Tout d'abord merci
@Andimion d'avoir répondu suite au message de
@Pavlovitch pour ce sujet qui, à mon avis, préoccupe la communauté en ce moment, je pense qu'il y a un gros travail du côté des développeurs pour rechercher des innovations afin d'améliorer notre gameplay. On prend aussi en considération les serveurs étrangers, qui je penses sont aussi concerné par l'amélioration d'un gameplay.
La V2 a améliorer énormément le gameplay (comparé à la V1 pour ceux qui ont connu). Les choix ont plutôt était intéressant mais le fondement de ce post ce veux être plus une alarme sur la situation des mondes dans Grepolis afin de trouver des solutions d'adaptation pour procurer plus de gameplay.
Dans un premier temps, je pense que diminuer les map du jeu et empêcher d'accéder facilement aux mers loin des mers central comme mon image précédemment est une solution que je propose.
En second temps, pour revaloriser le game play en mer central afin de pas laissé des mers désertes et donner plus de chance à tous, il faudrait ajouter plus d'opportunité de drop des récompenses par exemple en mer central (défense et attaque). J'imagine par exemple que certaine ile VP ou Caillou procure des effet Passif:
- Un bonus de temps de recrutement en % (par exemple de 20 à 30%)
- Un Bonus de défense (1 à 5%) pour les villes présentes sur l'ile.
- Un bonus offenssive (1 à 5%) pour les attaques envoyés depuis cette ile.
- Envoi et reception de ressources (1 à 5%) plus rapide
- Bonus PC (10%) pour toute bataille fait sur les iles VP.
- Les temps de récupération des quêtes est diminué par 2
- Bonus construction (10%)
- Reduction des temps de marche/théâtre/festival (10 à 50%)
Pour finir, on peut imaginer que ses bonus ont un effet temporaire aléatoire (minimum 12h et maximum 24h) et qu'elles tournent (avec un temps d'apparition fixe par exemple 24h00 après la fin de l'effet précédent).
Par exemple sur l'ile A, le 23/08 à 05h00 du matin c'est le bonus de recrutement qui tombe pour une durée indéterminé.
Le bonus s'enlève au bout de 13h00 par exemple (soit 18h00 dans notre cas). Et le prochain bonus aléatoire apparaitra le 24/08 à 18h00.
Ces bonus sont possible que dans les 4 mers les plus peuplé du jeu.
On peut aussi penser que le pourcentage dépendrai d'un facteurs clé, par exemple le pourcentage est plus élevé si les iles sont moins occupé, et moins élevé pour les iles les plus occupées ou selon une moyenne de points général de l'ile. (Oui je donne moins de % pour les plus peuplés, car cela peut encourager a allez fonder ou chercher les villes plus isolé de la mer centrale).
Pourquoi mettre en place un système pour attirer les joueurs en mer central?
Cela va redynamiser les mers principales en donnant accès à des bonus exceptionnels pour valoriser les combats. Je pense que sa diminuera l'aspect push car les mers qui sont externe aux mers principale ne pourrait pas en bénéficier.
De plus en diminuant l'accès à ses mers Exte , cela assure une plus forte concentration en mer centrale.
A contrario, les joueurs qui sont plus dans le farm aurait la possibilité de rester dans ses mers car elles offrirai une possibilité de développement.
Voilà en gros, ce que pourrait faire Innogame pour répondre plus aux demandes de game play.
Je trouve ça sympas les bonus par monde, mais vraiment je trouve pas ça impactant sur ce plan la.