DeletedUser12601
Guest
Oké c pas mal mais serait t'il possible de monter sa défense contre les armes blanches de 1 à 10?
Oké c pas mal mais serait t'il possible de monter sa défense contre les armes blanches de 1 à 10?
sauf que ça s'écrit smileyj'adore les smylies>_<o.o:s8):\thisisgrepolis
Tout à fait pour!
ça serait cool8)
et ça m'arrangerait bien (j'adore les smylies>_<o.o:s8):\thisisgrepolis)
bonjour
les cavaliers ont toujours étés efficaces, j'en fais beaucoup
pour démarrer associés aux archers, on peut avoir une bonne défense et une réelle attaque malgré tout, c'est le plus efficace
Cependant l'évolution actuelle est plutôt vers les attaques mixtes plutôt que les "full", et j'ai changé moi aussi en constatant qu'elles faisaient bien plus de dégâts, seules les full hoplites semblaient encore en faire autant, mais avec ce rééquilibrage qu'en sera t'il ?
Je pense que ça va catcher plus je trouve que la défense est de plus en plus désavantagée heureusement qu'il semblerait enfin avec les birèmes que les bateaux vont arrêter de passer et faire des révoltes coûteuses, trop coûteuses en bibis pour une ally solidaire mais qui ne joue pas à l'argent et qui donc peut se faire exterminer trop facilement
Actuellement il est trop facile d'exterminer même de bons joueurs au début de leur entrée dans le monde et je ne parle pas des débutants qui pourraient devenir bons, et qui sont dégoûtes au lieus d’être formés et aidés : pour rééquilibrer j'aurai préféré un système de handicap trés strict sur les attaquants, bon si je suis hors sujet ou puis je poster ceci en français car il y a des solutions ?
pour résumer tout le monde va jouer cav maintenant alors que jusqu'ici seuls les bons joueurs en voyaient l'avantage, peut être que ça va diminuer l'efficacité des villes attaques mixte, si c'est le cas, tant mieux
Euh tu utilise des cavaliers? J'ai pas mal de full cavaliers et 651 cavaliers font 35805 dommage. Si tu monte a 60 de dommage sa fait 39060 se qui fait 3255 dommage de plus. Je trouve que c utile.Le cavalier n'a peut être pas besoin de ce rééquilibrage du fait qu il reste competitif et tres utilisé car le cavalier est la meilleure unité de farm , baisser les defenses sur certaines unités pour les armes contondantes serait peut etre mieux adapte je pense notamment aux combattants a l'épée qui benificient deja d'une tres grosse defense anti jet , cependant cette maj plaira a tous les offenssifs dont moi ^^
Le cavalier n'a peut être pas besoin de ce rééquilibrage du fait qu il reste competitif et tres utilisé car le cavalier est la meilleure unité de farm , baisser les defenses sur certaines unités pour les armes contondantes serait peut etre mieux adapte je pense notamment aux combattants a l'épée qui benificient deja d'une tres grosse defense anti jet , cependant cette maj plaira a tous les offenssifs dont moi ^^
tu sais, la déf c'est totalement "OP" sur ce jeu, alors que c'est un jeu de conquête. d'où le rééquilibrage en faveur de l'offensive.
donc arrête de te plaindre. Quoi qu'il arrive, ce qui compte, c'est la capacité à caler ses attaques ou ses soutiens, et l'activité du joueur. Rien d'autre. Tu peux te défendre dans n'importe quelle situation si tu es connecté et que tu peux mieux caler tes soutiens que l'attaquant.
Et Ce n'est pas parce que les cavaliers vont être up que tout le monde va se mettre à ne faire que ça, loin de là. Ce n'est pas du tout le but du rééquilibrage et il faudrait de toute façon être fou pour délaisser les frondeurs, harpie et autres unités d'attaques.