Moi je pense que le mieux c'est de choisir une alliance gagnante pour le serveur. Donc une alliance de 200 ou Alors 4 alliances de 50 c'est à voir, comme ça il y'a déjà un esprit de solidarité et peut être plus de challenge.
Après à voir si le but final est de se mélanger ou plûtot comme tu as évoqué les jeux olympiques, de se confronter.
Est-ce que des melting potes et du taupinage mondial pourrait éventuellement se profiler ?
Sinon l'idée des dieux pourquoi pas, je pense surtout qu'il faut limiter les alliances à 50 et interdire les Wings, les pactes je suis pas contre ça revient au même juste y'a toujours moyen de se la mettre à l'envers et donc plus de stratégie.
L idée des jeux olympiques est plutôt selon moi de se confronter .En plus la tendance étant à ce qu il y et de moins en moins de joueurs ....rassembler des joueurs de plusieurs pays le temps d une compétition permettrait d avoir un serveur animé avec un un enjeu inédit : devenir champion du monde.
Prendre les 4 meilleurs alliances de 50 joueurs du serveur de qualif est une bonne idée.
Pour le dieux : ce serait un trop gros bouleversement ,je le concède .ou alors garde les dieux actuellle et ajouter les muses de mythologie grecque : chaque alliance peut avoir une seule muse .
Muse pour avoir plus de pc
Muse pour produire plus vite
Muse pour construire plus vite
Muse pour protéger
Muse pour attaquer
Etc....
Dans la mythologie les muses n était pas guerrière mais liées aux arts ...ça choquerait les puristes mais bon ...
l idée qu i y est dès artfefacts cachés sur des îles qui confèrent des avantages à un joueur ou aux villes d une île entièrement possédé ça peut être intéressant ,avec le fait qu un artefact peut-être voler par les adversaires ou déplacer par le jouer ou l alliance qui le possède ca ajouterait des stratégies différentes.