Sonny le Caché
Citoyen
Salut à tous, je ne me définirai pas du tout comme un expert sur Grepo puisque je n'ai fait que 3 ou 4 mondes, et que travail oblige, je dois souvent arrêter après 1 ou 2 mois, mais j'adore ce jeu et je suis pas mal fasciné par ses mécaniques en early game, qui permettent de boomer bien plus que ne le laissent entendre les tutos que j'ai lu jusqu'ici.
Je me suis lancé sur Hyélé vendredi soir, et j'ai envie de vous partager mon BO (Build Order ou Ordre de Construction) qui m'amène à poser 2 colonies en 5 jours et mes suggestions. Ayant peu d'xp sur le jeu, n'hésitez pas à enrichir ce que je vais dire !
Quelques constats préambules à propos des 4 données essentielles de l'early game
1- Le Temps : 1 semaine de protection, c'est in-sane, ça laisse vraiment le temps de se développer autant qu'on veut et de ne pas se précipiter trop tôt vers une défense a moitié bidon qui nous empêchera de boomer. Donc je suis partisan d'aller rusher directement le BC et le drop des B2 et B3 avant même d'aller chercher la défense de son île ou la conquête de cités déjà développées, qu'on se réservera pour ses B4 et suivantes.
2- Les Ressources : Le nombre de ressources que l'on te file en early game est lui aussi insane : entre les villages de paysans, les raids sur les camps de bandits, les quêtes, les missions, ... On n'a jamais assez de place pour les stocker. Donc la première semaine de jeu, pour peu qu'on soit connecté régulièrement (idéalement, il faut commencer un vendredi en fin d'aprem et vraiment tryhard tout un week end)., obtenir des ressources n'est pas du tout un souci, finalement le problème devient rapidement de les dépenser.
3 - L'Ordre de construction : Puisque chopper des ressources en early game est "trop facile", il n'y a aucun intérêt à développer ses mine, carrière, scierie et temple, tant qu'on a pas ses premiers BC, je ne comprends pas pourquoi c'est conseillé dans tous les tutos : ça ne sert absolument à rien : allez plutôt chercher Sénat, Académie et Entrepôt. C'est ça qui va vraiment vous faire boomer. Pareil pour les murs, la grotte, la caserne, ... A quoi bon ? Vous avez la 2e moitié de la semaine pour le faire. Autant se concentrer les premiers jours sur ce qui vous permettra ensuite de gagner du temps de construction (la grue de l'académie et les niveaux du Sénat), et qui en plus sont nécessaire pour rush le BC.
4- Les Points de combat : Poser sa B3 va nécessiter de chopper 3 points de culture. Si on ne veut pas attendre d'avoir l'académie lvl 30 pour ça, une seule solution : obtenir 900 points de combat pour aller chercher 3 marches triomphales qui apporteront chacune 1 point de culture.
Entre les raids de bandits et les batailles des quêtes, on peut produire assez de points de combat pour
- Développer ses villages de paysans lvl 4
- Produire 3 marches triomphales, qui permettent d'obtenir 2 slots de colo dés le 3e jour.
Donc zéro raisons d'attendre une interminable académie lvl 30 pour avoir plus d'une colo.
Le BO qui en découle
1 - Developper Scierie / Mine/ Carrière / Temple / Caserne Lvl 5 ou 6, ça vous permet d'obtenir largement assez de ressources via les missions proposées pour lancer votre économie.
2- Développer Marché lvl 8
3 - Développer au fur et à mesure (en accélérant le rythme grace aux boosts d'architectes efficaces sur les derniers niveaux)
- Sénat Lvl 14 (en priorité)
- Académie Lvl 13 (en 2nd priorité pour obtenir la grue le plus vite possible)
- Entrepôt Lvl 13 (sinon, pas assez de ressources pour le BC
- Ferme Lvl 11 à 13 (selon votre prod militaire)
En Parallèle,
- Rechercher loyauté des villageois, céramique, architecture et GRUE.
- Farmer les paysans
- Recruter 6 à 8 harpies
- Raider les bandits et accomplir les quêtes, je priorise toujours les quêtes qui apportent des architectes efficaces ou qui demandent du combat (pour chopper des PC). Les harpies vous permettront de récupérer teeeeeeellement de ressources chez les bandits que vous ne saurez plus quoi en faire.
- Mettre de côté 2 "réduction de la durée de recrutement" pour les deux BC
Résultat, on choppe assez de PC pour amener les villages de paysans lvl 4 + faire 3 marches triomphales pour avoir son 2e slot dés le 3e jour.
4- Développer :
- Scierie Lvl 15
- Mine Lvl 10
- Port Lvl 10
En parallèle
- Rechercher Birème et BC
- Utiliser toutes les faveurs accumulées pour récupérer des ressources, puis effectuer un switch Poséidon assez tôt pour accumuler 60 faveurs avant de lancer la construction de vos BC, ça vous permettra de lancer u appel de la mer qui vous fera gagner 8h par BC, soit 16h de gagnées, plus si additionnées à vos "réduction de la durée de recrutement"
Et normalement, vous êtes jour 3 à 5, et vous voilà Port lvl 10, avec 2 slots dispos et vos entrepôts pleins à craquer. Vous lancez deux BC d'affilées.
Pour vous donner une idée, j'ai start le monde vendredi soir, j'aurais fini de dev la colonisation et up le port cette nuit, mes 3 marches triomphales sont déjà faites, ça veut dire prod du BC1 mardi matin et du BC2 mardi soir ou mercredi matin... Soit 2 BC produits en moins de 5 jours.
Mon port étant fini dans la nuit de lundi, Ca laisse plus de 3.5 jours de protection pour préparer ma def ou mon off et aller cherchez la tour ou la conquête selon mon mode de jeu, avec encore une flopée d'architectes efficcaces en réserve.
J'ai pourtant fait 3 erreurs : j'ai produit beaucoup trop de harpies, ce qui m'a obligé à monter ma ferme plus que nécessaire, et fait perdre facile 5 heures. Je n'ai pas monté assez mon marché, ce qui m'empêche de commercer comme je le souhaite. Je n'ai pas fait le switch Poséidon, j'ai donc perdu 16h sur l'arrivée des BC.
Il y a donc facilement 20 heures, et potentiellement même encore 10 ou 12 heures à aller gratter sur ce BO pour les tryhardeurs.
Et ça demande juste d'avoir une petite fenêtre du jeu ouverte au boulot pour raid et farm régulièrement, et 100 golds : ceux nécessaire au prolongement de l'administrateur. Donc c'est facilement atteignable comme résultat.
Alors "Pitié", ceux qui ont du temps à consacrer à ce jeu, arrêtez de développer vos mines, carrière, scieries, temples, casernes, murs, grottes,... Trop tôt. Quelle perte de temps tant qu'on n'a pas la grue et le Sénat a un niveau correct, et quelle perte de ressource quand on pense aux deux colonies qu'on va mettre 3 à 7 jours de plus à sortir...
Voilà, d'autres idée pour optimiser son drop de B2 et B3 ? Au plaisir de lire vos commentaires et de vous retrouver dans le jeu.
Sonny.
Je me suis lancé sur Hyélé vendredi soir, et j'ai envie de vous partager mon BO (Build Order ou Ordre de Construction) qui m'amène à poser 2 colonies en 5 jours et mes suggestions. Ayant peu d'xp sur le jeu, n'hésitez pas à enrichir ce que je vais dire !
Quelques constats préambules à propos des 4 données essentielles de l'early game
1- Le Temps : 1 semaine de protection, c'est in-sane, ça laisse vraiment le temps de se développer autant qu'on veut et de ne pas se précipiter trop tôt vers une défense a moitié bidon qui nous empêchera de boomer. Donc je suis partisan d'aller rusher directement le BC et le drop des B2 et B3 avant même d'aller chercher la défense de son île ou la conquête de cités déjà développées, qu'on se réservera pour ses B4 et suivantes.
2- Les Ressources : Le nombre de ressources que l'on te file en early game est lui aussi insane : entre les villages de paysans, les raids sur les camps de bandits, les quêtes, les missions, ... On n'a jamais assez de place pour les stocker. Donc la première semaine de jeu, pour peu qu'on soit connecté régulièrement (idéalement, il faut commencer un vendredi en fin d'aprem et vraiment tryhard tout un week end)., obtenir des ressources n'est pas du tout un souci, finalement le problème devient rapidement de les dépenser.
3 - L'Ordre de construction : Puisque chopper des ressources en early game est "trop facile", il n'y a aucun intérêt à développer ses mine, carrière, scierie et temple, tant qu'on a pas ses premiers BC, je ne comprends pas pourquoi c'est conseillé dans tous les tutos : ça ne sert absolument à rien : allez plutôt chercher Sénat, Académie et Entrepôt. C'est ça qui va vraiment vous faire boomer. Pareil pour les murs, la grotte, la caserne, ... A quoi bon ? Vous avez la 2e moitié de la semaine pour le faire. Autant se concentrer les premiers jours sur ce qui vous permettra ensuite de gagner du temps de construction (la grue de l'académie et les niveaux du Sénat), et qui en plus sont nécessaire pour rush le BC.
4- Les Points de combat : Poser sa B3 va nécessiter de chopper 3 points de culture. Si on ne veut pas attendre d'avoir l'académie lvl 30 pour ça, une seule solution : obtenir 900 points de combat pour aller chercher 3 marches triomphales qui apporteront chacune 1 point de culture.
Entre les raids de bandits et les batailles des quêtes, on peut produire assez de points de combat pour
- Développer ses villages de paysans lvl 4
- Produire 3 marches triomphales, qui permettent d'obtenir 2 slots de colo dés le 3e jour.
Donc zéro raisons d'attendre une interminable académie lvl 30 pour avoir plus d'une colo.
Le BO qui en découle
1 - Developper Scierie / Mine/ Carrière / Temple / Caserne Lvl 5 ou 6, ça vous permet d'obtenir largement assez de ressources via les missions proposées pour lancer votre économie.
2- Développer Marché lvl 8
3 - Développer au fur et à mesure (en accélérant le rythme grace aux boosts d'architectes efficaces sur les derniers niveaux)
- Sénat Lvl 14 (en priorité)
- Académie Lvl 13 (en 2nd priorité pour obtenir la grue le plus vite possible)
- Entrepôt Lvl 13 (sinon, pas assez de ressources pour le BC
- Ferme Lvl 11 à 13 (selon votre prod militaire)
En Parallèle,
- Rechercher loyauté des villageois, céramique, architecture et GRUE.
- Farmer les paysans
- Recruter 6 à 8 harpies
- Raider les bandits et accomplir les quêtes, je priorise toujours les quêtes qui apportent des architectes efficaces ou qui demandent du combat (pour chopper des PC). Les harpies vous permettront de récupérer teeeeeeellement de ressources chez les bandits que vous ne saurez plus quoi en faire.
- Mettre de côté 2 "réduction de la durée de recrutement" pour les deux BC
Résultat, on choppe assez de PC pour amener les villages de paysans lvl 4 + faire 3 marches triomphales pour avoir son 2e slot dés le 3e jour.
4- Développer :
- Scierie Lvl 15
- Mine Lvl 10
- Port Lvl 10
En parallèle
- Rechercher Birème et BC
- Utiliser toutes les faveurs accumulées pour récupérer des ressources, puis effectuer un switch Poséidon assez tôt pour accumuler 60 faveurs avant de lancer la construction de vos BC, ça vous permettra de lancer u appel de la mer qui vous fera gagner 8h par BC, soit 16h de gagnées, plus si additionnées à vos "réduction de la durée de recrutement"
Et normalement, vous êtes jour 3 à 5, et vous voilà Port lvl 10, avec 2 slots dispos et vos entrepôts pleins à craquer. Vous lancez deux BC d'affilées.
Pour vous donner une idée, j'ai start le monde vendredi soir, j'aurais fini de dev la colonisation et up le port cette nuit, mes 3 marches triomphales sont déjà faites, ça veut dire prod du BC1 mardi matin et du BC2 mardi soir ou mercredi matin... Soit 2 BC produits en moins de 5 jours.
Mon port étant fini dans la nuit de lundi, Ca laisse plus de 3.5 jours de protection pour préparer ma def ou mon off et aller cherchez la tour ou la conquête selon mon mode de jeu, avec encore une flopée d'architectes efficcaces en réserve.
J'ai pourtant fait 3 erreurs : j'ai produit beaucoup trop de harpies, ce qui m'a obligé à monter ma ferme plus que nécessaire, et fait perdre facile 5 heures. Je n'ai pas monté assez mon marché, ce qui m'empêche de commercer comme je le souhaite. Je n'ai pas fait le switch Poséidon, j'ai donc perdu 16h sur l'arrivée des BC.
Il y a donc facilement 20 heures, et potentiellement même encore 10 ou 12 heures à aller gratter sur ce BO pour les tryhardeurs.
Et ça demande juste d'avoir une petite fenêtre du jeu ouverte au boulot pour raid et farm régulièrement, et 100 golds : ceux nécessaire au prolongement de l'administrateur. Donc c'est facilement atteignable comme résultat.
Alors "Pitié", ceux qui ont du temps à consacrer à ce jeu, arrêtez de développer vos mines, carrière, scieries, temples, casernes, murs, grottes,... Trop tôt. Quelle perte de temps tant qu'on n'a pas la grue et le Sénat a un niveau correct, et quelle perte de ressource quand on pense aux deux colonies qu'on va mettre 3 à 7 jours de plus à sortir...
Voilà, d'autres idée pour optimiser son drop de B2 et B3 ? Au plaisir de lire vos commentaires et de vous retrouver dans le jeu.
Sonny.
Dernière édition: