Villages de paysans V1 vs V2, le bilan

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DeletedUser

Guest
bon après quelques semaines sur Sigma et la V2 je peux faire un premier bilan des villages de paysans par rapport à l'ancien système et il est plutôt... négatif !

en effet, le nouveau système, nous oblige à cliquer toutes les 10min (au mieux) pour être un poil compétitif et donc beaucoup plus orienté "no life". Et là où cela devient insupportable c'est lorsque l'on commence à posséder plusieurs villes sur des îles différentes, c'est l'enfer.

Je suis à un stade où j'ai même envie d'arrêter la V2 rien que pour cette raison..

l'ancien système était parfait, il suffisait de faire le tour des villages une ou deux fois par jour pour bien évolué et même les casu pouvaient avoir leur chance.



et vous, qu'en pensez-vous ?
 
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Guest
je ne joue pas sur la V2.0 mais effectivement c'est une grosse perte pour le début du jeu à ce que j'ai entendus sur le système, car ils ne sont rééllement intéressant qu'avec moins de 3 villages après le temps manque pour faire le tour complet
 

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Guest
c'est vrai qu'envoyer ses troupes pour piller, c'est mieux que de cliquer toutes les 5 (10) minutes :/
 

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Guest
Je suis d'accord avec toi, d'ailleurs j'avais proposé une options qui permettrait de piller tout les villages en même temps pour une même valeur.
Mais elle a été refusée car cela mettrait en place un système de bot.
 

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Guest
en effet, le nouveau système, nous oblige à cliquer toutes les 10min (au mieux) pour être un poil compétitif et donc beaucoup plus orienté "no life". Et là où cela devient insupportable c'est lorsque l'on commence à posséder plusieurs villes sur des îles différentes, c'est l'enfer.

ca prennais bien plus de temps avec l'ancien systeme...
envoyer 6 attaques (pour la force and co) sur chacun des vivi de l'ile est bien plus long que de faire un clic sur chacun d'entre eux toutes les 10min (ne tient qu'a toi d'en faire toutes les 40 ou toutes les 4h..)

le nouveau systeme te permet soit de faire le no-life soit de recuperer tes ressources penard toutes les 4-10h...
l'ancien t'oblige a faire le no-life pour passer sur tout les vivi un par un tout les jours...

moi je prefere le nouveau systeme... largement moins chiant (qui pille encore des vivi paysans a haut niveau avec l'ancien systeme franchement ? pas grand monde parce que ca prend trop de temps...)
 
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Guest
ca prennais bien plus de temps avec l'ancien systeme...
envoyer 6 attaques (pour la force and co) sur chacun des vivi de l'ile est bien plus long que de faire un clic sur chacun d'entre eux toutes les 10min

non avec l'ancien système ça peut être très rapide, évidemment faut utiliser les bonnes unités pour farmer.. et cliquer toutes les 10 minutes ça peut paraître rapide mais quand tu as plusieurs villes, tu fais plus que ça..

le nouveau systeme te permet soit de faire le no-life soit de recuperer tes ressources penard toutes les 4-10h...

si tu es sur la V2, tu sais comme moi que l'on récupère que dalle en farmant que toutes les 4-10h. C'est juste bon à utiliser la nuit..

l'ancien t'oblige a faire le no-life pour passer sur tout les vivi un par un tout les jours...

tous les jours oui mais quand tu veux dans la journée et là est toute la différence. perso je m'en occupais le soir et j'étais tranquille le reste de la journée.

moi je prefere le nouveau systeme... largement moins chiant (qui pille encore des vivi paysans a haut niveau avec l'ancien systeme franchement ? pas grand monde parce que ca prend trop de temps...)

combien de villes as-tu sur le nouveau système ?
 

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Guest
plus aucune je les ai donnée ;)

libre a toi de cliquer toutes les 10min ou non..
tu recupère 5K de chaque en faisant toutes les 10h quoi... bah oui tu recupère moins et alors...? fait le toutes les 10min alors^^

fait ton choix il en faut pour tout le monde.. choisis ce qui te convient le mieux..
je serais curieux de savoir qui s'occupe des vivi paysan a haut niveau sur l'ancien système...
a part les très gros passionné (a moitié no-life), personne a mon avis.
(en tout cas perso avec 30 villes j'avais completement arreté!).


le nouveau systeme, même sur 12 iles différentes te permet d'en avoir moins... mais de le faire 4x plus vite... (la aussi question de choix.. c'est sur que si tu t'oblige a le faire toutes les 10min t'a pas fini...)

je suis persuadé que les vivi paysans du nouveau systeme seront utilisés tout au long du jeu alors que ceux de l'ancien système ne le sont pratiquement plus a haut niveau parce que ca prend trop de temps...
 

DeletedUser18441

Guest
Bonjour ,

Je préfère la V.1 , j'ai essayé 1 semaine sur TAU mais ça m'a déplut donc j'ai supprimé mon compte a cause de nouveautés que je trouve trop dures , je me suis perdu desfois mais il y a une bonne qualité de navigation et les graphismes sont très beaux !

Cordialement ,

Beir Angus
 

DeletedUser6373

Guest
j,aime bien le nouveau système après tout,
car si exemple dans l'ancien système tu es partir a la guerre ou en soutien et que ta pu de troupes ou presque pu bien tu peux pu piller mais avec le nouveau si, car ta pas a envoyer tes troupes piller les paysan.
bon avec l'ancien c,est possible il te suffit de te garder le bon nombre de d'archer dans tes villes mes cela te fait moins de soutien pour un allié en danger
en plus avec le nouveau que tu soit n'importe ou le temps est toujours pareille que le village soit tout près de toi ou très loin
 

DeletedUser4859

Guest
Bonjours à tous,

J'aime bien les nouveaux villages, mais je trouve que 4H c'est trop long, alors que pour piller c'est un plus rentable.

Cordialement
 

DeletedUser16174

Guest
Ce qui est un peu dommageable, c'est que lorsqu'on veut spécialiser nos villes, donc off ou déf, hé bien, pour les paysans, ce n'est pas terrible... Vous vous imaginez, vous, à attaquer avec des CE, ou des archers ?
 

DeletedUser18441

Guest
Ce qui est un peu dommageable, c'est que lorsqu'on veut spécialiser nos villes, donc off ou déf, hé bien, pour les paysans, ce n'est pas terrible... Vous vous imaginez, vous, à attaquer avec des CE, ou des archers ?

Bon exemple , +1 ! ^^
 

DeletedUser

Guest
Ce qui est un peu dommageable, c'est que lorsqu'on veut spécialiser nos villes, donc off ou déf, hé bien, pour les paysans, ce n'est pas terrible... Vous vous imaginez, vous, à attaquer avec des CE, ou des archers ?

il est quand même plus facile de suicider 200 frondeurs que 200 PE donc pas trop de soucis de ce côté

pour moi la grosse différence ce situe les tous premier jours du serveur
 

DeletedUser6373

Guest
Ce qui est un peu dommageable, c'est que lorsqu'on veut spécialiser nos villes, donc off ou déf, hé bien, pour les paysans, ce n'est pas terrible... Vous vous imaginez, vous, à attaquer avec des CE, ou des archers ?

bien en défense du va surement de faire des char ou des hoplite donc attaque avec ca, les village de paysan ;)
 

DeletedUser3015

Guest
Entièrement d'accord avec toi, le nouveau système s'il présente des avantages, oblige à être beaucoup plus présent sur le jeu.
J'ai fait une suggestion d'amélioration dans le sous forum suggestion pour améliorer les choses. Car à mon avis, il ne faut pas jeter le bébé avec l'eau du bain. Quelques petites améliorations au système v2 le rendrait tout à fait jouable.
 

DeletedUser16174

Guest
bien en défense du va surement de faire des char ou des hoplite donc attaque avec ca, les village de paysan

En effet ! Mais bon, au début, tu es quand même obligé de faire des frondeurs si tu ne veux pas perdre trop de temps ^^

Enfin bon, je suis sûre qu'en faisant un bilan précis, cela ferait un résultat assez balancé... Au final, il y a des bonnes choses que Léodieux a relevé... Et il y a aussi des points négatifs, c'est clair.

Ancien syst. (obligation d'attendre le retour des troupes) vs. nouv syst (ressources immédiates)

etc.
 

DeletedUser

Guest
Il y a un autre point à ne pas oublier, avec la nouvelle version, vous dites qu'il faut tout le temps être co, cela est faux, car il y a un temps d'attente selon le temps dont vous allez devoir revenir. De plus je trouve bien les villages de paysans car vous pouvez dès le début vous conciliez avec votre île et ainsi avoir de meilleurs rapports pour évoluer les villages...

Ensuite ça me semble plus logique de d'abord devoir conquérir un village de paysan avant de déjà pouvoir le soumettre... Je trouve ça plus logique...

Après il reste encore des améliorations à apporter plein même...

Puis il y a un autre point à aborder... Le fait qu'on peut avoir des unités instantanément... Ca c'est bien... Puis aussi, les frondeurs sont offensifs aussi...
 

DeletedUser

Guest
Super avec la maj d'aujourdhui on est passé de 96 ressources à 80 ressources pour une demande toutes les 10 minutes (niv.4 de villages paysans). -_-'
16ressources X 6 (pour une heure de jeu) = perte par heure de 96 ressources de chaque ressource par village de paysans, on compte qu'on a 6 villages paysans ca fait pres de 600 ressources de chaque sorte perdue par heure! :eek:

Evidemment perte aussi pour les autres demandes à plus long terme qui sont encore moins rentables qu'avant. Je commence à regrette le bon vieil ancien systeme de farmage qui faisait rentrer 6000 ressources par village par jour...

Pour avoir 6000 ressources par village niveau 4 par jour sur la 2.0 faut demander toutes les 10 minutes sans arrêt pendant plus de 12heures! La blague >_<>_<
 

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Guest
Bonjour,

C'est vrai que la nouvelle gestion des ressources dans les villages laisse l'avantage à ceux qui se connectent régulièrement (toutes les 10 minutes) sur grepolis.
Mais nous avons l'avantage de choisir les troupes que nous recrutons de force dans les villages de paysans.
Dans la V1, on recruter des personnes de force et généralement on était toujours déçu par ce recrutement, des frondeurs pour une ville déf ça plaisait pas beaucoup.
Maintenant avec la V2, on peut choisir les recrues c'est quand même un plus même si on en recrute beaucoup moins que dans la V1.
Autre avantage de la V2 c'est le fait que nous demandons des ressources, comme un tribus et cela ne baisse plus le moral du village, dans la V1 fallait toujours faire attention à ce facteur et même très souvent il fallait envoyer nos soldats juste pour faire monter la force des paysans, avec la V2 on a plus ce genre de soucis.
Alors certes cette nouvelle gestion plaira aux "no-life" mais si on regarde bien dans l'ensemble, on est tous gagnant :
- Nos troupes restent tranquillement au chaud dans nos villes, plus besoin de les envoyer piller.
- Le moral ne baisse qu'en cas de pillage et de demande de troupes
- On a plus le facteur force et moral à gérer
Que des bon points pour nous.
 

DeletedUser

Guest
J'ai relevé exactement la même chose y'a quelques jours, que le système de demandes aux villages de paysans était une vraie récompense aux no-life, j'ai créé un topic pour ça, et absolument tout le monde me répondait : "mais non, c'est pas vrai, on n'est pas des no-lifes", ou alors "moi je suis numéro 1 du monde truc et je ne me connecte que 3 fois par jour, tu dis n'importe quoi", ou encore "mais c'est totalement normal de récompenser ceux qui se connectent plus, je ne vois pas où est le problème"... -_-'
 
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