DeletedUser33427
Guest
Bonjour à tous,
à la vue des premières idées des Dév pour la future fin de monde, je me vois obligé de proposer mon idée qui aussi imparfaite soit-elle sera toujours bien plus pertinente que les leurs.
J'attends vos remarques pour qu'on puisse échanger sur ce sujet que je prend très au sérieux, car un nouveau système de conquête ennuyeux et c'est la fin de grépo pour moi et de nombreux autres.
1. Les prérequis pour participer:
- Le monde existe depuis au moins X temps (6 mois c'est vraiment bien pour un x3 je trouve, ensuite à adapter en fonction de la vitesse).
- Que l'alliance soit au minimum dans le top 20. (De toute manière les ally en dehors seront trop faible pour prétendre à gagner.)
- Avoir au moins une île (île caillou exclu) entièrement contrôlé par l'alliance.
2. Le système:
Il sera un système de capture de drapeau ou forteresse peut-importe. Une fois les prérequis atteints il sera demandé aux ally sur quelle île ils souhaites accueillir le drapeau.
Et le but du jeu sera de capturer le plus grands nombre de drapeau ennemis dans un temps impartit.
3. Comment cela fonctionne:
1. Chaque drapeau en possession de l'alliance offre un bonus à cette dernière jusqu'à un maximum de 4. Bonus off +10%, Déf +10% ressources +30%, recrutement + 30% (Pas de bonus Pcs ont en a déjà efficacité infini limite maintenant et je trouve un bonus de recrutement plus pertinent). A chaque prise de drapeau les alliances auront le choix entre un des 4 bonus je trouve que cela rajoute un effet stratégique car chaque bonus à son utilité.
2. Pour que son drapeau initiale sois considéré sous son contrôle l'alliance doit avoir la totalité des villes de l'île sous son contrôle.
3. Pour qu'un drapeau d'une autre alliance sois considérer sous nôtre contrôle il faut posséder plus de la moitié des villes de l'île. Une fois le contrôle d'un drapeau ennemi validé on peut choisir un bonus supplémentaire parmi les 4. En cas de perte de contrôle on perds le bonus.
4. Si une alliance colo des villes sur une île drapeau mais pas assez pour en prendre le contrôle (ex 8 villes) alors l'alliance initialement propriétaire de l'île ne bénéficie plus du bonus et le drapeau est considéré comme contesté. Si l'alliance reprend toutes les villes elle peut à nouveaux être propriétaire et récupérer son bonus.
5. Afin que toutes les ally puisse participer peut-importe leurs positions, les attaques lancés sur les îles drapeau seront automatiquement sous un sort spécial cachant leurs arrivée jusqu'à X temps en fonction de la vitesse du monde.
6. Si un joueur quitte une alliance alors que ses villes sont sur une île drapeau les villes en question passe fantôme et ne compte plus pour le total de ville nécessaire au contrôle d'une île. Seul les joueurs de l'alliance propriétaire de l'île peuvent colo les villes fantômes sur leurs île drapeau. C'est radical mais il le faut pour éviter les conquêtes d'île drapeau via recrutement.
7. Si une alliance participante est dissoute son drapeau reste et pourra être pris par les autres alliances en gardant les même règles que pour les autres. Les Vfs sur île drapeau dont l'alliance n'existe plus peuvent êtres prises par n'importe qu'elle alliance.
4. Comment être déclarer vainqueur ?
1. L'ally ayant en possesion du plus grand nombre d'île drapeau ne sera pas forcément la gagnante.
2. Lors de la validation des ally participante et de l’attribution de leurs drapeau X nombres de points son attribué à leurs drapeau en fonction de leurs positions dans le classement au moment de cette validation. Si le classement bouge par la suite le nombre de points attribué pour le drapeau ne change pas.
3. Le nombre de point attribué à une alliance pour la possesion de son drapeau initiale ne sera pas le même pour l'alliance qui le capture.
Cela à pour but d'égaliser les forces entre l'ally top 20 et l'ally top 1. Ainsi cela encouragera toutes les ally à participer.
4. Les points sont compté à la fin du temps impartit, une fois un drapeau conquis il faut donc le garder jusqu'à la fin pour obtenir les points.
5. A la fin du temps, l'ally avec le plus de points gagne.
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Je viens de pondre cela en 45 minutes en prenant des idées que j'ai lu sur le forum à droite et à gauche pourtant je trouve cela bien plus excitant que les retours que les dév nous donnes jusqu'à maintenant.
J'attends vos avis avec impatience, il se peut que je n'ai pensé à bien des choses.
à la vue des premières idées des Dév pour la future fin de monde, je me vois obligé de proposer mon idée qui aussi imparfaite soit-elle sera toujours bien plus pertinente que les leurs.
J'attends vos remarques pour qu'on puisse échanger sur ce sujet que je prend très au sérieux, car un nouveau système de conquête ennuyeux et c'est la fin de grépo pour moi et de nombreux autres.
1. Les prérequis pour participer:
- Le monde existe depuis au moins X temps (6 mois c'est vraiment bien pour un x3 je trouve, ensuite à adapter en fonction de la vitesse).
- Que l'alliance soit au minimum dans le top 20. (De toute manière les ally en dehors seront trop faible pour prétendre à gagner.)
- Avoir au moins une île (île caillou exclu) entièrement contrôlé par l'alliance.
2. Le système:
Il sera un système de capture de drapeau ou forteresse peut-importe. Une fois les prérequis atteints il sera demandé aux ally sur quelle île ils souhaites accueillir le drapeau.
Et le but du jeu sera de capturer le plus grands nombre de drapeau ennemis dans un temps impartit.
3. Comment cela fonctionne:
1. Chaque drapeau en possession de l'alliance offre un bonus à cette dernière jusqu'à un maximum de 4. Bonus off +10%, Déf +10% ressources +30%, recrutement + 30% (Pas de bonus Pcs ont en a déjà efficacité infini limite maintenant et je trouve un bonus de recrutement plus pertinent). A chaque prise de drapeau les alliances auront le choix entre un des 4 bonus je trouve que cela rajoute un effet stratégique car chaque bonus à son utilité.
2. Pour que son drapeau initiale sois considéré sous son contrôle l'alliance doit avoir la totalité des villes de l'île sous son contrôle.
3. Pour qu'un drapeau d'une autre alliance sois considérer sous nôtre contrôle il faut posséder plus de la moitié des villes de l'île. Une fois le contrôle d'un drapeau ennemi validé on peut choisir un bonus supplémentaire parmi les 4. En cas de perte de contrôle on perds le bonus.
4. Si une alliance colo des villes sur une île drapeau mais pas assez pour en prendre le contrôle (ex 8 villes) alors l'alliance initialement propriétaire de l'île ne bénéficie plus du bonus et le drapeau est considéré comme contesté. Si l'alliance reprend toutes les villes elle peut à nouveaux être propriétaire et récupérer son bonus.
5. Afin que toutes les ally puisse participer peut-importe leurs positions, les attaques lancés sur les îles drapeau seront automatiquement sous un sort spécial cachant leurs arrivée jusqu'à X temps en fonction de la vitesse du monde.
Pour un x1 X=9h
Pour un x2 X=4.5h
Pour un x3 X=3h
Pour un x6 X=1.5h
Pour un x2 X=4.5h
Pour un x3 X=3h
Pour un x6 X=1.5h
6. Si un joueur quitte une alliance alors que ses villes sont sur une île drapeau les villes en question passe fantôme et ne compte plus pour le total de ville nécessaire au contrôle d'une île. Seul les joueurs de l'alliance propriétaire de l'île peuvent colo les villes fantômes sur leurs île drapeau. C'est radical mais il le faut pour éviter les conquêtes d'île drapeau via recrutement.
7. Si une alliance participante est dissoute son drapeau reste et pourra être pris par les autres alliances en gardant les même règles que pour les autres. Les Vfs sur île drapeau dont l'alliance n'existe plus peuvent êtres prises par n'importe qu'elle alliance.
4. Comment être déclarer vainqueur ?
1. L'ally ayant en possesion du plus grand nombre d'île drapeau ne sera pas forcément la gagnante.
2. Lors de la validation des ally participante et de l’attribution de leurs drapeau X nombres de points son attribué à leurs drapeau en fonction de leurs positions dans le classement au moment de cette validation. Si le classement bouge par la suite le nombre de points attribué pour le drapeau ne change pas.
3. Le nombre de point attribué à une alliance pour la possesion de son drapeau initiale ne sera pas le même pour l'alliance qui le capture.
Points attribués pour la possesion de son drapeau initiale:
Du top 20 au top 1.
20= X+20
19= X+19
18= X+18
...
1=X+1
Points attribués pour la capture d'un drapeau:
Du top 1 au top 20.
1= X+20
2= X+19
3= X+18
...
20= X+1
Les valeurs que je donne sont un exemple basique, il faudra trouver une formule de calcule suivant cette logique.
Du top 20 au top 1.
20= X+20
19= X+19
18= X+18
...
1=X+1
Points attribués pour la capture d'un drapeau:
Du top 1 au top 20.
1= X+20
2= X+19
3= X+18
...
20= X+1
Les valeurs que je donne sont un exemple basique, il faudra trouver une formule de calcule suivant cette logique.
Cela à pour but d'égaliser les forces entre l'ally top 20 et l'ally top 1. Ainsi cela encouragera toutes les ally à participer.
4. Les points sont compté à la fin du temps impartit, une fois un drapeau conquis il faut donc le garder jusqu'à la fin pour obtenir les points.
5. A la fin du temps, l'ally avec le plus de points gagne.
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Je viens de pondre cela en 45 minutes en prenant des idées que j'ai lu sur le forum à droite et à gauche pourtant je trouve cela bien plus excitant que les retours que les dév nous donnes jusqu'à maintenant.
J'attends vos avis avec impatience, il se peut que je n'ai pensé à bien des choses.