DeletedUser
Guest
En fait, la plupart des gens qui sont aussi contrariés que moi font globalement le même reproche :
Nous n'avons pas l'impression qu'en deux ans d'existence des MH, il y a ait eu des efforts pour apporter une expérience de jeu nouvelle. Oué, il y a avait des bonus, des nouvelles fonctionnalités mais, d'une part c'était mince, excepté pour le lancement des MH, et d'autre part, ils n'ont connu aucune évolution.
Et comme le rappelle Martégaux, la formule puait déjà à la base et certains ont essayé de le prévenir. Quel intérêt de créer un monde "d'élite", dans lequel un random qui a commencé Grepo il y a 3 mois peut aller ?
Quel intérêt de ne pas ouvrir des pans totalement de gameplay exclusifs aux MH ?
En plus de rendre les MH exceptionnels ET attractifs, si la récompense nécessaire pour y accéder avait été beaucoup plus difficile à obtenir, l'envie d'atteindre ce graal aurait également donné un objectif, un challenge aux personnes des mondes guerriers, autre que les merveilles qui ont laissé un goût amer à pas mal de joueurs.
je ne peux que """plussoyer""" ce message comme les 2 ou trois messages qui ont précédés celui là 8)