Bon! Je vais vous faire un petit peu de ménage là-dedans! Premièrement il y en a qui n'on pas suivi depuis le début et ça ce comprend étant donné la largeur du sujet et les conflit que ça peut apporter (
Maximus
). Je vais essayé de répondre le plus clairement possible à plusieurs questions qui ont été posées depuis le début et aussi de répondre aux futures questions concernant vos angoisses face à ce nouveau concept apporté par, je vous le rappel, notre ami
Kevinphk04.
Le but premier de cette idée est d'apporter des avantages tant pour les joueurs qui peuvent se permettre d'acheter de l'or que pour les joueurs qui ne le peuvent pas. Comment? Je vais répondre à cette question en vous détaillant plus le concept des instructeurs et des artisans.
Mettons-nous dans l'esprit que la caserne aurait 3 sections( car on ne peut pas faire de nouveau bâtiment):
1re section: Militaire
2e section: Instructeurs
3e section: Artisans
Règle 1
D'abord, il y a des choses que l'on ne peut pas décider nous-même pour créer un tel concept, car nous ne sommes pas là pour faire des tests puisque l'on ne peut pas en faire. Donc tout ce qui touche les tests ne nous en occupons plus. Qu'est-ce qui touche les tests?
- Le temps que cela prendra pour augmenter le niveau d'un Instructeur/Artisan;
- Le prix que cela coûtera pour augmenter le niveau d'un Instructeur/Artisan;
- Le prix des nouvelles unités atteintent par l'augmentation de niveau d'un ou des Instructeur(s)/Artisan(s);
- Le niveau nécessaire de la caserne avant d'être capable d'avoir un Instructeur/Artisan;
- Le nombre de point d'attaque ou de défense reliés à l'augmentation du niveau d'un Instructeur/Artisan;
- Le simulateur qui permettra de comparer les unités augmenter face à des unités non augmentés, et vice versa;
- Si un Instructeur/Artisan devrait prendre de la population par niveau augmenté? ( moi je crois que non, car de base, la caserne a déjà pris de la population. De plus, l'Instructeur/Artisan ne devrait qu'aller s'instruire dans une autre école pour se perfectionner et revenir ensuite dans sa ville. Donc pas de population S.V.P.);
- La limite du nombre d'instructeur par ville (je crois que ça devrait être limité pour obliger les joueurs à prendre un choix, tout comme les Dieux!)(combien? Je ne sais pas, mais ma logique me dit 3, car il y a 3 Istructeurs qui feraient augmenter la défense et 3 pour l'offense. Donc, si on se limite a 3, on pourrait choisir entre offensif( pas forcément obligé) ou entre défensif(pas forcément obligé non plus));
- Pourra-ton choisir d'envoyer nos unités augmenté dans le cas où j'ai 1 cavalier normal et 1 cavalier augmenter(peu importe le type d'unité)?
- Les unités déjà formés seront-elles augmenter suite à l'augmentation du niveau d'un instructeur? si oui
- Pourra-t-on augmenter ses unités même si elles sont en marche pour un combat? (j'espère que non! Les soldats ne sont pas dans la caserne pour participer à l'instruction(Instructeur) ou s'acquérir les nouvelles armes/défenses(Artisan)
Toutes ces questions ne nous aiderons pas à comprendre le concept( mais on peu continuer d'en discuter quand même
)
Maintenant, je vais vous montrer mon shéma, sans être prétencieux, mais un shéma avec des chiffres fictifs. Pourquoi fictifs? Parce que tout ce qui comporte les nombres jusqu'à maintenant, on ne peut en déterminer l'exactitude. Donc, ceux qui ne veulent pas de fictif, allez revoir la
règle 1. Si vous en voulez quand même, ouvrez-vous un forum de plaintes!
Les autres, voici le shéma(ceux qui l'on déjà vu, tant mieux! Mais l'avez-vous compris?):
La section militaire serait celle que l'on retrouve actuellement, donc elle ne changerait pas.
L'Instructeur augmente la capacité du maniement des armes/défenses de +1(
fictif). (Il y en a qui voulait que l'instructeur fasse augmenter exemple l'attaque de l'épéiste, et non toute les unités qui on arme contondante. Moi j'y vois plutôt un instructeur qui montre au soldat comment se servir des toutes les armes contondantes et c'est pourquoi l'augmentation de l'Instructeur augmenterait l'attaque de toutes les unités qui ont arme contondante.)
- Instructeur Arme Contondante_________=____+1 att. /niv.
- Instructeur Arme de Jet_______________=____+1 att. /niv.
- Instructeur Arme Blanche _____________=____+1 att. /niv.
- Instructeur Défense Arme Contondante__=____+1 déf. /niv.
- Instructeur Défense Arme de Jet________=____+1 déf. /niv.
- Instructeur Défense Arme Blanche_______=____+1 déf. /niv.
Chaque niveau d'Instructeur coûterait(
fictif):
- Niveau 1 = 500 bois, 500 carrière, 500 argent
- Niveau 2 = 1000 bois, 1000 carrière, 1000 argent
- Niveau 3 = 1500 bois, 1500 carrière, 1500 argent
- Niveau 4 = 2000 bois, 2000 carrière, 2000 argent
- Niveau 5 = 2500 bois, 2500 carrière, 2500 argent
- Niveau 6 = 3000 bois, 3000 carrière, 3000 argent
- Niveau 7 = 3500 bois, 3500 carrière, 3500 argent
- Niveau 8 = 4000 bois, 4000 carrière, 4000 argent
- Niveau 9 = 4500 bois, 4500 carrière, 4500 argent
- Niveau 10 = 5000 bois, 5000 carrière, 5000 argent
(
fictif)Chaque niveau d'instructeur ferait augmenter la coût de l'unité de + 10 bois, + 10 carrière, + 10 argent
Donc un instructeur niveau 10 ferait augmenter le coût d'une unité de + 100 bois, + 100 carrière, + 100 argent
Ex: Un cavalier augmenté au niveau 10, il faudrait avoir un:
- Instructeur niv.10(+100 de chaque ressource pour l'unité) Arme Contondante_________=____+10 att.
- Instructeur niv.10(+100 de chaque ressource pour l'unité) Défense Arme Contondante__=____+10 déf.
- Instructeur niv.10(+100 de chaque ressource pour l'unité) Défense Arme de Jet________=____+10 déf.
- Instructeur niv.10(+100 de chaque ressource pour l'unité) Défense Arme Blanche_______=____+10 déf.
...et ça donnerait ces nouvelles aptitudes(
fictif):
AC=Arme Contondante / AB=Arme Blanche / AJ=Arme de Jet / D=Défense
240(de base) + 400 bois(à cause des nouvelles augmentations) ------- AC = 55 + 10 d'attaque ------- DAC = 18 + 10
120(de base) + 400 carrière(à cause des nouvelles augmentations) ---------------------------------- DAB = 1 + 10
360(de base) + 400 argent(à cause des nouvelles augmentations) ----------------------------------- DAJ = 24 + 10
L'idée, c'est de voir où ça va apporter quelque chose. Il y a plusieurs points positifs qui sont les suivants:
(
fictif)
1er point (même si ça n'existe qu'en théorie, je veux en débattre, car Maximus doit comprendre, puisqu'il croit que ça existe! Sinon tu ne l'aurais pas mentinner Maximus et si toi tu ne l'a pas compris, d'autre font probablement fausse route eux aussi!) - Donc, 2 joueurs se partent un compte en même temps et ils bâtissent les mêmes bâtiments à la même vitesse(sans acheter d'or), commencent à faire des soldats au même moment, MAIS, l'un choisi de faire une armée offensive(des cavaliers) et l'autre, une armée défensive(des hoplites).
Pour le joueur offensif, la caserne pour les cavaliers doit être au niveau 10, donc l'académie niveau 10 aussi pour la recherche! En terme de temps, ça commence à être long pas mal!
Côté défensif, ça prend une caserne 5 et une académie 4. Beaucoup moins long! Donc déjà du côté défensif, je peux être avantagé, et ce sans même compter sur l'aide des Instructeurs/Artisans!
Disons maintenant que le joueur Défensif ait commencé plus tard que le joueur offensif! Le scénario pourrait ce retrouver ainsi: - les 2 joueurs ont le même nombre de soldats(incluan ceux des chevaux)! Ok d'accord! Le joueur offensif envoit son armé et il gagne( suposons-le). Mais si nous intégrons le concept des Instructeurs/Artisans, le joueur défensif peut, durant la marche de l'armée offensive, faire augmenter ses hoplites afin de contrer une telle attaque!
WAOWWW! Un peu plus de challenge que prévu hein mon Max!
C'est sûre que les joueurs qui achèterons de l'or, il y en aura toujours, donc on ne peut pas débattre de ça S.V.P.!
Les détails ne me ragarde pas et je ne suis pas un soutient technique ou un créateur ou quoi que ce soit d'autre donc S.V.P., rien n'est encore décidé. Ce n'est qu'un forum pour apporter ces idées! Voilà et ne l'oubliez pas!
Merci à tous!