DeletedUser33427
Guest
Bonjour,
j'ai eu une idée pour essayer de faire accrocher plus de nouveaux joueurs au jeu.
Il faudrait crée un nouveau Hyperborea, donc un monde sans système de conquête. Actuellement un joueur qui débarque sur le jeu par hasard il y crée un compte, et il atterrit sur le dernier monde sortis. Vu que les mondes sont bien moins remplie que jadis dans 90% des cas même s'il a envie de découvrir le jeu il va se faire frigoter, ou jouer avec d'autres noob, qui se feront bouffer une fois leurs bien engraissées.
Alors pourquoi ne pas crée un nouveau monde sans système de conquête ou les nouveaux pourront se familiariser avec le jeu sans risque de perdre leurs villes ? Certes perdre ses villes fais partie du jeu, mais de nos jours un nouveau joueurs qui arrive il dév sa ville, et s'il la perds il va juste arrêter de jouer, et sa ne fais pas nos affaires.
Sur un hyperborea ils pourront apprendre tranquillement.
Il ne faut pas prendre le hyperborea actuelle, car il est beaucoup trop lent, aujourd'hui pour ramener un max de nouveau joueurs il faut passer par l'application, les gens sont beaucoup plus sur leurs smartphone que sur leurs pcs. Et sur un jeu mobile si tu doit attendre 1 mois pour avoir une ville utilisable correctement ça le fais pas ils abandonneront bien avant.
Voila ma théorie:
Un joueur qui crée un nouveau compte (lien de parrainage exclu) est automatiquement dirigé vers une page lui présentant et recommandant le monde Hyperborea 2.0 s'il est un nouveau joueur, et si non, il aura une option pour rejoindre un monde ordinaire.
Le monde aura les caractéristiques suivantes:
-Vitesse global: x6 - Il faut que les villes se montes vites, pour leurs donnez envie de jouer, la période ou tu montes tes villes c'est la plus chiante.
- Vitesse des unités: x3 - Pas trop lent pour qu'ils puissent découvrir correctement le système d'attaque, mais pas trop rapide non plus, qu'ils puissent voir venir les attaques et apprendre à se défendre.
-Bonus de nuit: 00h00 - 07h00 - on s'en fous un peu c'est pas très important
-Pdd: 5j - c'est pas mal je pense.
-Limite d'alliance: 100 joueurs - Le but est qu'ils puissent facilement trouver une alliance.
-Moral: Activé - Sur un tel monde le moral trouve enfin une utilités réel pour les débutants car un gros joueurs n'aurai pas d'intérêt à taper un petit, car il ne sera pas rentable en pc + pillage.
-Héros: Disponible - Il faut qu'ils puissent se familiariser aussi avec cette aspect du jeu.
-Temps de fondation - 12h basique.
Et là, le sujet qui risque de fâcher innogame mdr.
-Commerce d'or: désactivé
-Achat instantané: désactivé
Déjà sur un telle monde le commerce d'or n'a pas sa place, car des nouveaux joueurs arriveront sans cesse vu que les inscriptions ne fermerons jamais (pas de fin de monde), et donc sa serait beaucoup trop cheaté de faire de l'or sur ce monde.
Ensuite pour les achats instantanés les désactivé aurait 2 avantages. Déjà les joueurs pourront commencé à gold de façon moyennement efficace (surtout sur un x6) et pourront se familiarisé à une mécanique normal du jeu. Et également je pense ainsi que le monde pourrait attiré des joueurs qui on soif d'ancien système de gold.
Car pour que ce monde fonctionne il faudra aussi des joueurs expérimenté, qui auront indirectement des rôles de mentor en créant des alliances solides et en apprenant à jouer aux nouveaux (sortez vos tuto). En plus vu l’absence de système de conquête recruter des débutants dans son alliance ne fait courir aucun risque, donc toutes les ally seront bien plus enclin à prendre le temps avec les nouveaux.
-------------------------------------------------------------------------------------------
Innogames ont également toute à gagner avec un telle monde, même si en apparence la désactivation du nouveaux système de gold est un manque à gagner sur ce Hyperborea 2.0, en vérité je ne pense pas que cela soit le cas.
Ils pourront se servir de ce monde pour promouvoir leurs autres serveurs, auprès des nouveaux joueurs, en leurs proposant un système de conquêtes rendant le jeu plus palpitant à jouer, et surtout un système de gold plus efficace.
Bien entendu les évent sur Hyperborea 2.0 seraient les même que sur les autres mondes.
Il faudrait définir un palier de points + points de combat à partir desquelles le joueurs recevrai des recommandations pour rejoindre un monde ordinaire. De plus à la sortis d'un nouveaux serveur la pub de celui-ci pourrait être fait sur ce monde.
Hyperborea 2.0 serait en gros un monde intermédiaire pour les débutants leurs permettant d'apprendre dans un environnement propice avant de les jeter dans le grand bain, car de nos jours un débutant qui tombe sur le jeu par hasard en mer principale n'a absolument aucune chance et même en mer secondaire elles sont mince et à cause de cela grépolis perd plus de joueurs chaque jours qu'il n'arrive à en faire rester.
Voilà dites moi ce que vous en pensez.
j'ai eu une idée pour essayer de faire accrocher plus de nouveaux joueurs au jeu.
Il faudrait crée un nouveau Hyperborea, donc un monde sans système de conquête. Actuellement un joueur qui débarque sur le jeu par hasard il y crée un compte, et il atterrit sur le dernier monde sortis. Vu que les mondes sont bien moins remplie que jadis dans 90% des cas même s'il a envie de découvrir le jeu il va se faire frigoter, ou jouer avec d'autres noob, qui se feront bouffer une fois leurs bien engraissées.
Alors pourquoi ne pas crée un nouveau monde sans système de conquête ou les nouveaux pourront se familiariser avec le jeu sans risque de perdre leurs villes ? Certes perdre ses villes fais partie du jeu, mais de nos jours un nouveau joueurs qui arrive il dév sa ville, et s'il la perds il va juste arrêter de jouer, et sa ne fais pas nos affaires.
Sur un hyperborea ils pourront apprendre tranquillement.
Il ne faut pas prendre le hyperborea actuelle, car il est beaucoup trop lent, aujourd'hui pour ramener un max de nouveau joueurs il faut passer par l'application, les gens sont beaucoup plus sur leurs smartphone que sur leurs pcs. Et sur un jeu mobile si tu doit attendre 1 mois pour avoir une ville utilisable correctement ça le fais pas ils abandonneront bien avant.
Voila ma théorie:
Un joueur qui crée un nouveau compte (lien de parrainage exclu) est automatiquement dirigé vers une page lui présentant et recommandant le monde Hyperborea 2.0 s'il est un nouveau joueur, et si non, il aura une option pour rejoindre un monde ordinaire.
Le monde aura les caractéristiques suivantes:
-Vitesse global: x6 - Il faut que les villes se montes vites, pour leurs donnez envie de jouer, la période ou tu montes tes villes c'est la plus chiante.
- Vitesse des unités: x3 - Pas trop lent pour qu'ils puissent découvrir correctement le système d'attaque, mais pas trop rapide non plus, qu'ils puissent voir venir les attaques et apprendre à se défendre.
-Bonus de nuit: 00h00 - 07h00 - on s'en fous un peu c'est pas très important
-Pdd: 5j - c'est pas mal je pense.
-Limite d'alliance: 100 joueurs - Le but est qu'ils puissent facilement trouver une alliance.
-Moral: Activé - Sur un tel monde le moral trouve enfin une utilités réel pour les débutants car un gros joueurs n'aurai pas d'intérêt à taper un petit, car il ne sera pas rentable en pc + pillage.
-Héros: Disponible - Il faut qu'ils puissent se familiariser aussi avec cette aspect du jeu.
-Temps de fondation - 12h basique.
Et là, le sujet qui risque de fâcher innogame mdr.
-Commerce d'or: désactivé
-Achat instantané: désactivé
Déjà sur un telle monde le commerce d'or n'a pas sa place, car des nouveaux joueurs arriveront sans cesse vu que les inscriptions ne fermerons jamais (pas de fin de monde), et donc sa serait beaucoup trop cheaté de faire de l'or sur ce monde.
Ensuite pour les achats instantanés les désactivé aurait 2 avantages. Déjà les joueurs pourront commencé à gold de façon moyennement efficace (surtout sur un x6) et pourront se familiarisé à une mécanique normal du jeu. Et également je pense ainsi que le monde pourrait attiré des joueurs qui on soif d'ancien système de gold.
Car pour que ce monde fonctionne il faudra aussi des joueurs expérimenté, qui auront indirectement des rôles de mentor en créant des alliances solides et en apprenant à jouer aux nouveaux (sortez vos tuto). En plus vu l’absence de système de conquête recruter des débutants dans son alliance ne fait courir aucun risque, donc toutes les ally seront bien plus enclin à prendre le temps avec les nouveaux.
-------------------------------------------------------------------------------------------
Innogames ont également toute à gagner avec un telle monde, même si en apparence la désactivation du nouveaux système de gold est un manque à gagner sur ce Hyperborea 2.0, en vérité je ne pense pas que cela soit le cas.
Ils pourront se servir de ce monde pour promouvoir leurs autres serveurs, auprès des nouveaux joueurs, en leurs proposant un système de conquêtes rendant le jeu plus palpitant à jouer, et surtout un système de gold plus efficace.
Bien entendu les évent sur Hyperborea 2.0 seraient les même que sur les autres mondes.
Il faudrait définir un palier de points + points de combat à partir desquelles le joueurs recevrai des recommandations pour rejoindre un monde ordinaire. De plus à la sortis d'un nouveaux serveur la pub de celui-ci pourrait être fait sur ce monde.
Hyperborea 2.0 serait en gros un monde intermédiaire pour les débutants leurs permettant d'apprendre dans un environnement propice avant de les jeter dans le grand bain, car de nos jours un débutant qui tombe sur le jeu par hasard en mer principale n'a absolument aucune chance et même en mer secondaire elles sont mince et à cause de cela grépolis perd plus de joueurs chaque jours qu'il n'arrive à en faire rester.
Voilà dites moi ce que vous en pensez.