Bonjour,
alors au risque de vous décevoir, cette première "Maj" me déçoit.
Déjà le système de pourcentage c'est naze. Pour avoir un pourcentage de possession élevée il ne vas pas falloir conquérir comme voulu, il va falloir recruter. Sa ne va en aucun cas augmenter les combats sur un monde.
La stratégie pour gagner un telle monde je vous la donne maintenant. Faire la plus grosse ally possible avec un max de wing pour contrôler toutes sa mer le plus vite possible. Diplomatie de partout pour avoir 1 seul, voir 2 fronts max avec des alliés sur chaque. Puis les tenir sans avancer et recycler les villes des joueurs de la wing pour augmenter le pourcentage super facilement.
Grosse possession = Gros nombres de villes. Et pour augmenter son nombres de villes le plus simple et opti c'est de colo des villes faciles et de prendre des recyclages, en aucun cas cela vas pousser les gens à se battre contre leurs ennemis. Au début les ally se battront pour le contrôle de leurs mers et ensuite recyclage simulator.
Et sa c'est quoi ? "Les Merveilles pourront être un paramètre du monde, on/off, et pourront être construite dès le début si elles sont activées. Les pré-requis resteront inchangés."
C'est quoi l'intérêt de faire cela ? Gratter des vieux bonus ? Donc en gros dès le début de monde on pourra farmer des ressources sur des merveilles plutôt que de se battre, punaise mais qu'elle idée de génie whaou !
Franchement mais leurs idées de fin de monde c'est le truc le plus basique et nul qu'ils auraient pu trouver, vous allez me dire qu'ils réfléchissent depuis X temps pour sortir un truc pareil, c'est un manque de respect.