Étant un fervent utilisateur de brulots, je propose plutôt de le conserver tel quel en modifiant deux paramètres fondamentaux le constituant.
- Son utilisation : On le garde défensif ( pour garder un équilibre entre les bateaux, on à deja la trière (qui plus est, améliorée deviendra plus offensive que défensive), le bf qui attaque en plus de l'hydre, on à le birème et la trière qui défendent, si on passe le brulot offensif, le déséquilibre est la et le birème va passer l'unité défensive navale par excellence, de plus sachez que je suis pour l'amélioration et l'innovation, mais pour moi, une unité navale doit rester navale et non influencer le terrestre (imaginez les hydres, une fois avoir tout détruit en naval aller démolir la ville et tuer vos unités (mais ou va t'on !!?)) Nous le garderions défensif, mais en améliorant sa vitesse, et son rôle. Je m'explique, accompagnant un colo, son rôle deviendrait défensif contre les unités attaquantes (les Bfs, trières, et hydres mais ils deviendraient inactifs à l'encontre des birèmes) en premier plant, il faudrait bien évidemment des birèmes pour contrer les bts une fois démunis de leurs unités attaquantes (si ils en ont
). A ce titre, il deviendrais plus intéressant comme unité navale défensive à utiliser.
- Coté vitesse, on le passerait à 30 (pour pas qu'il ne devance aucune autre unité et qu'il y ai de trop grands écarts entre les différentes vitesse). Bien évidemment ces améliorations ayant une contrepartie, [ils couteraient une pièce d'or (c'est de l'humour, calmes.. Gentils, rentrez les crocs...)] et pour ne pas qu'ils deviennent égaux au birèmes ni trop inintéressant par rapport à la population utilisée, on les laisseraient à 8 mais les ressources utilisées deviendraient plus importantes (car comme l'a souligné anyrael. il ne faut pas qu'il devienne une sur-unité trop simple à acquérir) 1500 bois, 600 pierres et 1500 argent seraient nécessaires à leur création.
Voila, j'ai tour expliqué clairement au possible et dans le détail l'idée. Personnellement, je ne voudrais pas qu'il vienne interférer en attaque terrestre ou encore transporter de la population. Ici on parle de l'améliorer, or, avec cette idée de catapulte on le change du tout au tout. Et moi, je serait vraiment déçu car comme je l'ai expliqué plus haut, une unité navale de base doit en rester une et nous devons garder une équité entre chacune d'elle. Imaginez une attaque qui attaquerais naval et à la fois terrestre. C'est débile. Car les birèmes ne serviraient plus de frein et j'en entendaient parler de grêle les accompagnant rendant encore plus corsé la chose au défenseur (qui en plus de voir ses remparts et sa ville détruits, verraient leur tour tomber donc plus de bonus pour les birèmes non plus. Ce n'est que le point de vue d'un petit joueur, mais avec cette unité redoutable que vous voudriez créer, à moins d'aligner 20000 pietons et 5000 bibis on perdrait la ville. Puis on à dérivé du sujet, on parlais d'amélioration, pas de changement radical !