Brûlots

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DeletedUser

Guest
Moi j'ai pensé à un truc du genre sous-marin. Je vais essayer de vous expliquer :

Déjà, cette unité serait invisible lors des spys. Elle reprendrai le même principe qu'un brûlot, sauf qu'elle ciblerait uniquement les bateaux de transport, et ne pourrai ni détruire ni être détruite par des bf ou trières. 1 "nouveau" brulot détruirai 1Bt. Qu'en pensez-vous ?
Concernant les coûts, vitesse ou autre, je vous laisse déjà réflechir à cette proposition avant de débattre plus.
 

DeletedUser34564

Guest
Moi je pensais a augmenter la vitesse du brulot et le rendre en attaque

un brulot tape 1 unité navale (et on peut pas casser les BT et BTR) mais on peut casser le BC en attaque
en déf je pense que ça peut casser aucun BT mais 2 BF

population libre sup. et cout comme maintenant
 

DeletedUser

Guest
Moi j'ai pensé à un truc du genre sous-marin. Je vais essayer de vous expliquer :

Déjà, cette unité serait invisible lors des spys. Elle reprendrai le même principe qu'un brûlot, sauf qu'elle ciblerait uniquement les bateaux de transport, et ne pourrai ni détruire ni être détruite par des bf ou trières. 1 "nouveau" brulot détruirai 1Bt. Qu'en pensez-vous ?
Concernant les coûts, vitesse ou autre, je vous laisse déjà réflechir à cette proposition avant de débattre plus.

non, abusé sinon --"
 

DeletedUser7185

Guest
Ce serait peut-être un peu cheaté s'il peut pas se faire toucher en retour.

Bonne remarque. La seule solution que j'ai trouvé pour l'instant c'est que seules les unités de jet pourraient le toucher en retour. A voir... le problème que si on tombe sur une cité avec uniquement des unités blanches et contondantes... ça va être un massacre.

Bonjour,

Je pense que l'idée est à creuser. En effet, un navire à projectile, capable de toucher différentes cibles, pourrait être intéressant. Attention à ne pas en faire THE unité à avoir, pensez qu'on a amélioré la Trière justement pour la rendre viable, sans pour autant la rendre surpuissante.

Arynael

Ce genre de navire aurait un avantage assez particulier puisque pouvant toucher la population, il faudrait donc bien sur qu'il soit moins fort qu'un navire Off ou Def, pour la def par de problème car partant sur le principe qu'il soit Off il aurait donc une Def toute pourrie. Quand à l'Off ayant un avantage de toucher la pop par rapport au Bf, il serait moins fort qu'un Bf.

Puisque tu parles de la trière, ce navire est mixte donc a son avantage aussi. Puis sa vitesse va être considérablement augmentée. A la limite le navire lançant des projectile pourrait avoir la même vitesse qu'un transport lent. Car 5 en vitesse c'est trop lent.

Après ce n'est qu'une idée, plus haut il y a quelqu'un qui parlait de navire équipé de cata. Un ami m'a dit qu'il existait aussi des navires des combats (les quadrirèmes ou quinquerèmes je ne sais plus) qui étaient équipés de plateformes pour envahir les cités. Image


Parmi les 3, j'ai quand même une net préférence pour les navires lançant des projectiles.

très bonne idée, moi je proposerai :
170 d'attaque jet sur le terrestres (donc moins rentable off/pop que le frondeur)
150 d'attaque naval (donc moins rentable off/pop que le bf)

vu qu'il a moins d'attaque naval que le birèmes, il faudrait en faire plus qu'il y a de birèmes en face
et 6 guerrier a l'épée ont plus de défense que lui n'a d'attaque en jet

coût en pop : 8

vitesse : 25

tout les chiffres sont par rapport a Olympie (vitesse x 3) (vitesse des unités x 2)

Oui, il faudrait que ce soit moins puissant qu'un bf et qu'un frondeur pour evité qu'il devient comme le dis Arynael The unité. Mais pas trop faible quand meme. :p

bonjour

moi j'ai une petite question :

dans l'optique d'une attaque sur une ville défendue par des bibis , quel serait le comportement de cette nouvelle unité ? aurait elle le temps de faire des dégâts sur le terrestre avant d’être anéantie par le mur de bibis ou faudrait il utiliser l'attaque percée ?

Sinon je trouve l'idée super de remplacer le brûlot par cette nouvelle unité , l'idéal serait bien sur de créer une nouvelle unité et de laisser le brulôt ;)

Pour taper le terrestre faut d'abord passer le naval. Tu perd le combat naval, tes navires coulent sans toucher le terrestre.
Pour la percée, ce navire étant un navire de combat et non de transport, ils seraient donc 50% moins fort, il n'aurait donc pas plus de chance de traverser le mur de bibi car seuls les transports voient leurs chances de passages augmentées.
 
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DeletedUser

Guest
Je pense que le brûlot à deux gros inconvénients actuellement: sa vitesse et le fait qu'il sois utilisable uniquement en défense.

Je suggère donc que celui ci soit utilisable également en attaque et que ça vitesse soit augmenter ( la doubler pourrait être bien).

En contre partie le coût du brûlot en ressources et en population serait augmenter.

je suis d'accord avec ca

<3 Pas de double-post, merci. Bisous <3

Comprends pas :eek:

les personnes pensent qu'un colo accompagnent les bfs car vu que le brulot est très lent on peut croire que c'est un colo
 

DeletedUser

Guest
moi j'ai une, je trouve hein :D, très bonne idée, modérée, mais qui améliorerais considérablement le brûlot... au lieu d'être une unité de dernière chance, en faire une unité de "première chance", en gros qu'il se sacrifie en premier... et amocherait bien la naval ennemi avant que celui ci tape les bibi... et améliorer vaguement sa vitesse à celle d'un bt :)

c'est bien ça aussi :(
 

DeletedUser

Guest
moi j'ai une, je trouve hein :D, très bonne idée, modérée, mais qui améliorerais considérablement le brûlot... au lieu d'être une unité de dernière chance, en faire une unité de "première chance", en gros qu'il se sacrifie en premier... et amocherait bien la naval ennemi avant que celui ci tape les bibi... et améliorer vaguement sa vitesse à celle d'un bt :)

Mouais, trop abusé après je trouve.
 

DeletedUser

Guest
Pourquoi ne pas remplacer le Brûlot par un navire qui aurait une attaque navale et une capacité de transport ?

Bien sur, faire en sorte que le dit navire ne soit pas plus avantageux que les navires de transport (donc, moins de vitesse qu'un BTR voir qu'un BF mais un peu plus qu'un BT ; un peu plus de capacité de transport qu'un BTR mais moins qu'un BT et lui mettre autant en défense navale que le BF ainsi que moins d'attaque navale [genre, 120 ou 130 ?]). Ainsi, on pourrait tenter un genre de quitte ou double : si, au lieu de faire des BF + BT(R), on fait uniquement ce nouveau navire dont on se servira pour attaquer + déposer les troupes, on pourra, lors de l'attaque, soit les perdre face à des navires (Birème, BF, Trières) et donc, perdre les troupes dedans, soit arriver à passer la défense navale et ainsi, pouvoir déposer au sol les unités transportées.
 

DeletedUser17198

Guest
Moi pour ma part j'aurais 2 propositions :

Soit l'améliorer : _bateau économique (vu que c'est un kamikaze pas besoin beaucoup de bois pour le renforcer)
_2 a 3 pop (pareil kamikaze donc peu d'homme sur le bateau)
_augmenter la vitesse

Soit le remplacer par un bateau catapulte : _vitesse lente
_meme fonction que la catapulte mais utilisée dans la mer (destruction rempart et attaque de type arme de jet)
 

DeletedUser

Guest
- Envoyé en soutien : augmenter sa vitesse
- Envoyé en attaque AVEC un colo (comme une escorte quoi) : il pourrait permettre d'augmenter la vitesse du colo en fonction du nombre de brûlots envoyés avec l'attaque (Ex : 1 brûlot >> colo 1% plus rapide)
 

DeletedUser

Guest
augmenter leur vitesse à 8 et
pourquoi pas leur permettre d'attaquer, elle pourrai que détruirai des BT,BTR et brûlot (seul des brûlot en défense pourrai les détruire lorsqu'elle attaque et l'attaque ne pourrai qu'être composé que de brûlots)

le combat aurait lieu en 2 phase

la première les brûlots vs. les brûlots (1 pour 1)
2ième phase si l'attaquant lui reste des brûlots il combattent les bt,btr (1 pour 1)

si il a des bt,btr en soutien qui coulent, leur unités terrestre arrivés avec eux resteraient pris jusqu'à temps que le souteneur renvois des bt,btr en nombre suffisant pour les rapatrier

il serait impossible pour le souteneur d'envoyer que des vague de 3-4 bateau pour rapatrier son terrestre
et devra envoyer le bon nombre de bateau en une seule vague

ps: bon en écrivant cette idée je me suis rendu compte que ca serai surement dure en implanter mais bon
si ca venait a voir le jour ca rajouterai un gros + côté stratégie selon moi
 
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DeletedUser32436

Guest
augmenter leur vitesse à 8 et
pourquoi pas leur permettre d'attaquer, elle pourrai que détruirai des BT,BTR et brûlot (seul des brûlot en défense pourrai les détruire lorsqu'elle attaque et l'attaque ne pourrai qu'être composé que de brûlots)

le combat aurait lieu en 2 phase

la première les brûlots vs. les brûlots (1 pour 1)
2ième phase si l'attaquant lui reste des brûlots il combattent les bt,btr (1 pour 1)

si il a des bt,btr en soutien qui coulent, leur unités terrestre arrivés avec eux resteraient pris jusqu'à temps que le souteneur renvois des bt,btr en nombre suffisant pour les rapatrier

il serait impossible pour le souteneur d'envoyer que des vague de 3-4 bateau pour rapatrier son terrestre
et devra envoyer le bon nombre de bateau en une seule vague

ps: bon en écrivant cette idée je me suis rendu compte que ca serai surement dure en implanter mais bon
si ca venait a voir le jour ca rajouterai un gros + côté stratégie selon moi

mouais bof, je préfère l'idée du bateau catapulte
 

DeletedUser34564

Guest
pourquoi ne pas remplacer le brûlot par un navire qui aurait une attaque navale et une capacité de transport ?

Bien sur, faire en sorte que le dit navire ne soit pas plus avantageux que les navires de transport (donc, moins de vitesse qu'un btr voir qu'un bf mais un peu plus qu'un bt ; un peu plus de capacité de transport qu'un btr mais moins qu'un bt et lui mettre autant en défense navale que le bf ainsi que moins d'attaque navale [genre, 120 ou 130 ?]). Ainsi, on pourrait tenter un genre de quitte ou double : Si, au lieu de faire des bf + bt(r), on fait uniquement ce nouveau navire dont on se servira pour attaquer + déposer les troupes, on pourra, lors de l'attaque, soit les perdre face à des navires (birème, bf, trières) et donc, perdre les troupes dedans, soit arriver à passer la défense navale et ainsi, pouvoir déposer au sol les unités transportées.


je suis totalement pour !
 

DeletedUser

Guest
oui ou alors des navires d'abordage... Qui transporteraient des troupes pour détruire les navires ennemis ( voire les capturer mais ça risque de poser des problème de pop libre ou de bateaux capturés dont on ne voudrait pas ).
 

DeletedUser

Guest
moi je propose de le remplacer par un navire de transport de masse , il aurait une plus grosse capacitée de transport que le bateau classique mais serait un peu plus lent
du style coup 10 de pop, capacitée de transport 35, vitesse 5
 

DeletedUser29705

Guest
Étant un fervent utilisateur de brulots, je propose plutôt de le conserver tel quel en modifiant deux paramètres fondamentaux le constituant.

- Son utilisation : On le garde défensif ( pour garder un équilibre entre les bateaux, on à deja la trière (qui plus est, améliorée deviendra plus offensive que défensive), le bf qui attaque en plus de l'hydre, on à le birème et la trière qui défendent, si on passe le brulot offensif, le déséquilibre est la et le birème va passer l'unité défensive navale par excellence, de plus sachez que je suis pour l'amélioration et l'innovation, mais pour moi, une unité navale doit rester navale et non influencer le terrestre (imaginez les hydres, une fois avoir tout détruit en naval aller démolir la ville et tuer vos unités (mais ou va t'on !!?)) Nous le garderions défensif, mais en améliorant sa vitesse, et son rôle. Je m'explique, accompagnant un colo, son rôle deviendrait défensif contre les unités attaquantes (les Bfs, trières, et hydres mais ils deviendraient inactifs à l'encontre des birèmes) en premier plant, il faudrait bien évidemment des birèmes pour contrer les bts une fois démunis de leurs unités attaquantes (si ils en ont :p). A ce titre, il deviendrais plus intéressant comme unité navale défensive à utiliser.

- Coté vitesse, on le passerait à 30 (pour pas qu'il ne devance aucune autre unité et qu'il y ai de trop grands écarts entre les différentes vitesse). Bien évidemment ces améliorations ayant une contrepartie, [ils couteraient une pièce d'or (c'est de l'humour, calmes.. Gentils, rentrez les crocs...)] et pour ne pas qu'ils deviennent égaux au birèmes ni trop inintéressant par rapport à la population utilisée, on les laisseraient à 8 mais les ressources utilisées deviendraient plus importantes (car comme l'a souligné anyrael. il ne faut pas qu'il devienne une sur-unité trop simple à acquérir) 1500 bois, 600 pierres et 1500 argent seraient nécessaires à leur création.

Voila, j'ai tour expliqué clairement au possible et dans le détail l'idée. Personnellement, je ne voudrais pas qu'il vienne interférer en attaque terrestre ou encore transporter de la population. Ici on parle de l'améliorer, or, avec cette idée de catapulte on le change du tout au tout. Et moi, je serait vraiment déçu car comme je l'ai expliqué plus haut, une unité navale de base doit en rester une et nous devons garder une équité entre chacune d'elle. Imaginez une attaque qui attaquerais naval et à la fois terrestre. C'est débile. Car les birèmes ne serviraient plus de frein et j'en entendaient parler de grêle les accompagnant rendant encore plus corsé la chose au défenseur (qui en plus de voir ses remparts et sa ville détruits, verraient leur tour tomber donc plus de bonus pour les birèmes non plus. Ce n'est que le point de vue d'un petit joueur, mais avec cette unité redoutable que vous voudriez créer, à moins d'aligner 20000 pietons et 5000 bibis on perdrait la ville. Puis on à dérivé du sujet, on parlais d'amélioration, pas de changement radical !
 

DeletedUser31882

Guest
Moi je propose qu'on laisse innogames réfléchir parce que les propositions y'en a c'est du grand nimporte quoi xD
 
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