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Jeudi 18 juin 2015
Nouvel article de notre Game Designer, Tobias, sur les changements du début de jeu et la refonte des villages paysans.
Traduction de l'article :
Vous pouvez donner vos avis et impressions ici.
Nouvel article de notre Game Designer, Tobias, sur les changements du début de jeu et la refonte des villages paysans.
Traduction de l'article :
Aujourd'hui j’aimerais vous parler un peu des changements à venir en début de jeu. Quand je parle de début de jeu, je parle des deux premières semaines de jeu sur un nouveau monde, plus particulièrement du moment où vous n’avez encore qu’une ville et que vous êtes occupés à conquérir les villages paysans.
Nous voulons améliorer le début de jeu afin de conserver plus de joueur dans le jeu et de les motiver à revenir les jours suivants. Nous pensons que Grepolis manque d’objectifs clairs et de tâches/actions stimulantes durant les premiers jours. Actuellement, les quêtes vous guident pour construire votre ville et recruter des unités pour conquérir les villages paysans. Tout cela a l’air bien, mais combattre contre des villages paysans devient très rapidement assez difficile et vous avez besoin de plusieurs heures (voire jours) jusqu’à ce que vous puissiez effectuer votre combat suivant. Nous avons le sentiment que cela est simplement trop ennuyeux. Nous voulons que vous combattiez plus souvent lors de la première fois, sans perdre toutes vos troupes. En particulier pour les nouveaux joueurs, il est important de faire quelques combats JcE (Joueur contre Environnement) afin de comprendre comment le système de combat fonctionne et d’en tirer les avantages et les inconvénients des différentes unités. Nous voulons que les nouveaux joueurs soient mieux préparés à la fin de la protection des débutants.
Comment voulons-nous atteindre cela ?
Premièrement, nous ne voulons pas changer Grepolis en quelque chose de complètement neuf. Nous voulons poursuivre dans la continuité des fonctionnalités existantes, mais nous avons besoin d’ajuster certaines d’entre elles pour ajouter plus de possibilités de combattre en début de jeu. Dans le futur vous ne pourrez plus conquérir les villages paysans. Vous devez les construire. Construire et améliorer les villages paysans coûteront des points de combats, comme la marche triomphale dans l’agora. Comment obtenir des points de combat alors que la protection des débutants est encore active ? Nous allons implémenter un nouvel « emplacement d’attaque » sur l’île, où vous pouvez trouver des unités PNJ (Personnage Non Joueur) que vous pouvez vaincre. C’est un point de ralliement pour tous les insurgés et c’est à vous de mettre un terme à leur révolte.
Cet emplacement d’attaque est placé sur la première île où le joueur débute. Nous offrons 100 combats avec un temps d’attente entre chacun. Pourquoi devriez-vous combatte ces agitateurs ? Bien, d’une part vous recevrez de belles récompenses pour votre ville et d’autre part vous n’aurez pas assez d’unités pour battre tous ces ennemis, mais nous vous donnons aussi de temps en temps des unités instantanées à l’emplacement d’attaque (même des unités que vous n’avez pas encore recherché)
Ajustements apportés aux villages paysans
Les villages paysans auront aussi un nouvel aspect visuel sur la carte. Etant donné que nous ne voulons pas que seuls les nouveaux mondes bénéficient de tous ces changements, nous avons décidé d’ajouter de nouveaux graphismes sur les mondes existants. Maintenant, chaque niveau de village a sa propre image.
Nous avons aussi pris en compte vos avis sur la dernière mise à jour. Il semble que certains d’entre vous n’aiment pas que maintenant il soit possible de voir le niveau d’un village paysan sur une île sur vous n’avez pas de ville. Ce retour nous a en fait vraiment surpris. A l’origine, nous avons fait ce changement en pensant rendrait plus simple la recherche d’une nouvelle île pour votre nouvelle ville. Nous pouvons annuler ce changement et afficher les images des villages au niveau 1 pour les villages paysans tant que vous ne possédez pas de ville sur l’île. De plus, Il semblerait que nombreux d’entre vous trouvent les nouvelles images trop grandes. C’est quelque chose que nous pouvons améliorer. Voici une nouvelle approche de notre artiste graphique :
Nous réduirons le nombre de villages paysans par île de 8 à 6. Premièrement, nous avons de place sur l’ile pour le nouvel emplacement d’attaque et deuxièmement, nos îles sont déjà assez chargées d’icônes. En réduisant le nombre de villages paysans nous réduisons aussi le nombre de clics que vous avez besoin de faire lorsque vous collectez les ressources toutes les 5 minutes.
Construire et améliorer les villages paysans coûteront des points de combat. Au total, 385 points de combat seront nécessaire pour construire et un améliorer un village paysan jusqu’au niveau 6. Les villages paysans ne peuvent plus être améliorés en coopération avec les autres joueurs. Chaque village paysan est une instance du joueur, les améliorations n’appartiennent qu’à vous.
Pour améliorer un village paysan, il doit être prêt pour (cela veut dire qu’il n’y pas de temps d’attente pour les ressources ou les unités). Un niveau plus élevé augmentera encore le nombre de ressources que vous pouvez collecter, mais améliorer prend du temps maintenant. La durée de l’amélioration ne peut pas être réduite ou supprimée avec du premium. Pour le moment, nous n’avons pas de nouvelles fonctionnalités premium prévues pour le début de jeu.
Nous voulons aussi simplifier l’utilisabilité des fonctionnalités d’un village paysan. C’est pourquoi nous avons retiré certains éléments existants et amélioré d’autres. Vous aurez besoin d’effectuer moins de clics dans le futur pour collecter des ressources de vos villages paysans. Nous avons ajouté deux boutons dans la fenêtre du village pour passer au village précédent/suivant sur la même île dans avoir besoin de fermer la fenêtre entre temps.
Il y a aussi eu des ajustements au montant maximum de ressources que vous pouvez collecter par jour. Il sera maintenant plus simple de collecter toutes les ressources qu’un village paysan aura produites étant donné que vous aurez plu d’options pour y parvenir. Ce qui signifie qu’il ne sera plus hautement recommandé d’utiliser l’option de demande toutes les 5 minutes afin d’obtenir toute les ressources disponibles. Vous pourrez probablement aussi l’atteindre avec l’option de demande de 90 minutes, dépendant de la fréquence à laquelle vous vous connectez dans la journée. Donc, finalement, vous n’aurez plus besoin de farmer toutes les 5 minutes sur une longue période de temps mais au lieu de cela, vous pouvez aussi obtenir toutes les ressources produites par le village en vous connectant plus souvent mais pour une durée plus courte.
Nous avons aussi retiré l’humeur et l’option pour piller un village paysan. Les villages paysans doivent être quelque chose de positif. Vous aidez les paysans en combattant les ennemis à l’emplacement d’attaque, donc les paysans peuvent produire des ressources et des unités dans un environnement amical et sans danger. C’est pourquoi, cela n’a plus vraiment de sens que vous puissiez encore les piller. Une autre raison pour laquelle nous voulons retirer le pillage est qu’il est trop compliqué pour les joueurs de comprendre qu’il y a 2 façons d’obtenir des ressources. Parfois, les joueurs déclenchent une révolte dans un village paysan par accident et se sentent frustrés. Notre but ici est de réduire le nombre d’expériences négatives qu’un joueur peut vivre lors des premiers jours.
Pour rendre les choses encore plus simples, vous n’aurez plus qu’une option de demande au début du jeu, celle des 5 minutes. Les 3 autres options (20 min, 90 min et 4h) pourront être débloquées en améliorant votre ville. Pour utiliser l’option des 4h pour collecter des ressources, vous devrez améliorer votre entrepôt au niveau 10 par exemple. Pour demander des unités, vous devez améliorer la ferme dans votre ville.
Le commerce avec les villages paysans ne change pas.
Nous supprimerons les technologies liées aux anciens villages paysans, butin et diplomatie et combiner ces technologies en une seule. La nouvelle technologie doublera les temps d’attente entre chaque collecte, mais elle augmentera aussi le nombre de ressources que vous pouvez collecter de 115%. Avec cette technologie, les temps d’attente sont de 10 min, 40 min, 3h et 8h, mais obtiendrez plus que le double des ressources. Cela rendra encore plus simple d’atteindre la capacité maximale quotidienne et vous n’aurez plus besoin de cliquer toutes les minutes pour cela.
Donc que pensez-vous de ces changements ?
Nous voulons améliorer le début de jeu afin de conserver plus de joueur dans le jeu et de les motiver à revenir les jours suivants. Nous pensons que Grepolis manque d’objectifs clairs et de tâches/actions stimulantes durant les premiers jours. Actuellement, les quêtes vous guident pour construire votre ville et recruter des unités pour conquérir les villages paysans. Tout cela a l’air bien, mais combattre contre des villages paysans devient très rapidement assez difficile et vous avez besoin de plusieurs heures (voire jours) jusqu’à ce que vous puissiez effectuer votre combat suivant. Nous avons le sentiment que cela est simplement trop ennuyeux. Nous voulons que vous combattiez plus souvent lors de la première fois, sans perdre toutes vos troupes. En particulier pour les nouveaux joueurs, il est important de faire quelques combats JcE (Joueur contre Environnement) afin de comprendre comment le système de combat fonctionne et d’en tirer les avantages et les inconvénients des différentes unités. Nous voulons que les nouveaux joueurs soient mieux préparés à la fin de la protection des débutants.
Comment voulons-nous atteindre cela ?
Premièrement, nous ne voulons pas changer Grepolis en quelque chose de complètement neuf. Nous voulons poursuivre dans la continuité des fonctionnalités existantes, mais nous avons besoin d’ajuster certaines d’entre elles pour ajouter plus de possibilités de combattre en début de jeu. Dans le futur vous ne pourrez plus conquérir les villages paysans. Vous devez les construire. Construire et améliorer les villages paysans coûteront des points de combats, comme la marche triomphale dans l’agora. Comment obtenir des points de combat alors que la protection des débutants est encore active ? Nous allons implémenter un nouvel « emplacement d’attaque » sur l’île, où vous pouvez trouver des unités PNJ (Personnage Non Joueur) que vous pouvez vaincre. C’est un point de ralliement pour tous les insurgés et c’est à vous de mettre un terme à leur révolte.
Cet emplacement d’attaque est placé sur la première île où le joueur débute. Nous offrons 100 combats avec un temps d’attente entre chacun. Pourquoi devriez-vous combatte ces agitateurs ? Bien, d’une part vous recevrez de belles récompenses pour votre ville et d’autre part vous n’aurez pas assez d’unités pour battre tous ces ennemis, mais nous vous donnons aussi de temps en temps des unités instantanées à l’emplacement d’attaque (même des unités que vous n’avez pas encore recherché)
Ajustements apportés aux villages paysans
Les villages paysans auront aussi un nouvel aspect visuel sur la carte. Etant donné que nous ne voulons pas que seuls les nouveaux mondes bénéficient de tous ces changements, nous avons décidé d’ajouter de nouveaux graphismes sur les mondes existants. Maintenant, chaque niveau de village a sa propre image.
Nous avons aussi pris en compte vos avis sur la dernière mise à jour. Il semble que certains d’entre vous n’aiment pas que maintenant il soit possible de voir le niveau d’un village paysan sur une île sur vous n’avez pas de ville. Ce retour nous a en fait vraiment surpris. A l’origine, nous avons fait ce changement en pensant rendrait plus simple la recherche d’une nouvelle île pour votre nouvelle ville. Nous pouvons annuler ce changement et afficher les images des villages au niveau 1 pour les villages paysans tant que vous ne possédez pas de ville sur l’île. De plus, Il semblerait que nombreux d’entre vous trouvent les nouvelles images trop grandes. C’est quelque chose que nous pouvons améliorer. Voici une nouvelle approche de notre artiste graphique :
Nous réduirons le nombre de villages paysans par île de 8 à 6. Premièrement, nous avons de place sur l’ile pour le nouvel emplacement d’attaque et deuxièmement, nos îles sont déjà assez chargées d’icônes. En réduisant le nombre de villages paysans nous réduisons aussi le nombre de clics que vous avez besoin de faire lorsque vous collectez les ressources toutes les 5 minutes.
Nombre total de villages paysans | Coût de déblocage en points de combat |
---|---|
1 | 2 |
2 | 10 |
3 | 30 |
4 | 60 |
5 | 100 |
6+ | 150 |
Construire et améliorer les villages paysans coûteront des points de combat. Au total, 385 points de combat seront nécessaire pour construire et un améliorer un village paysan jusqu’au niveau 6. Les villages paysans ne peuvent plus être améliorés en coopération avec les autres joueurs. Chaque village paysan est une instance du joueur, les améliorations n’appartiennent qu’à vous.
Niveau | Coût en points de combat | Durée de l’amélioration |
---|---|---|
1 | - | aucun (terminé instantanément) |
2 | 5 | 5 minutes (fixe) |
3 | 20 | 60 minutes / vitesse |
4 | 40 | 3 heures / vitesse |
5 | 70 | 6 heures / vitesse |
6 | 100 | 15 heures / vitesse |
Pour améliorer un village paysan, il doit être prêt pour (cela veut dire qu’il n’y pas de temps d’attente pour les ressources ou les unités). Un niveau plus élevé augmentera encore le nombre de ressources que vous pouvez collecter, mais améliorer prend du temps maintenant. La durée de l’amélioration ne peut pas être réduite ou supprimée avec du premium. Pour le moment, nous n’avons pas de nouvelles fonctionnalités premium prévues pour le début de jeu.
Nous voulons aussi simplifier l’utilisabilité des fonctionnalités d’un village paysan. C’est pourquoi nous avons retiré certains éléments existants et amélioré d’autres. Vous aurez besoin d’effectuer moins de clics dans le futur pour collecter des ressources de vos villages paysans. Nous avons ajouté deux boutons dans la fenêtre du village pour passer au village précédent/suivant sur la même île dans avoir besoin de fermer la fenêtre entre temps.
Il y a aussi eu des ajustements au montant maximum de ressources que vous pouvez collecter par jour. Il sera maintenant plus simple de collecter toutes les ressources qu’un village paysan aura produites étant donné que vous aurez plu d’options pour y parvenir. Ce qui signifie qu’il ne sera plus hautement recommandé d’utiliser l’option de demande toutes les 5 minutes afin d’obtenir toute les ressources disponibles. Vous pourrez probablement aussi l’atteindre avec l’option de demande de 90 minutes, dépendant de la fréquence à laquelle vous vous connectez dans la journée. Donc, finalement, vous n’aurez plus besoin de farmer toutes les 5 minutes sur une longue période de temps mais au lieu de cela, vous pouvez aussi obtenir toutes les ressources produites par le village en vous connectant plus souvent mais pour une durée plus courte.
Nous avons aussi retiré l’humeur et l’option pour piller un village paysan. Les villages paysans doivent être quelque chose de positif. Vous aidez les paysans en combattant les ennemis à l’emplacement d’attaque, donc les paysans peuvent produire des ressources et des unités dans un environnement amical et sans danger. C’est pourquoi, cela n’a plus vraiment de sens que vous puissiez encore les piller. Une autre raison pour laquelle nous voulons retirer le pillage est qu’il est trop compliqué pour les joueurs de comprendre qu’il y a 2 façons d’obtenir des ressources. Parfois, les joueurs déclenchent une révolte dans un village paysan par accident et se sentent frustrés. Notre but ici est de réduire le nombre d’expériences négatives qu’un joueur peut vivre lors des premiers jours.
Pour rendre les choses encore plus simples, vous n’aurez plus qu’une option de demande au début du jeu, celle des 5 minutes. Les 3 autres options (20 min, 90 min et 4h) pourront être débloquées en améliorant votre ville. Pour utiliser l’option des 4h pour collecter des ressources, vous devrez améliorer votre entrepôt au niveau 10 par exemple. Pour demander des unités, vous devez améliorer la ferme dans votre ville.
Le commerce avec les villages paysans ne change pas.
Nous supprimerons les technologies liées aux anciens villages paysans, butin et diplomatie et combiner ces technologies en une seule. La nouvelle technologie doublera les temps d’attente entre chaque collecte, mais elle augmentera aussi le nombre de ressources que vous pouvez collecter de 115%. Avec cette technologie, les temps d’attente sont de 10 min, 40 min, 3h et 8h, mais obtiendrez plus que le double des ressources. Cela rendra encore plus simple d’atteindre la capacité maximale quotidienne et vous n’aurez plus besoin de cliquer toutes les minutes pour cela.
Donc que pensez-vous de ces changements ?
Vous pouvez donner vos avis et impressions ici.