Il ne juste ne pas lancer le sort quand tu es à moins de 80%.
La loyauté forcée sert à éviter de faire baisser l'humeur des villages de paysans, pas à éviter les révoltes.
Faux sa montait l humeur a 100 pour 100 et elle descendait pas ! Durant la durée du bonus
Franchement a chaque fois je l utilisais elle montais a 100 ! Je suis pas fou :/Non, le sort ne monte pas l'humeur des villages paysans à
100%, l'humeur reste tel quel après avoir lancé le sort. L'humeur ne remonte que de X% par heure.
Franchement a chaque fois je l utilisais elle montais a 100 ! Je suis pas fou :/
Je viens d'essayer à l'instant c'est pour ça que j'ai écrit mon post au dessus, j'avais un village à 60% j'ai lancé le sort et l'humeur est toujours à 60%.
[/SPR]à mon avis ça viens de là ;
Bogues résolus :
Ψ Les effets en cours affectant toutes les villes d'un compte n'étaient pas ajoutés sur les nouvelles villes conquises par le joueur ;
Ψ L'aperçu des ordres affichait parfois des ordres n'appartenant pas au groupe de villes actuellement sélectionné ;
Ψ Quelques problèmes d'agencement sur la page de paramètres du jeu (accessible depuis la page d'accueil) ont été corrigés ;
Ψ Lors d'un changement de ville, l'onglet sélectionné repassait à l'onglet par défaut ;
Ψ Certains historiques dans les journaux d'alliance n'étaient pas traduits ;
Ψ Une erreur survenait lors de l'utilisation de l'aperçu du recrutement lorsque la ville actuellement sélectionnée n'avait pas de port ;
Ψ Un problème d'accord du terme "char" survenait dans l'une des quêtes d'île ;
Ψ Les données affichées concernant les bâtiments spéciaux n'étaient pas toujours correctes dans l'aperçu des bâtiments ;
Ψ L'annulation de la démolition d'un bâtiment retournait un mauvais message de réponse ;
Ψ L'effet défense troyenne affectait la milice à double reprise ;
Ψ L'inventaire d'un joueur n'était pas vidé après un nouveau départ ;
Ψ Les annonces de l'équipe faites en jeu n'étaient pas triées par ordre chronologique ;
Ψ L'effet augmentant la force d'attaque ne fonctionnait pas sur toutes les unités ;
Ψ L'effet loyauté forcée remettait à zéro le niveau de loyauté des villages de paysans ;
Ψ Lors de l'envoi de plusieurs ordres pour fonder de nouvelles villes avec uniquement un seul niveau de culture disponible, le
dernier ordre débutait la fondation au lieu du premier.
Oui, justement, depuis la mise à jour, l'humeur ne se recharge plus à 100% comme c'était le cas auparavant.
Et c'est d'ailleurs certainement ce qui explique le problème actuel, particulièrement gênant en ce début de serveur !
Le principe de ce bonus de loyauté forcé est de ne pas faire baisser l'humeur des paysans, nous permettant ainsi de pouvoir les piller SANS RISQUE DE REVOLTES...sinon, aucun intérêt...
Bref, pour le moment, aucune info ni réponse de personnes pouvant agir là-dessus...ça commence à devenir long, et le WE approchant, le nombre de personne pénalisé par ce bug va fortement augmenté...
Grosse perte de ressources, perte de troupes...et pour ma part, utilisation des bonus en stand-by, parce que je vais pas passer mon temps à les gâcher, donc plus moyen de faire les quête d'île car plus de place pour stocker mes bonus etc etc..Effet boule de neige
Bref depuis bientôt 2 jours, j'ai purement l'impression de perdre mon temps, car je ne peux presque plus avancer...bien dommageable au jeu :/
Merci aux modos et admins de nous donner quelques news quand ils passeront, histoire de remettre les choses au clair parmi tous les commentaires postés, et histoire que l'on se sente un peu entendu...
D'avance merci
Ψ L'effet loyauté forcée remettait à zéro le niveau de loyauté des villages de paysans ;
ils ont réparé un beug qui n'en était pas un pour nous ... VDM...