parce qu'on n'a pas gagné...

Et puis il n'y a pas que la progression personnelle qui compte. Beaucoup de diplomatie, une bonne alliance, de bons pactes, de l'espionnage... il y a, je pense, pas mal de moyens pour se débrouiller dans le jeu sans être rivé à son ordinateur et sans être dans les plus gros joueurs ;)

Pour ma part je suis prête à accepter toute défaite, tant que mes adversaires restent fair-play. Autrement, c'est sûr, ça m'énerve gravement. Mais là, c'est plus un manque de correction des joueurs qu'un problème lié au système de jeu et à Grepolis en général.
 

DeletedUser

Guest
Bonjour,
pour répondre à Akoumfra :
- le nombre de points dépends du niveau de tes bâtiments qui lui dépend de la spécialisation de ta ville : une ville full BF, soit dans les 224 bf environs, sera grosso-modo entre 6000 et 8000 points car il te faudra uniquement l'évolution pour avoir le phare, le port au max, la ferme au max, l'académie à 28. Après, tu peux développer plus ou moins le temple et le dépôt. Le reste est accessoire dans ce cas là...
- Le nombre de villes dépends de ton implication dans ton alliance car il m'a fallut quelques fois renoncer à une conquête pour aider et donc perdre aussi du temps. Il y a aussi l'adaptation de villes conquises ou il m'a fallut réinitialiser des recherches et donc perdre un point de culture pour que celles-ci répondent à mes besoins stratégiques.

Pour répondre à également à LittleMule, Grepolis est effectivement un jeu de guerre, le problème n'est pas de gagner ou de perdre, mais de pouvoir se battre à armes égales...
Je persiste et je signe dans mes propos, il y a un déséquilibre dans le jeu. Je continue de jouer uniquement sur Alpha (j'ai supprimé mon autre compte en version 2).
Bons massacres !!!!
 

DeletedUser

Guest

Bonjour,

C'est toujours le même problème, les nolifes sont avantagés... Que veux-tu que nous y fassions ? Nous ne pouvons tout de même pas limiter les horaires de connexion... Quant au bonus de nuit, à part interdire les attaques durant ledit bonus, il me semble difficile de faire plus...

Cordialement,
 

DeletedUser

Guest
Une full bfs avec 224 bfs... C'est un peu juste.
Sans aucunement pousser la spécialisation en v1 (ville entre 11 000 et 12 000 points), j'en ai plus que ça tout en ayant de quoi piller correctement et efficacement les vivis...
Je rejoins donc akhoumfra sur ces propos.
Ensuite, je ne vois pas pourquoi les joueurs sont surpris lorsqu'un joueur passant plus de temps sur un jeu soit avantagé... c'est plutôt logique...
 

DeletedUser

Guest
Bonjour,

Je rejoins Yamamoto.
Je vais prendre des exemples et un peu déployer les deux cas possible lors de l'inscription :

- Rejoindre le monde Alpha : Tu te retrouves dans une mer loin des gros joueurs du serveur. Peu de joueurs actifs autour de toi. Et la plupart seront comme toi, aucune ou très peu d'expérience sur Grepolis. Donc tu auras tout le temps que tu veux pour comprendre et mettre en pratique le jeu. Et au pire tu te fais conquérir à la fin mais comme ça tu auras de l'expérience dans le jeu..

Alors que,

- Rejoindre un nouveau monde : ça reviens à être sois dans la mer 44, sois 54, sois 55, sois 45, et donc les 4 mers les plus chaude du jeu (en général). Tu n'auras peut-être pas encore compris l'ensemble du jeu que, dès la protection des débutants finie, tu te fais attaquer de tous les côtés et dès la mise en place des conquête pour les joueurs les plus expérimenté et les plus présent sur le jeu, tu te fais conquérir. En conclusion : tu deviens dégoûté du jeu comme pour beaucoup de joueurs.

Je crois que j'ai tous résumé ^^

Cordialement,
Onosso
 

DeletedUser

Guest
Ce n'est pas ça le problème, il se plaint que les no-life aient un grand avantage, et c'est parfaitement normal! Le fait qu'ils soient avantagés parce qu'ils se connectent beaucoup est logique, on ne vas quand même pas avantager ceux qui ne se connectent quasiment pas!! Comme le dit Littlemule c'est un jeu de guerre, celui qui se connectent beaucoup va lancer plus d'attaque et se défendre plus vite, répliquer plus rapidement, produire plus d'unitées... Il a un avantage qui n'est pas négligeable, et personne n'en est choqué: c'est la loi du plus fort, ou plutôt du geek.
 

DeletedUser12864

Guest
Je suis d'accord ! Moi meme et ma chaine d'alliance détruissons les villes de petits joueurs ... c'est dommage pour eux ! Donc commençez sur les nouveaux mondes !
ex : Tau, Sigma, Chi pour la 2.0 ...
 
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