[Sondage en cours] Vers une suite de la refonte des mondes merveilles ; Amélioration des bonus (1/2)

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Roykume

Hoplite
Avec la récente refonte du système de monde Merveilles et de l'apparition des mondes Olympus, il semblerait intéressant de se pencher sur les bonus octroyés par la construction d'une des sept merveilles à son échelon final.

Après une lutte de plusieurs mois pour être le meilleur groupe et un acharnement inégalable sur le jeu lors des merveilles pour en finir la construction, il semblait logique à l'époque de leur création, que l'alliance victorieuse soit récompensé de sept passifs qui les aiderait au cours de la suite de leur combat, et notamment de la tâche ardu qui est de ne perdre aucune IAM. Capacité d'entrepôt élargie, production de ressources accrue, bonus de faveur, réduction sur les unités mythique, soldes chez le marchand phénicien ou encore marches triomphales aux rabais, à la sortie de cette fin de monde, certains de ces bonus semblait incroyable mais surtout unique.

Or, pour le meilleur et pour le pire, avec le temps, Grepolis a su nous offrir beaucoup de nouvelle mécanique de jeu, qui ont petit à petit rendu risible l'obtention du dixième niveau d'une merveille. Le coup de grâce étant l'arrivée en l'an 2020 du mode de jeu Olympus qui offre la possibilité de se battre pour l'obtention de bonus permanent, centraux, puissant, mais surtout cumulable. N'importe lequel d'entre eux est aussi bon, voir meilleur que celui de la création des pyramides de Gizeh. Quant à leurs obtentions, elle est tout aussi inégale : l'envois d'une trentaine d'attaque et la pose d'un BC sont suffisant d'un côté, lorsque de l'autre, le travail de plusieurs dizaines des joueurs est nécessaire pendant plusieurs semaines, ainsi que plus de cent-cinquante millions de ressources pour les mondes les plus lents.

Bien que frustrant, cela ne semblait pas forcément totalement incohérent jusqu'à peu. Quand les bonus des petits et grands temples sont là pour aider à la conquête d'Olympus, ceux des merveilles ne sont là que pour récompenser les joueurs qui en plus de cela, ce sont vu remettre une étincelle de Zeus, une potentielle couronne, un skin de ville et une mention éternelle dans le panthéon de Grepolis. Cependant, la récente refonte de la fin des mondes merveilles est venu remettre en question le principe même de ces bonus.

Quelles est l'utilité de les obtenir, si le monde ferme après un mois, sans même que les joueurs ai eu vraiment l'occasion de les mettre à profit ?

Le constat est donc simple, et la solution tout autant : revoir leurs principes mêmes, afin de les intégrer au jeu non pas comme un cadeau, mais comme un énième moyen d'aider à la construction ultime des sept merveilles du monde. Deux modifications majeurs le permettraient : Améliorer et échelonner les bonus.

Je parlerai ici de l’idée d’amélioration des bonus, vous retrouverez une seconde suggestion concernant l’échelonnement.

Voici donc un exemple de ce que pourrait offrir cette nouvelle version :

Les pyramides de Gizeh :
Niveau 10 : + 5000 de capacité d'entrepôt
Il s'agit là du meilleurs bonus déjà présent, il n'y a donc pas réel raisons de la rendre beaucoup plus fort, ni de le changer

Les Jardins suspendus de Babylone :
Niveau 10 : + 40% de production de ressources
Le bonus des jardins de Babylone est lui aussi intéressant (notamment dans le cadre de la construction des merveilles), mais est bien trop faible à l'heure actuelle pour avoir le moindre impacte.

La statue Chryséléphantine de Zeus olympien :
Niveau 10 : + 12.5% de statistiques offensives et défensives pour les unités mythiques de Zeus
La production de faveur supplémentaire pour Zeus, semble en accord avec la merveille, mais n'est pas réellement intéressante dans le cadre de la construction de merveilles. Un boost des unités mythiques de ce dieux serait quant à elle utile, notamment lors des tentatives de reprise d'une IAM adverse. Un bonus de +12.5% ne semble cependant pas déséquilibrer totalement le jeu.

Le temple d'Artémis à Ephèse :
Niveau 10 : + 20% de production de faveurs supplémentaires pour tous les dieux
A l'instar des jardins de Babylone, le temple d'Artémis procure des avantages intéressant et cruciaux lors de la construction d'une merveille, mais dans des proportion bien trop faible à l'heure actuelle. Un simple boost semble donc adéquate

Le mausolée d'Halicarnasse :
Niveau 10 : - 15% du coup de recrutement des unités mythiques (faveurs)
Le bonus du mausolée d'Halicarnasse, n'est pas mauvais, mais une fois de plus trop faible pour faire une différence lors de la tentative de prise ou de défense d'une IAM. De plus, lors de la phase merveille, il est rare que les ressources soit le frein à la production d'UM. Il serait donc plus logique que le coût réduit soit celui des faveurs.
Cumulée à la récente arrivée de Anysia, ce boost rendrait encore plus agréable le recrutement.

Le colosse de Rhodes :
Niveau 10 : +10% de valeur offensive pour toutes les unités navales
Comme dit précédemment, les bonus à long termes tel que la réduction de la durée des marches triomphales est futiles dans un monde destiné a fermer ses portes quelques semaines seulement après son obtention.
Pour rester dans un thème lier au combat, il serait intéressante d'offrir une capacité offensive améliorer via cette merveille afin d'encourager le combat et la tentative de reprise d'IAM quasi inexistante

Le phare d'Alexandrie :
Niveau 10 : +5 000 ressources transportable via le marché
Le bonus accordé par le phare d'Alexandrie est probablement le plus faible et le plus incompréhensible. Au stade atteins par les joueur lors de la phase merveille, l'utilisation du marchand phénicien est généralement absente et oublié, en dehors des tentative désespérer d'acheter quelques troupes avant l'arrivée d'un BC, ou l'achat rapide d'hydre afin de poser un navire de colonisation sur une ville bloqué par un trop gros nombre de brûlot. En restant dans le registre du commerce, il serait donc logique que la capacité de transport soit privilégié.

Ces modifications permettrait aussi de rendre un certains intérêt et une singularité à chaque merveille. Chaque merveille aiderait à couvrir certains défauts des alliances participantes comme le manque de ville pour le phare et les pyramides ou le manque de ville à vp pour les jardins suspendus.

Cette refonte permettrait de mettre au goût du jour les bonus déjà existant tout en ajoutant un peu de piment et de nouveauté dans une fin de monde déjà vu et revue pour beaucoup de joueur. Certains bonus permettrait en outre de favoriser l’affrontement lors de situation tel que la possession de 6 des 7 merveilles. L’intérêt de construire une merveille avant une autre serait lui aussi plus important que jamais pour la victoire final.

En terme de population et de joueurs, des productions améliorées et des unités boostées pourrait motiver certains nouveaux joueurs souvent encourager uniquement par les événements à profusion et les bonus de +70% sur les BF Olympus.

(Les changement que je propose sont là à titre d’exemple, et je comptes sur la communauté du forum pour en trouver des versions plus convaincantes ou plus logique)

Mes suggestions étant liées l’une à l’autre, je vous invite à consulter les deux afin d’avoir un avis global.
 
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