Batiments spéciaux les plus intéréssants

  • Auteur de la discussion DeletedUser57970
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DeletedUser57970

Guest
Salut à tous !

J'ai une petite question pour les plus aguerris/vétérans d'entre vous, étant nouveau sur le jeu je me demandais lequel des bâtiments spéciaux sont les plus intéressants ? Je n'arrive pas vraiment à me départager sur lequel est vraiment le plus intéréssant, quand je regarde ce qu'offre ceux de gauches ils sont tous attirants, pour ceux de droite hormis le comptoir commercial qui ne m'intéresse pas trop c'est pareil pour les trois autres, ils semblent tout aussi avantageux !

Du coup je demande l'avis d'un vétéran ou joueur expérimenté pour me conseiller à ce sujet ! Merci de vos réponses et bon jeu.
 

DeletedUser23120

Guest
En général, Le mieux est de choisir à droite la tour qui renforce la défense, et à gauche les termes qui augmentent la population.
 

DeletedUser57970

Guest
C'est justement ce que je pensais les plus intéressants, j'hésitais surtout entre le monument divin et la tour à droite et les termes ou la bibliothèque à gauche, après 12 points de technologie c'est vraiment worth it ou non ?
 

florian799

Adorateur de Gaïa
tout d'abord pour te répondre ça dépend de ton mode de jeu

à gauche c'est les thermes tout le temps (tant que inno n'aura pas sorti un meilleur batiment tout du moins)
à droite si tu es sur un monde siège tu ne vas pas monter tes remparts et du coup tu ne feras pas la tour. Dans ce cas il y a la statue divine pour plus de faveur ou l'oracle pour savoir si on te spy
sur un monde révolte c'est tour au front et statue en recul
 

DeletedUser57971

Guest
Alors ca dépend carrément de ton style de jeux, du serveur , de tes ennemis, des troupes présentes dans la ville, de l'avancée du monde...
Les thermes sont généralement une base conquête et révolte confondus.

Ensuite certains bâtiments sont intéressants, la tour en révolte est plus qu'intéressante pour opti ta défense, un comptoir peut être très utile pour la reconstruction de tes troupes (deux modes confondus) en optimisant tes échanges de ressources, bibli perso je trouve pas cela nécessaire et enfin phare pour une ville BC pourquoi pas.
J'aime bien oracle sur certaines villes perso :)
Théatre peut-être un certain style de jeux mais il faut le jouer full d'après moi ou presque.

Tu peux aussi choisir l'option de ne pas en mettre pour optimiser ta population et ainsi avoir plus de troupes pour off ou deff.

De l'autre coté, il peut être intéressant de ne surtout pas avoir la tour par exemple en conquête. En effet, il est judicieux de jouer r0 et donc de ne pas avoir de tour pour contrer via les UM les colos sur ta ville :)
 

DeletedUser23120

Guest
florian799 a raison, je t'ai répondu en fonction des serveurs où je joue et je ne vais que sur des mondes révolte. Mais effectivement, sur un siège où on ne fait pas de remparts, la tour est inutile. Par contre, perso je met la tour quel que soit ma position en mode révolte car la statue ne rapporte pas grand chose et un secteur calme peut vite devenir un front de guerre suivant le déroulement des événements.
 

DeletedUser55941

Guest
Hello, c'est déjà bien résumé partout ^^

Mais pour ma part, l'oracle ne sert strictement à rien, il est juste intéressant pour tes ennemis, qui peuvent te flooder de messages de spy quand tu l'as :)
 

DeletedUser57971

Guest
Ah perso je trouve que ca utile, au pire je recois 200 rapports pas un soucis mais au moins j'ai l information ;)
 

florian799

Adorateur de Gaïa
Hello, c'est déjà bien résumé partout ^^

Mais pour ma part, l'oracle ne sert strictement à rien, il est juste intéressant pour tes ennemis, qui peuvent te flooder de messages de spy quand tu l'as :)

c'est ce que je pensais aussi mais en remplacement de la tour j'ai remarqué que c'était utile au front quand en face ils essaient d'etre discret
et 200 rc osef en fait
le but est d'avoir l'info que t'es spy
 

DeletedUser35620

Guest
Toujours prendre les thermes.

Si tu es sur un monde siège, tu doit jouer R0 donc tu prend la statue. Si tu joue sur monde révolte, a toi de voir entre statue et tour.
 

DeletedUser6335

Guest
La plus part des joueurs pensent que oracle sert à te prévenir d'une attaque imminente de l'ennemi, sauf que si tu as une taupe tu es déjà au courant de tout ce qui se passe chez l'ennemi donc pourquoi faire ? Par contre l'oracle est utile si un de tes amis, voir le fondateur de ton alliance, souhaite discrètement t'éliminer en te mettant au recyclage à ton insu, la généralement ton ami va claquer un gros paquet genre 500 000 en spy pour être sur que tu ne t'en rend pas compte, et c'est la que l'oracle est utile. Par conséquent, l'oracle est utile seulement à des joueurs particuliers, dans des circonstances très particulières aussi.

Le comptoir commercial ne sert à rien, sauf en fin de serveur pour jouer les merveilles. Mieux vaut privilégié un marché haut plus élevé et passer outre ce bâtiment spécial, car ça coûtera moins cher en population.

A noter, toi jeune novice, que la tour peut également être utile pour défendre une flotte naval de birème. Donc tu peux construire un rempart au niveau 20 pour débloquer les pré requis, construire la tour, puis démolir le mur au complet si tu joue sur un serveur en mode siège. ( conserver le rempart sur monde révolte )

La statue divine peut être intéressante si tu décide de jouer temple niveau 30 sur toutes tes villes. La statue équivaut a 5 niveau de temple, ce qui te fait donc 30 + 5 = 35. Par contre si tu ne joues pas avec temple niveau 30 partout, alors même principe que pour le marché et le comptoir commercial, privilégie quelque niveau de plus de temple et passe outre la statue.

Sinon, personnellement, sur mes villes offensives, je préfère tout simplement en général ne rien construire du tout sur la droite.
60 pop = 6 BF de plus
60 pop = presque 2 gryphon de plus sur une ville UM ( 1.714)

Pour la tour, tout dépend de la défense collective préconisé par ton alliance, il faut que tu harmonise ta défensive en fonction des instructions préconisé par ton alliance. Soit tous les membres joue rempart zéro sans tour, soit tout les membres jouent rempart 25 avec tour. Ce n'est pas à toi de décider mais au groupe.



Quant au bâtiment de gauche :

- la bibliothèque ne sert à rien et seul les noobs en ont une ( comme la trière d'ailleurs). Puisque si tu spécialise tes villes selon le principe suivant :
off terre
off naval
def terre
def naval
UM

tu n'a pas besoin de faire l'ensemble des recherches sur une seul et unique ville, tu fais uniquement les recherches associé à la spécialisation de ta ville. Sur grepolis, la polyvalence est un handicap à l'efficacité et l’efficience.
En ce qui concerne le théâtre, il est généralement intéressant d'en faire au moins un seul, sur la ville qui va accueillir ton héros orphée qui double de temps en temps les points de culture.

Sinon pour les villes terres et UM le batiment therme va de facto. Par contre, pour les villes navale la question se pose, entre priviligié la puissance donc la population avec therme, ou bien la vitesse avec le phare car à quoi bon arrivé avec une attaque ou soutien plus forte si tu arrives après la bataille ? La generalement il faut analyser la position géographique de sa ville par rapport aux ennemis, générallement sur ce genre de ville tu vas plusieurs fois au cours du serveur démolir pour passer de l'un à l'autre. Mais la plus part des joueurs privilégieront le bâtiment therme, car utiliser le phrase à bon escient demande un sens élevé de stratégie.
 

florian799

Adorateur de Gaïa
seul les noobs en ont une ( comme la trière d'ailleurs).

tiens je suis un noob
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DeletedUser27833

Guest
Oui excuse moi, il n'y a absolument aucuns avantages à utiliser les trières, c'est une unité totalement inutile....
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DeletedUser57970

Guest
Je suis sur un monde siège ^^ Quelle est la différence entre un monde siège et révolte ?

Du coup je présumes que Thermes et Statue sont un must have sur un monde siège ?

Sinon il y à pas mal d'abréviations que je n'ai pas toujours compris, des clarifications seraient de mises et fort appréciés :) Je cite: BC, RC
r0, UM, BF.

Merci à tous pour vos commentaires/réponses, ça fait plaisir !
 

DeletedUser57971

Guest
Alors un monde siège, tu dois poser un Bateau de colonisation (BC) sur une ville ennemie en l'attaquant et en éliminant toutes les unités de la ville attaquée. Tu dois ensuite défendre ce siège pendant une certaine durée qui dépend de la vitesse de ton monde. Pour cela, il faut envoyer de la Defense Terrestre (DT) et défense navale (DN).
Les RC sont les rapports de combats illustrant ces actions.

Pour un mode révolte, tu dois envoyer une attaque qui détruit toutes les troupes terrestres de la ville attaquée avec la fonction "mise en révolte" disponible dans l'académie au rang 28 comme la conquete en mode siège.
Au bout d'un intervalle de temps qui dépend de la vitesse de ton monde, tu devras envoyer une off avec ton BC ( bateau de colonisation) qui devra à nouveau détruire toute la défense de la ville. Pour t'aider, je te conseille de mettre des offensives avant cette attaque dite.


Comme expliquée précédemment part différentes personnes , il n'y a pas de formules magiques comme bâtiments spéciaux. Tout dépend de ta stratégie, de tes ennemis...
Néanmoins, sur un mode siège, je te conseille en généralité les termes obligatoirement. L'autre est libre à toi, relis bien les différentes explications précédentes et essaye de les appliquer selon tes objectifs de ta ville ainsi que sa défense.

Si tu as d'autres questions, n'hésite pas.


PS: UM= Unité Mythique (efficace pour détruire les sièges car pas besoin de bateaux pour les transporter )
BF= Bateaux feux
 
Statut
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