Cudilov
Citoyen
Bonjour,
Je propose un nouveau réglage ayant pour but de limiter les possibilités de spams d'attaques. Cela concerne la méthode consistant à lancer une attaque, puis à l'annuler juste après, dans l'unique but de déranger le joueur ciblé (pour se "venger" de ce joueur, ou pire pour qu'il désactive les notifications sonores et devienne ainsi une proie facile).
L'idée est de proposer un réglage optionnel pour que les attaques ne génèrent une notification sonore sur l'application que 10 min après leur lancement (en x1), soit la durée à partir de laquelle il n'est plus possible d'annuler l'attaque.
Ceci engagerait le joueur attaquant à devoir lancer une véritable attaque (avec en plus la règle des 3% min des troupes impliquées dans l'attaque), ce qui pourrait le dissuader de faire ceci dans l'unique but de déranger. De plus, en cas de souhait de dénoncer un spam, celui-ci serait plus facilement traçable par le joueur, car les attaques produiront nécessairement des rapports.
Je pense que ce délai de 10 minutes avant de pouvoir être au courant par notification de l'attaque ne restreint pas vraiment les possibilités de réaction du joueur attaqué, puisque le temps minimal d'attaque est toujours supérieur à 15 minutes en x1. Et puis on pourrait imaginer que ce réglage soit proposé comme une alternative à "Mettre les notifications d'attaque en pause", c'est-à-dire qu'au lieu de simplement désactiver les notifications sur une plage horaire, elles passent sur ce mécanisme.
Merci pour votre lecture
Cudilov
Je propose un nouveau réglage ayant pour but de limiter les possibilités de spams d'attaques. Cela concerne la méthode consistant à lancer une attaque, puis à l'annuler juste après, dans l'unique but de déranger le joueur ciblé (pour se "venger" de ce joueur, ou pire pour qu'il désactive les notifications sonores et devienne ainsi une proie facile).
L'idée est de proposer un réglage optionnel pour que les attaques ne génèrent une notification sonore sur l'application que 10 min après leur lancement (en x1), soit la durée à partir de laquelle il n'est plus possible d'annuler l'attaque.
Ceci engagerait le joueur attaquant à devoir lancer une véritable attaque (avec en plus la règle des 3% min des troupes impliquées dans l'attaque), ce qui pourrait le dissuader de faire ceci dans l'unique but de déranger. De plus, en cas de souhait de dénoncer un spam, celui-ci serait plus facilement traçable par le joueur, car les attaques produiront nécessairement des rapports.
Je pense que ce délai de 10 minutes avant de pouvoir être au courant par notification de l'attaque ne restreint pas vraiment les possibilités de réaction du joueur attaqué, puisque le temps minimal d'attaque est toujours supérieur à 15 minutes en x1. Et puis on pourrait imaginer que ce réglage soit proposé comme une alternative à "Mettre les notifications d'attaque en pause", c'est-à-dire qu'au lieu de simplement désactiver les notifications sur une plage horaire, elles passent sur ce mécanisme.
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Cudilov
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