Les meilleurs optimisations en défense terrestres

florian799

Adorateur de Gaïa
Suite à la demande de @ValentinK dans le sujet https://fr.forum.grepolis.com/index.php?threads/défense-terrestre-équilibrée-et-puissante.75771/ j'ai décidé de rouvrir un sujet qui pour moi était un des piliers de l'ancien forum. (Sujet ou @kang et moi même avions passé de nombreuses heures)
Il s'agit d'un sujet traitant des meilleurs compo à faire pour optimiser sa def ter

Avant toute chose, il faut bien comprendre comment nous allons arriver aux résultats suivants. Tout d'abord il faut réduire chaque unité comme si elle ne coutait que 1 de population afin d'en tirer ses valeurs offensives et défensives. Il existe 3 types d'armes et pour chacun de ces types, il existe une unité NON mythique qui détient la meilleur stat

- Le cavalier en contondant avec 20 (60/3)
- L'hoplite en arme blanche avec 16
- Le frondeur en arme à jet avec 23


Il faut donc optimiser sa def pour que la moyenne dans les 3 types d'arme se rapproche de ces 3 valeurs là

J'ai donc calculé quelle serait la meilleur composition défensive selon le dieu de votre ville
Ce sujet sera ouvert au débat donc si vous trouvez une meilleur composition que moi ou si il y a quelque chose que vous n'avez pas compris je pourrais vous l'expliquer plus en détail.

Je vais donc essayer de classer de la meilleure à la moins bonne composition pour la lisibilité


Chaque composition sera accompagnée d'un exemple en prenant la taille d'une de mes def ter (150 btr plein) et une des mes off ter (139 btr plein)

1) Cerbère / archers

Ratio : 1 cerbère pour 17 archers

Stats : 20.09 / 15.43 / 38.21
Compo full : 150 btr, 51 cerbères et 870 archers
Cout en faveur : 9180

cerbere-frondeur-531cdc4.png

23% de la def détruit
cerbere-hoplite-531cdd8.png

41% de la def détruit
cerbere-cava-531cdda.png

39% de la def détruit

2) Pégase / centaure / épées

Ratio : 1 pégase pour 2 centaures pour 64 épées

Stats : 18.79 / 18 / 21.91
Compo full : 127 btr, 23 pégases, 1503 épées et 46 centaures
Cout en faveur : 5980

pce-frondeur-531cde2.png

42% de la def détruit
pce-hoplite-531cde6.png

35% de la def détruit
pce-cava-531cde8.png

43% de la def détruit

Nouvelle compo trouvée avec thessa :
Ratio : 1 pégase pour 1 centaure pour 48 épées
Stats : 20.21 / 15.55 / 22.44
Compo full : 120 btr, 32 pégases, 1526 épées et 32 centaures
Cout en faveur : 6080


3) Sanglier / épées

Ratio : 1 sanglier pour 50 épées

Stats : 20 / 15.71 / 22.86
Compo full : 150 btr, 34 sangliers et 1720 épées
Cout en faveur : 4080

sanglier-frondeur-531cdec.png

42% de la def détruit
sanglier-hoplite-531cdee.png

42% de la def détruit
sanglier-cava-531cdf0.png

42% de la def détruit

4) Méduse / épées

Ratio : 1 méduse pour 12 épées

Stats : 21.60 / 14.70 / 21.67
Compo full : 150 btr, 80 méduses et 960 épées
Cout en faveur : 8800

meduse-frondeur-531ce0c.png

45% de la def détruit
meduse-hoplite-531ce12.png

46% de la def détruit
meduse-cava-531ce16.png

38% de la def détruit

5) Minotaure / archers

Ratio : 1 minotaure pour 5 archers

Stats : 22.43 / 13.10 / 20.08
Compo full : 150 btr, 68 minotaures et 360 archers
Cout en faveur : 12240

mino-frondeur-531ce18.png

50% de la def détruit
mino-hoplite-531ce56.png

52% de la def détruit
mino-cava-531ce58.png

38% de la def détruit

6) Cyclope / archers

Ratio : 1 cyclope pour 38 archers

Stats : 16.87 / 12.31 / 24.92
Compo full : 150 btr, 31 cyclopes et 1160 archers
Cout en faveur : 7440

cyclope-frondeur-531ce5e.png

38% de la def détruit
cyclope-hoplite-531ce60.png

55% de la def détruit
cyclope-cava-531ce62.png

49% de la def détruit

7) Sans mythique

Ratio : 2 archers pour 6 hoplites pour 7 épées

Stats : 14.67 / 11.87 / 18.53
Compo full : 150 btr, 320 archers, 960 hoplites et 1120 épées
Cout en faveur : 0

base-frondeur-531ce64.png

54% de la def détruit
base-hoplite-531ce68.png

59% de la def détruit
base-cava-531ce72.png

60% de la def détruit

8) Chars / archers

Ratio : 1 char pour 2 archers
Stats : 15 / 11 / 13.67
Compo full : 150 btr, 400 chars et 800 archers
Cout en faveur : 0

char-frondeur-531ce74.png

78% de la def détruit
char-hoplite-531ce76.png

67% de la def détruit
char-cava-531ce79.png

61% de la def détruit

Voila mes chiffres. Si vous avez trouvé mieux je suis preneur (justifiez moi aussi avec des chiffres pourquoi elle est meilleure)
Pour le 8e exemple je l'ai mis pour illustrer que la compo archer / char n'est pas la plus opti comme je peux souvent entendre.
J'ai pris la version la plus optimisée de char/archer et on voit bien qu'elle est loin derrière la 7e compo
Ce qui prouve encore que le char est une unité qui a besoin d'être refaite. Dépassée en off et en def.
Je rappelle que j'ai utilisé la taille de mes off et def pour réaliser les tests et que donc selon la taille de vos villes bah faudra adapter :p

et oui les off avec 39 cata sont les plus optimisées


Je vous mets les compo que j'ai trouvé en siège
Du coup j'ai totalement ignoré la défense à jet pour se concentrer sur un contre aux UMV

Les deux unités de références sont donc :

- Le griffon avec 25.7
- Le manticore avec 22.4


Comme pour les stats plus haut je vais classer les 8 compo dans l'ordre dans lequel je les trouve intéressantes

1) Sanglier

Ratio : full sanglier
Stats : 35 / 35
Compo full : 150 btr, 120 sangliers
Cout en faveur : 14400

2) Pégase / Centaure

Ratio : 1 pégase pour un centaure
Stats : 29.53 / 26.88
Compo full : 66 btr, 88 pégases et 88 centaures
Cout en faveur : 16720

3) Méduse / archers

Ratio : 1 méduse pour 3 archers
Stats : 23.86 / 20
Compo full : 150 btr, 114 méduses et 348 archers
Cout en faveur : 12540

4) Cerbère / archers

Ratio : 1 cerbère pour 19 archers
Stats : 19.55 / 15.82
Compo full : 150 btr, 49 cerbères et 930 archers
Cout en faveur : 8820

5) Minotaure / archers

Ratio : 1 minotaure pour 14 archers
Stats : 19.27 / 15.45
Compo full : 150 btr, 54 minotaures et 780 archers
Cout en faveur : 9720

6) Sans mythique

Ratio : 1 archer pour 7 hoplite
Stats : 16.43 / 13.86
Compo full : 150 btr, 342 archers et 2058 hoplites
Cout en faveur : 0

7) Cyclope / archers

Ratio : 1 cyclope pour 41 archers
Stats : 16.51 / 12.78
Compo full : 150 btr, 29 cyclopes et 1240 archers
Cout en faveur : 6960

8) Chars / archers

Ratio : 3 chars pour 7 archers
Stats : 14.58 / 11.74
Compo full : 150 btr, 378 chars et 888 archers
Cout en faveur : 0


Les deux derniers je les mets pour montrer leur inutilité en siège xD
J'ai rajouté le cout en faveur qui est je pense un élément important


Avec l'arrivée du Ladon, les ratio à mettre en def ter ont changé pour les mondes sièges.

Les trois unités de références sont :

- Le griffon avec 25.7
- Le manticore avec 22.4
- Le ladon à pleine puissance à 35.1


Comme pour les stats plus haut je vais classer les 8 compo dans l'ordre dans lequel je les trouve intéressantes

1) Cerbère / archers

Ratio : 1 cerbère pour 20 archers
Stats : 19.30 / 16.00 / 36.70
Compo full : 150 btr, 48 cerbères et 960 archers
Cout en faveur : 8640

2) Pégase / Centaure / épées

Ratio : 1 pégase, 1 centaure pour 88 épées
Stats : 17.97 / 12.64 / 25.26
Compo full : 131 btr, 20 pégases, 19 centaures et 1868 épées
Cout en faveur : 3730

3) Minotaure / épées

Ratio : 1 minotaure pour 7 épées
Stats : 22.80 / 10.40 / 23.07
Compo full : 150 btr, 64 minotaures et 480 épées
Cout en faveur : 11520

4) Sanglier / épées

Ratio : 1 sanglier pour 92 épées
Stats : 17.68 / 12.73 / 25.63
Compo full : 150 btr, 21 sangliers et 1980 épées
Cout en faveur : 2520

5) Méduse / épées

Ratio : 1 méduse pour 30 épées
Stats : 18.75 / 12.19 / 24.79
Compo full : 150 btr, 50 méduses et 1500 épées
Cout en faveur : 5500

6) Cyclope / archers

Ratio : 1 cyclope pour 38 archers
Stats : 16.95 / 12.21 / 25.01
Compo full : 150 btr, 31 cyclopes et 1160 archers
Cout en faveur : 7440

7) Sans mythique

Ratio : 2 archers, 4 hoplites pour 14 épées
Stats : 14.10 / 10.50 / 23.70
Compo full : 150 btr, 240 archers, 480 hoplites et 1680 épées
Cout en faveur : 0

8) Chars / archers / épées

Ratio : 3 chars, 7 archers pour 22 épées
Stats : 14.27 / 9.73 / 22.41
Compo full : 150 btr, 175 chars, 410 archers et 1290 épées
Cout en faveur : 0


On voit donc que l'arrivée de cette nouvelle unité à totalement changé l'ordre du classement ainsi que les compo. Mais la char archer reste toujours en dernière position

J'ai pris la décision de ne pas rajouter les unités d'Aphrodite et de Arès dans les différents calculs vu que pour ces deux dieux là, des envoyés divins sont meilleurs en défense que leurs UM.

J'ai également fait quelques comparaisons entre l'avant Ladon et l'après Ladon

J'ai voulu voir à quel point l'import du Ladon avait impacté la défense face aux griffons et manticores et donc j'ai comparé

1616671021906.png

Pour les griffons on voit que 3 compo ont vraiment été nerf (Méduse / Pégase / Sanglier) et une a été buff (Minotaure)
Sinon à côté ça reste stable bien qu'une légère baisse pour les non UM se fait ressentir

1616671069730.png

Pour les manticores on remarque que la casse est plus importante. Ici ce sont 5 compositions sur les 8 présentées qui sont impactées par une baisse, considérable pour certaines, liée à la faiblesse des combattant à l'épées en arme blanche. Une fois de plus la composition sans UM baisse. Egalement la composition char vu qu'elle a du rajouter des épées.

1616671100461.png

J'ai voulu également faire un graphique résumant les différentes compositions face aux 3 UMV. On voit que là où avant les compositions sanglier et pégases avaient un ratio positif face aux UMV, maintenant il n'y a que le cerbère face au Ladon qui sort la tête de l'eau.
Toutes les compositions sont très fortement défavorable face aux 3 UMV avec une moyenne autour des 10 points de différence avec eux

Et chose assez étrange mais vraie, l'arrivée du Ladon a permis à la composition char d'avoir un peu moins de retard sur la composition sans char, mais elle reste néanmoins dernière.

Classement des compositions

RévolteSiège avant LadonSiège après Ladon
1Cerbère / archersSanglierCerbère / archers
2Pégase / Centaure / épéesPégase / centaurePégase / Centaure / épées
3Sanglier / épéesMéduse / archersMinotaure / épées
4Méduse / épéesCerbère / archersSanglier / épées
5Minotaure / archersMinotaure / archersMéduse / épées
6Cyclope / archersArchers / hoplitesCyclope / archers
7Archers / épées / hoplitesCyclope / archersArchers / épées / hoplites
8Char / archersChar / archersChar / archers / épées
 
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florian799

Adorateur de Gaïa
par contre je viens de regarder l'ED a plus de stats def en cumulé que l'hoplite x)
13.3 de moyenne dans chaque
 

DeletedUser6335

Guest
Pour un monde siège cela ne sert a rien, d'une part car cela prend des def déséquilibré ( avec le minimum en CE ) pour soutenir des sièges contre les UM et d'autre part, car tout le monde joue en mode rempart zéro. Je prends la peine de le souligner car bien que cela puisse paraitre être une évidence aujourd'hui, à l'époque de la publication de Kang la majorité jouait avec rempart 25 sur les mondes sièges.

Par contre, pour un monde révolte ce sujet est une vrai mine d'or. J'apprécie particulièrement la compo 2 : Ratio : 1 pégase pour 2 centaures pour 64 épées
Car souvent via les quêtes d'île, on déborde de CE et on ne sait pas trop quoi en faire et c'est toujours pratique d'avoir des UM def tel que pégase pour aller piller de la faveur d’Athéna juste avant une OP pour pouvoir lancer davantage de sort: force héroïque. Donc ces pégases ont une double utilité, celle de défendre et de piller les faveurs divine.

La compo 8 est ridicule, Ratio : 1 char pour 2 archers. Avec une full frondeur + hector + sécheresse d’Artémis = merci les PC.

La compo 3 est la meilleur car la plus facile à monter parmi celle nécessitant des UM. Au delà de la puissance, la capacité de se refaire après une bataille est le facteur décisif pour la suivante. C'est pourquoi selon moi c'est la meilleur compo, non pas par sa force, mais par sa capacité de régénération sur un champ de bataille. Car avec trois full UM gryphon, c'est facile de monter des sangliers, tandis que des CE tu en as beau via les quêtes d'îles.

Sur un serveur x 6 tu peux en fabriquer 2 full par jour : Compo full : 150 btr, 34 sangliers et 1720 épées
 

florian799

Adorateur de Gaïa
J'avoue je n'ai pas réfléchis pour contrer le mythique
toi qui aime celle avec le sanglier suffit de ne pas mettre d'épée et tu va tanker les UM sans soucis de part la def naturelle des sangliers

Elle peut peut etre vous servir en siège si certains utilisent de la def à mettre en perm (je joue peu en siège donc je sais pas)
La compo 8 oui est ridicule et je l'ai mis ici pour le prouver justement ^^

la compo 2 je suis content de l'avoir trouvé et son point fort est qu'elle coute moins cher en transport
 

DeletedUser33427

Guest
Merci pour ce sujet, je m'en servirais surement si je retourne un jour sur un révolte.

Car comme l'a dit karim sur sièges la principale utilité de la DT est de tanker les fulls Harpies/Griffons/Manticores, du coup la défense aux armes de jet est à négliger.

Et vu que je suis pas fan des umv déf je fais toujours mes compo sans. J'avais une feuille avec mes calculs mais je l'es effacé ;(

Je joue actuellement avec des compo 1200 archers, 1200 hoplites +150 btr. Je trouve que c'est le plus polyvalent pour contrer les umv et sa se refait vite. J'ai aussi quelques compo avec Ce+Chars que j'utilise pour des cas spécifiques.
 

DeletedUser43647

Guest
Les bonus CE sont clairement pénibles à écouler sur un mode siège, c'est genre les seuls bonus que t'a pas envie que Démo te double.

Après sur un siège faut aussi s'adapter aux events qui parfois sont complètement déséquilibrés et avantagent les bonus de Manti et d'autres fois les Grigri/Harpies.

Bête exemple mais quand tu vois que t'as le choix entre un bonus de 3 x 24 manti ou 3 x 24 harpies, tu réfléchis pas, tu chopes uniquement les bonus manti et tu te doutes que tout le monde fera pareil et en blindera allègrement son inventaire.
(Toute ressemblance avec de réels events ne serait que pure et fortuite coïncidence. Huh)

Du coup il faudra davantage privilégier une def avec une majorité d'archers pendant quelques semaines, le temps que les stock s'écoulent.

Et comme on se tape des events pratiquement tous les deux mois, difficile d'avoir une def équilibrée et définitive.

Sur les modes révolte vous n'avez pas ce problème, (d'ailleurs en avez-vous? ^^) votre jeu en général est sacrément moins impacté par les successions d'events.
 

florian799

Adorateur de Gaïa
Sur monde révolte ça a beaucoup moins d'impact. La preuve je ne prends jamais d'UM à ces events la mais des bonus de pc x)
 

DeletedUser44555

Guest
'lut flo
j'ai des compos defs, bon, c'pas forcément mieux, mais ça compense des trucs en dimunant des trucs pour booster d'autres, donc j'voulais savoir si c'était bénéf' de faire ce genre de compos par rapports à celles que tu as indiqué sur ton sujet ? Sur héra et hadès, mes compos sont désuètes et je vais les refaire pour que ça soit opti, j'ai besoin de ton avis sur artémis et athéna du coup (je n'utilise pas les deux autres compos um).
Pour Artémis, j'ai 1 sanglier pour 46CE (20.36/16.18/22.42), là la question est en rapport avec le fait que j'enlève 0.5 def à la def tir (en rapport avec ta compo) pour ajouter 0.5 sur les contondants et 0.5 sur les blanches, l'impact sur la def tir est-il compensé par l'ajout sur les defs con/blc ?
Pour Athéna, j'ai 1PEG/1CEN/43CE (20.62/16.05/21.93), là aussi, je retire 2 (en rapport avec ta compo) à la def blc pour ajouter 2 à la def con, rapport au fait que le con tape plus fort que le blc, est-il utile de faire cette compensation pour pouvoir contrer plus efficacement les attaques au contondant ?
Pour ce qui est de la def sans UM, j'ai trouvé utile d'ajouter 1CE à ta compo (8/2/6 pour 14.62/11.62/19.25), ça fait perdre 0.2 (en rapport avec ta compo) au blc, gagner 0.1 au con et gagner 0.7 au tir. Etant donné que la def blc est déjà plus faible que l'off blc de base de l'hop, est-il utile de de booster les deux autres type de defs au détriment de la def blc ?
Merci pour le sujet sinon, c'est toujours de la qualité :) !
Je vais aussi réfléchir à une compo pour siège, j'y joue exclusivement maintenant, faut que je m'y penche rapidos :eek:
 

florian799

Adorateur de Gaïa
j'voulais savoir si c'était bénéf' de faire ce genre de compos par rapports à celles que tu as indiqué sur ton sujet ?

là je veux bien que tu précise ta question stp thess
Artemis ta compo est bonne oui. Le but des def que j'ai mis est d'équilibrer au maximum les défenses pour avoir un niveau de def équivalent par rapport aux 3 unités off

Sur artémis, ton changement fait gagner 0.36 en contondant, 0.47 en arme blanche et fait perdre 0.44 en arme à jet. C'est pas mauvais et ça peut être une adaptation possible si en face ça joue peu frondeur. Le seul problème c'est que ça déséquilibre légèrement la def et l'affaiblit dans une des 3 catégorie
Là le sujet c'est vraiment de se dire, si un mec t'attaque avec un des 3 types d'unité tu vas résister de la même façon et donc tu n'auras aucune faiblesse. Sinon pas besoin de réfléchir et un mec qui joue frondeur tu lui met des manti sous le nez et ça t'évite plein de calculs xD

Sur athéna, en effet ta compo est plus équilibrée que la mienne et après avoir retesté je dirais même 48 CE et non 46 comme tu me proposes. J'avais comme défaut d'avoir un malus en arme C et en J chose où avec la tienne on gagne 1 points dans chaque au détriment de l'arme B (mais qui avait de l'avance^^)

Sur le sans mythique chacune des 3 def est de base en dessous des 3 off donc faut pas se dire qu'on s'en fout car on est en dessous mais faut trouver l'équilibre
Là quoi qu'il arrive la def contondante sera la plus faible
En rajoutant une épée à la compo tu ne modifie quasiment pas cette stat mais par contre tu affaiblis l'arme blanche pour augmenter l'arme à jet.
Là je pense que c'est encore une fois le genre de détail qui va changer en fonction de ton adversaire. Si il utilise plus des hoplites ou des frondeur va faire varier ton choix. APrès en partant du principe que beaucoup jouent char on peut accepter de baisser un peu l'arme blanche en rajoutant l'épée dont tu parle
 

florian799

Adorateur de Gaïa
Je vous mets les compo que j'ai trouvé en siège
Du coup j'ai totalement ignoré la défense à jet pour se concentrer sur un contre aux UMV

Les deux unités de références sont donc :

- Le griffon avec 25.7
- Le manticore avec 22.4


Comme pour les stats plus haut je vais classer les 8 compo dans l'ordre dans lequel je les trouve intéressantes

1) Sanglier

Ratio : full sanglier
Stats : 35 / 35
Compo full : 150 btr, 120 sangliers
Cout en faveur : 14400

2) Pégase / Centaure

Ratio : 1 pégase pour un centaure
Stats : 29.53 / 26.88
Compo full : 66 btr, 88 pégases et 88 centaures
Cout en faveur : 16720

3) Méduse / archers

Ratio : 1 méduse pour 3 archers
Stats : 23.86 / 20
Compo full : 150 btr, 114 méduses et 348 archers
Cout en faveur : 12540

4) Cerbère / archers

Ratio : 1 cerbère pour 19 archers
Stats : 19.55 / 15.82
Compo full : 150 btr, 49 cerbères et 930 archers
Cout en faveur : 8820

5) Minotaure / archers

Ratio : 1 minotaure pour 14 archers
Stats : 19.27 / 15.45
Compo full : 150 btr, 54 minotaures et 780 archers
Cout en faveur : 9720

6) Sans mythique

Ratio : 1 archer pour 7 hoplite
Stats : 16.43 / 13.86
Compo full : 150 btr, 342 archers et 2058 hoplites
Cout en faveur : 0

7) Cyclope / archers

Ratio : 1 cyclope pour 41 archers
Stats : 16.51 / 12.78
Compo full : 150 btr, 29 cyclopes et 1240 archers
Cout en faveur : 6960

8) Chars / archers

Ratio : 3 chars pour 7 archers
Stats : 14.58 / 11.74
Compo full : 150 btr, 378 chars et 888 archers
Cout en faveur : 0


Les deux derniers je les mets pour montrer leur inutilité en siège xD
J'ai rajouté le cout en faveur qui est je pense un élément important
 
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DeletedUser44555

Guest
Sur siège, pour contrer les méduses et les érynies (au cas où, sait-on jamais, certains sauraient jouer autrement qu'avec UMV), on a :
Méduse : 23.61 B
Erynie : 30.90 J

Une seule composition valable pour contrer ces deux types d'off :

Hadès :
35 archers pour 1 cerbère
16.46 C
24.58 B
31.23 J

Que ce soit pour Athéna, Artémis, Zeus, Poséidon ou Héra, les UM sont moins efficaces que la compo sans UM qui est elle aussi, moins puissante, en effet, les combos pour B et J sont pour ainsi dire, infaisables, il y a bien le centaure qui possède la def B la plus puissante du jeu, sa puissance def en J étant une des plus faible du jeu, même avec pléthore de CE, ça ne donne pas de compo viable contre B et J réunis.
Même chose avec le sanglier, qui a une def B et J inférieures au centaure.
Pour ce qui est du minotaure, il souffre de la comparaison avec le cerbère, certes sa def sur le B est supérieure à celle du cerbère, mais sa def sur le J est le tiers quasiment de celle du cerbère, si l'unité était moins coûteuse en pop, il pourrait y avoir des compos s'appuyant sur quelques CE en plus de la compo UM/ARC, et encore, il faudrait voir à combien la pop passerait et si ça serait réellement utile.
En ce qui concerne la méduse, son principal défaut quand à une def sur B et J est qu'elle ne possède pas une def faisant partie des plus puissantes du jeu. Je m'explique, elle possède 19 B et 16 J, rien de suffisamment puissant pour contrer le B ou le J sur l'érynie ou la méduse en off. Là où on cherche à compenser une lacune avec une UT, c'est chose infaisable avec la méduse, chaque UT ayant un handicap. Mais alors, thessa, pourquoi ne pas utiliser une compo avec l'archer et le CE ? me diriez vous. Parce que l'archer et le CE ne peuvent former une compo compensant le fait que la méduse ait une puissance moyenne. L'archer c'est 25 en B, oui, mais le CE c'est 8 (ça vous donne 16.5 pour 1/1), donc on cherche à compenser le 8 du CE, et on ajoute des archers pour pouvoir avoir quelque chose qui puisse booster la méduse. Et là on se retrouve avec un paradoxe, pour compenser le B on a dévalorisé le J, donc on augmente le J en ajoutant des CE. Sauf qu'en faisant ça, on dévalorise le B. Et ainsi de suite, bref, compo infaisable si on veut contrer le B et le J ensemble.
Rapidement sur le cyclope, il a une def J moins puissante que celle du cerbère et une def B inexistante, c'est rapidement passé à la trappe lors des calculs.
En quelques mots, si vous jouez B et J en off, une seule compo peut vous faire mal (alors attention, c'est la meilleure compo def du jeu, c'est adaptable à des offs C répétitive assez facilement, donc il faut savoir doser et réfléchir avant de taper), le reste vous passez dedans comme dans du beurre. En espérant que certains mongolos pensent à utiliser une plus grande partie des unités à leur disposition sur le jeu en siège.
(mongolos étant affectif, bien à vous)
 

florian799

Adorateur de Gaïa
Je vais faire une modif dans la soirée car j'ai pris l'ancienne stat des archers (ça ne fait pas bouger les compo sauf pour la cyclope ça bouge d'un archer)
 
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