DeletedUser
Guest
je vais reprendre sur base de la proposition de pandilene parce que lui au moins, il est clair et explique bien la démarche^^
perso, je trouve ca encore bien compliquer le "on upgrade certaines unités, d'autres pas, après on selectionne les basiques et les upgradée comme on veut avec le curseur, on fait un type d'armement sur une, un autre sur l'autre" etc..
j'ose meme pas imaginer la prise de tete au moment ou tu va te dire "bon, maintenant jvais former celle la comme ca, celle la comme ca, ah non celle la comme ca sinon..."
envisager des temps de formation general (par type d'unité par exemple) plutot que des "upgrade d'objet" permettrai d'arriver au meme resultat en simplifiant largement la démarche.
sinon on peut aussi envisager la création d'objet "matériel".. ca simplifie largement la vie aussi.
en gros tu les fabrique et tu te fait un stock comme avec les ressources et tu peux les foutre sur tes unités comme tu veux.
votre truc pourrai etre largement épuré sans pour autant perdre quoi que ce soit.
selectionnez les unité upgradée et les normales, créer des unités direct upgradée a un certains niveau mais pas avant.. je pense vraiment que ca peut etre simplifier de manière considérable (en laissant le systeme gérer une bonne partie de tout ca) sans perdre quoi que ce soit de l'intéret de la proposition.
j'ai bien voulu illustrer mes propos mais il se fait tard. jsuis vanné, jsuis en exam, j'ai pas envie. peut etre demain^^
perso, je trouve ca encore bien compliquer le "on upgrade certaines unités, d'autres pas, après on selectionne les basiques et les upgradée comme on veut avec le curseur, on fait un type d'armement sur une, un autre sur l'autre" etc..
j'ose meme pas imaginer la prise de tete au moment ou tu va te dire "bon, maintenant jvais former celle la comme ca, celle la comme ca, ah non celle la comme ca sinon..."
envisager des temps de formation general (par type d'unité par exemple) plutot que des "upgrade d'objet" permettrai d'arriver au meme resultat en simplifiant largement la démarche.
sinon on peut aussi envisager la création d'objet "matériel".. ca simplifie largement la vie aussi.
en gros tu les fabrique et tu te fait un stock comme avec les ressources et tu peux les foutre sur tes unités comme tu veux.
votre truc pourrai etre largement épuré sans pour autant perdre quoi que ce soit.
selectionnez les unité upgradée et les normales, créer des unités direct upgradée a un certains niveau mais pas avant.. je pense vraiment que ca peut etre simplifier de manière considérable (en laissant le systeme gérer une bonne partie de tout ca) sans perdre quoi que ce soit de l'intéret de la proposition.
j'ai bien voulu illustrer mes propos mais il se fait tard. jsuis vanné, jsuis en exam, j'ai pas envie. peut etre demain^^